impressions starbound
달을 촬영
2011 년에 Re-Logic은 테라 리아 , 이동하고 발굴하는 장소 이상을 원하는 사람들을 위해 전투와 목표를 가진 절차 적으로 생성 된 샌드 박스 게임 플레이로 큰 인기를 얻었습니다.
놀랍게도 나는 그것을 사용하여 수백 시간을 보냈습니다. 결국, 인생은 일어났다 테라 리아 앤드류 '리 디지트'스핑크스의 제작자는 더 이상 업데이트되지 않을 것이라고 발표했지만 아티스트 핀 '타이'브라이스는 Chucklefish를 설립했으며, 그의 첫 번째 프로젝트는 Re- 논리의 제목이지만 공간에 설정되어 있습니다. 스타 바운드 태어났다.
팬들은 자체 개발 한 크라우드 펀딩 캠페인을 통해 한 달 안에 백만 달러를 쏟아 부어 프로젝트를 열렬히 지원했습니다. 현재이 프로젝트를 지원하는 데 3 백 7 십만 달러가 넘는 180,000 개 이상의 선주문을 판매했습니다. 스타 바운드 인디 센세이션이지만 인연으로 여겨지려고 노력하지만 항상 전임자와 비교됩니다.
대부분의 경우 테라 리아 과 스타 바운드 적절하고 토론을위한 좋은 출발점을 제공하지만 결국에는 스타 바운드 '보다 훨씬 더 테라 리아 우주에서.
스타 바운드 (Mac, PC (테스트))
개발자 : Chucklefish Games
배급사 : Chucklefish Games
출시 : TBA (베타 오픈)
테라 리아 재향 군인은 익숙한 느낌 스타 바운드 시동 직후. 훨씬 더 강력한 캐릭터 생성 도구가있어 인종, 성별, 특성 및 성격 (자세 및 걸음 걸이 결정)을 사용자 지정할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 내러티브에 쏟아져 연료가없는 우주선에서 알 수없는 행성 위를 공전합니다. 이용 가능한 자원이 거의 없으면 플레이어는 지구로 순간 이동하며 모험이 시작됩니다.
기술이 성간 여행과 순간 이동을 가능하게하는 미래에도 불구하고, 스타 바운드 주로 기본 항목과 목표로 시작합니다. 땅을 파고 나무를 쓰러 뜨리고 아이템을 한 지점에서 다른 지점으로 옮기는 데 사용할 수있는 미래형 멀티 툴이 있습니다. 중요한 것은 우주 식민지 주민이하고 싶은 대부분의 일을 할 수 있지만 그 일은 매우 느리게 진행된다는 것입니다. 따라서 새로운 플레이어가 가장 먼저 할 일은 목재를 위해 나무 한두 개를 내려 놓고, 돌을 발굴하고, 더 특수화 된 기능을 가지고 있지만 훨씬 더 빨리 작동하는 석재 도구를 만들기 위해 모입니다.
이 시점에서 초기 게임을 운전하는 엔진은 귀금속을 채굴하고 나무를 자르고 더 나은 도구, 무기, 갑옷 및 대피소를 건설합니다. 더 좋은 재료를 찾으려면 그런 것들을 사용하십시오. 살아남아 그 동안, 가장 중요한 이야기는 어렴풋이 나타납니다. 플레이어는 은하계를 계속 탐험하기 위해서는 자신의 배에 연료를 찾아야합니다.
몇몇 새로운 시스템은 약간의 렌치를 넣습니다. 건강과 산소에 대해 걱정할 필요가있을뿐만 아니라 기아와 온도도 고려해야합니다. 기아를 막기 위해 플레이어는 사냥 활로 외계 생명체를 죽여 고기를 수확하거나 밀과 옥수수를 재배 할 수 있습니다. 따뜻함을 위해 캐릭터는 밤 동안 열원 근처에 서 있으면됩니다. 처음에는 새로운 시스템이 약간 성 가시고 불필요한 추가 사항처럼 보이지만 스타 바운드 광업에 관한 게임이 아닙니다. 생존에 관한 게임이다.
자바의 다차원 배열
토착 단백질 공급원에 대해 말하면, 절차 적 생물체 생성은 상당히 견고합니다. 여기에는 모든 종류의 모양, 크기, 색상 및 기질의 Biped, 4 배, 전단지 및 수영 선수가 있습니다. 많은 사람들이 기본적인 근접 공격을했지만 산 발사체 나 전기를 통제하는 더 이국적인 생물을 보았습니다. 더 흥미로운 것은 모든 외계인 동물이 적대적이라는 것은 아닙니다. 일부 생물은 먼저 공격받지 않는 한 식민지 주민과 행복하게 공존합니다.
