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무겁고 고약한, 내가 좋아하는 방법
재미있는 사실. 내가 어렸을 때 어머니는 고질라 영화는 나중에 뇌에 태워 버렸습니다. 결과적으로, 나는 성인으로서 일본어를 배우고 일본으로 이사하게되었습니다. 내가 큰 G 때문에 내가 어디에 있는지 말하는 것은 무리가 아닙니다.
반다이 남코가 고질라 PS3를위한 게임. 큰 괴물은 게임 출연에 대한 그의 공평한 점유율 이상을 가졌지 만 그중 어느 것도 좋은 적이 없었습니다. 나는 연주를 기억한다 슈퍼 고질라 SNES에서 최선을 다하여 내가 플레이 한 최고의 게임임을 확신 시키려고 노력했습니다. 말할 것도없이, 나는 내 자신의 말을 믿는 데 문제가있었습니다.
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별로 좋지 않은 역사에도 불구하고 고질라 TGS에서 반다이 남코 부스로 달려가 최신 타이틀을 손에 넣었습니다. 데모는 약 10 분 정도 걸렸고 나는 일종의 발전소 나 정유소 인 것처럼 보일 때 고질라로 연주했습니다. 나는 가능한 한 많은 지역을 파괴하고 군사 공격을 방어하고 방어 구조를 파괴하는 임무를 맡았습니다. Super X의 짧은 등장 후 고질라 1985 명성), Ghidorah 왕이 데모의 최종 보스로 섬에 나타납니다. 전체 경험은 비교적 짧았지만 다양한 미션이 어떤 느낌 일지 잘 알 수있었습니다.
다른 무엇보다도, 내 시간에 가장 많이 떠오른 것은 고질라 모든 음향 효과, 음악 및 몬스터 애니메이션의 진품이었습니다. 놀랍게도, 게임의 원래 일반 테마를 작성하는 대신, Ifukube 아키라의 전설적인 음악 트랙이 활용되었습니다. 고질라가 자신의 기억에 남는 주제로 스톰프하는 것을 보는 데 힘을 실어주는 것이 있습니다. 음향 효과조차도 Toho의 금고에서 바로 가져온 것으로 보입니다. Ghidorah 국왕의 쇠약, 그의 에너지 빔의 소리, 심지어는 더 큰 소리 효과는 시리즈의 팬들이 알고 사랑하는 것에 100 % 정확합니다. 데모에서 두 개의 거대한 짐승은 손가락과 입 움직임과 같은 작은 손길이 가장 두드러지게 사랑스럽게 모델링되고 애니메이션되었습니다. 이것은 고질라와 같은 느낌이 들며, 그 간단한 사실은 전체 경험을 향상시키는 데 도움이되었습니다. 그들이 향수에 가고 있다고 말하는 것이 안전하며 효과가 있습니다.
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고질라를 제어하는 것은 어렵지 않았지만 익숙해지기까지했습니다. Dual Shock의 왼쪽 아날로그 스틱은 G의 주요 움직임을 제어하고 L1 및 R1 버튼은 그를 좌우로 회전시킵니다. 사각형 버튼은 기본적인 팔 공격이며, 공격하는 동안 아날로그 스틱을 움직이면 광범위한 꼬리 스 와이프가 발생했습니다. 삼각형 버튼은 고질라의 숨결 공격을 발사하는 반면, 원형 버튼은 움켜 쥐고 던지기 위해 사용됩니다. X 버튼은 충전 / 대시 공격의 기능을합니다. 나는 몬스터가 얼마나 무게를 느꼈는지, 특히 오래된 3D와 비교했을 때 매우 감명 받았습니다. 고질라 계략. 당신은 각각의 발걸음, 타격, 가을을 느낄 수 있습니다. 이것은 고속 캐릭터 액션 게임이 아닙니다.
그러나 모든 햇빛과 무지개는 아니었다. 도시 파괴는 대부분의 시간을 느꼈고 크게 보였지만 고질라 화면에 너무 많은 일이 발생하면 몇 가지 주요 속도 저하 문제가 있습니다. 어느 시점에서, 나는 호흡 공격을 사용하여 건물에 쓰레기를 뿌렸고, 게임은 물건을 적절한 프레임 속도로 계속 움직이려고 애썼다. 또한 일부 환경과 건물의 질감이 너무 뜨겁지 않았습니다. 플레이하는 동안 이것은 즉시 눈에 띄지 않았지만 게임 내 컷씬 중에는 약간 혼란 스러웠습니다. 두 개의 PS3 실행 고질라 줄을 서서 기다리는 동안 여러 번 얼어 붙었으므로 마지막 게임에서 문제가되지 않는 손가락을 교차시키고 있습니다.
나는 기대가 낮았지만 고질라 최종 릴리스에 대한 희망과 기대. 세계에는 거대한 괴물로 플레이하는 것에 대한 더 많은 게임이 필요합니다. 최근 영화의 성공이 사람들에게 고질라 서쪽에있는 기회.