review sonic generations
전체 공개 : 재생하기 전에 소닉 세대 검토를 위해 (3DS), 나는 결코 소닉 경기. 이론적으로 시리즈를 좋아하기 때문에 모든 컬렉션을 구입하고 모든 Wii 타이틀의 사본을 대여하거나 샀습니다. 안타깝게도 실제로 게임은 엔딩 크레딧을보기 전에 항상 환영합니다.
나는 속도를 유지하는 위험 / 보상 방정식을 좋아합니다.이 점수는 더 높은 점수, 레벨 디자인에 대한 흥미 진진한 경험, 더 높은 실패 위험을 제공하지만 가장 많이 구현되는 방식입니다. 소닉 게임은 매우 고르지 않습니다. 당신은 최고 속도에있을 때 오지 않을 적들에게 항상 타격을 가할 것입니다. 무대를 천천히 연주하는 것은 물론 재미가 떨어집니다. 덜 재미있게 플레이하도록 장려하는 모든 게임은 잘못하고 있습니다.
이것이 2D의 문제입니다 소닉 계략. 3D 소닉 게임은 그 문제를 해결하지만, 트레이드 오프는 일반적으로 더 성가신 플랫폼, 레일에 있다는 느낌, 게임 세계와의 잘못된 연결을 느끼는 일반적인 느낌입니다.
그래, 내가 끝내지 않는 이유야 소닉 계략. 그래도 나는 이것을 끝내었다.
소닉 세대 (3DS)
개발자 : Dimps
출판사 : Now
출시 : 2011 년 11 월 22 일
MSRP : 39.99 달러
PlayStation 3과 Xbox 360의 큰 형처럼 소닉 세대 3DS는 고전적인 소닉과 현대 소닉이 게임이 끝나기 때문에 갑자기 그 일을 중단하기 전에 어떤 일을하는 것에 대한 게임입니다.
그보다 더 많은 이야기가 있지만, 왜 누군가가 걱정하는지 상상할 수 없습니다. 게임의 컷씬은 최악의 부분입니다. 그들은 당신이 완전히 쓸모없는 것들에 대해 흰색 배경 앞에서 이야기하는 소닉과 친구들을 특징으로 현대적이고 고전적인 소닉으로 영역을 지울 때마다 나타납니다. 몇 가지 귀여운 부분이 있었지만 사실은 내러티브에 대한 게임의 시도로 인해 연기되었습니다.
나는 또한 대부분의 오프닝 레벨에 매료되지 않았다. 그들은 매우 건조하고 흥미로운 디자인 아이디어, 특히 '클래식'이 없습니다. 소닉 레벨. 다시 말하지만, 나는 고전적인 Sonic의 이론상 최소 이동 세트의 경제성과 우아함을 좋아하지만 실제로 그의 초기 레벨은 빨리 구덩이 또는 적을 보자 마자 바로 잡고 누르십시오.
적어도 현대적인 Sonic은 잠금 공격과 카메라를 어깨 뒤로 움직여 행동을 혼합하고 너무 많은 장애물이 공정한 경고없이 당신을 때리지 않도록하는 마법의 능력을 가지고 있습니다.
예제가있는 화이트 박스 테스트 기술
그런 다음 첫 번째 보스 싸움에 도달하면 완전히 반 기후입니다. 먼저 틈이나 장애물이있을 때마다 오른쪽을 잡고 점프를 치는 소닉 클론과의 경쟁이 시작됩니다. 그 후, 당신은 공격 할 때 옆에 서 있지 않아야하고 약점을 뛰어 넘기 위해 큰 로봇과 싸 웁니다. 거기에 약간의 영리한 디자인이있어 약한 지점에 도달하기 위해 점프 중반 방향을 변경해야하지만 그 외에는 bleh입니다.
그리고 때때로 구덩이 나 물에 빠지면 당신을 죽일 것이라는 사실부터 시작하지 마십시오.하지만 다른 경우에는 그렇지 않습니다. 자체 규칙을 지키지 못하는 게임은 아마추어 디자인으로 고통받습니다. 물론, 어떤 구덩이 또는 수영장이 위험한지 알려주는 징후가 종종 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 훌륭한 영화가 이야기를하기 위해 많은 목소리를 낼 필요가없는 것처럼, 잘 생각한 게임은 환경의 어떤 측면이 위험한지를 알려주기 위해 표지판을 사용할 필요가 없습니다.
모든 것에 비해, 선택적인 3D 스타일의 카오스 에메랄드 보너스 레벨은 실제로 평균 수준이지만 놀라운 것처럼 보입니다. 나는 그들과 진정으로 즐거운 시간을 보냈지 만, 그들이 더 재미있는 게임에 던져 졌다면, 그들은 낮은 점수처럼 보였을 것입니다. 이 단계에서는 실제로 아무 일도 일어나지 않지만 (단지 달리기, 속도 향상, 장애물 피하기) 최소한 늦기 전에 정면에있는 대부분의 장애물을 볼 수 없어도 큰 속도감을 느낄 수 있습니다.