플레이어가 채굴 및 건설을 시작하면 몇 가지 눈에 띄는 업그레이드가 진행됩니다. 곡괭이는 이제 기본적으로 한 번에 하나의 블록 대신 3 ~ 3 개의 블록 영역에서 작동합니다. 블록을 배치하여 구조물을 한 번에 4 개 배치합니다. 이 두 가지 작업 모두 단일 작업을 수행하여 미세 작업을 수행하도록 수정 될 수 있지만 기본 모드에서는 좀 더 지루한 부분이 훨씬 빠르게 진행됩니다. 또 다른 조정은 건축 자재가 전경과 배경 블록으로 분리되지 않는다는 것입니다. 왼쪽 클릭은 앞면에 블록을 배치하고 오른쪽 클릭은 뒤쪽에 배치합니다. 작은 것처럼 들리지만 샌드 박스 게임의 좀 더 평범한 측면을 간소화하는 우아한 디자인의 한 예일뿐입니다.
신규 이민자를위한 또 다른 환영은 플레이어를 올바른 방향으로 인도하는 임무를 포함시키는 것입니다. 동안 테라 리아 사건의 진행 상황이있는 경우, 올바른 장소를 보지 못하는 사람들에게는 종종 결정하기가 어렵고 심지어 완전히 놓칠 수도 있습니다. 첫 번째 스타 바운드 그것은 참전 용사에게 너무 방해받지 않고 초기 게임을 통해 새로운 플레이어를 안내하는 임무를 시작하는 방법에 대한 지침을 제공합니다.
그래픽으로 스타 바운드 인상적입니다. 픽셀과 비슷한 청키 한 픽셀을 유지하면서 테라 리아 애니메이션이 훨씬 더 상세합니다. 무기가 더 세련되게 흔들리고 생물은 환경과 더 사실적으로 상호 작용합니다. 나무는 제작 재료로 폭발하는 대신 흔들리고 넘어집니다. 표준 주야간 사이클 외에도 비와 번개와 같은 날씨 효과로 인해 행성이 스타 바운드 보다 실제 느낌 테라 리아 단일 세계.
독특한 생물 군계와 야생 생물을 가진 수많은 세계가 있으며, 각각 탐험하고 식민지가 될 준비가되어 있습니다. 스타 바운드 의 범위는 믿어지지 않습니다. 몇 시간 동안 게임을 한 후에, 나는 내가 방문한 행성의 작은 부분만을 보았으며 여전히 수천 개가 더 남았습니다. 지하 감옥, 마을, 차량, 보스 싸움 등 내가 알고있는 내용이 있지만 아직 개인적으로 경험하지는 않았습니다. 이 게임은 엄청 나서 표면을 거의 긁지 않았습니다.
불행히도 게임의 범위는 예상보다 조금 더 오랫동안 개발을 유지해 왔습니다. 현재 스타 바운드 베타 버전 1 단계에서 플레이 할 수 있습니다. 베타 버전은 눈에 띄게 누락 된 콘텐츠이며 버그가 상당히 많습니다. 비록 내가 전에 배에 갇혀 있었지만 행성으로 순간 이동할 수 없었지만 대부분 무해합니다. 더 나쁜 것은, 현재 베타 버전에서는 수많은 캐릭터 와이프를 보았습니다. 이것들은 Chucklefish에 의해 잘 알려졌지만 여전히 몇 시간의 진전이 지워지도록 약간 찌르고 있습니다. 고맙게도 베타 2 단계가 시작되기 전에 한 번 더 문자가 지워질 수 있습니다.
내 시간 스타 바운드 아슬 아슬했다. 우주 여행 추가 테라 리아 대부분의 스튜디오에서 야심 찬 목표였으며 팬들에게는 흥미 진진한 아이디어 였지만 Chucklefish는 스타 바운드 기분이 작게 느껴집니다. 한 사람이 우주의 가장 먼 곳에서 찾을 수있는 모든 것을 찾을 수있는 방법은 없습니다. 앞으로 몇 달 동안 수십 개의 행성을 방문 할 것이지만, 절대 방문하지 않을 수천 개의 행성 중 하나에 관한 이야기는 상상할 수 없습니다. 우주 탐사에 관한 게임의 경우, 이것이 가장 완벽한 느낌입니다.