고맙게도 메인 게임에서는 상황이 훨씬 좋아집니다. 첫 번째 보스 싸움 후, 고전적인 Sonic은 귀환 공격을 배우고, 그의 레벨은 다양해집니다. 또한 Sonic의 이후 게임과 같이 더 많은 세트 조각, 특수 효과 및 특성을 얻습니다. 소닉 러쉬 과 소닉 색상 . 에 Wisp 파워 업 포함 소닉 색상 레벨은 재미있게 만드는 데 먼 길을 갔지만, 게임의 나머지 부분이 더 흥미 로웠 으면 좋겠다. 의 음악 소닉 러쉬 레벨도 매우 놀랍습니다. 제트 그라인드 라디오 일종의 방법 (Hideki Naganuma는 두 게임의 사운드 트랙에서 작업했습니다).
그래픽도 꽤 좋습니다. PS3 / 360 버전의 게임 Wii 포트가 어떻게 보일지에 대해 이야기했습니다. 3D는 게임의 2D 게임 플레이 엔진에 약간의 낭비가 느껴지더라도 꽤 잘 작동합니다.
이 게임에 대해 좋은 말을하려고한다고 말할 수 있습니까? 내가 완전히 있기 때문에.
그런 작은 것들이 튀어 나오더라도 소닉 세대 더 설득력 있고 참여적인 소닉 문제는 동일하게 유지됩니다. 장애물을 때리기 직전에 빠르게 달리고 점프를 누르면 때때로 늙어갑니다. 카메라가 축소되고 다시 제작 된 장면이나 클래식 한 '오르카에서 실행'장면과 같이 정면에있는 것을 볼 수있는 적절한 기회를 얻을 때 소닉 어드벤쳐 , 게임은 많은 재미가 될 수 있습니다. 무작위로 무작위로 머리를 쓰지 않고 소닉 어드벤쳐 2 별로 재미 있지 않습니다.
다른 보스는 그다지 많지 않으며 두 가지 경주, 두 가지 QTE 스타일의 싸움, 그리고 당신은 끝났습니다. 게임도 정말 짧습니다. 대부분의 사람들은 중간 단계와 마지막 단계 근처의 힘든 단계를 제외하고 대부분의 컨텐츠를 재생할 필요가 없습니다. 아마 네 시간 안에 모두 끝날 것입니다.
3DS eShop 타이틀은 다음과 같은 점을 명심하면 상당히 평범한 게임의 절반으로 느껴지는 경험에 추가됩니다. VVVVVV 과 마이티 스위치 포스 가격의 일부만 비슷한 수준의 콘텐츠를 제공합니다. 소닉 4 다운로드 가능한 게임 인 경우 40 달러 이상의 콘텐츠를 보유 할 수도 있습니다. 나는 때리지 않았기 때문에 모르겠다 소닉 4 하지만 여전히 힘 .
게임이 실제로 빛나는 영역 중 하나는 보너스 콘텐츠입니다. 어떤 단계에서든 상대와 경쟁 할 수있는 멋진 온라인 모드가 있으며, 경쟁이 치열 해지기에는 아주 재미 있습니다. 또한 X 량의 적 X 명을 죽이는 것과 같은 특정 요구 사항을 완료하면서 다양한 단계를 재생하도록 임무를 수행하는 임무 모드도 있습니다. 내가 처음했던 것처럼 게임에 대해 상대적으로 미지근한 느낌이 들었다면,이 보너스는 당신에게 큰 의미가 없지만, 처음으로 게임을 즐기고 계속 플레이 할 변명을 찾고 있다면, 미션 모드는 몇 시간 더 재미있게 보내십시오. 온라인 순위 타임 어택 모드에서도 마찬가지입니다. 다시 게임을한다고 말하고 싶은 사람들은 아마 그것을 좋아할 것입니다. 다른 사람은 아무것도 얻을 수 없습니다.
시리즈의 많은 게임에서 발견 된 내재 된 결함이 당신을 귀찮게하지 않는다면, 여기에서도 당신을 귀찮게하지 않을 것입니다. 오랜 시간 동안 Sonic의 팬들이이 게임을 즐기게 될 것이라고 확신하지만 시리즈에 참여할 수 없었을 경우이 팬이 당신의 마음을 바꿀 것 같지 않습니다. 동안 세대 내가 정말로 즐겼던 높은 점수를 받았지만, 누군가가 정가로 구매할 것을 권장하기에는 너무 낮은 점수가 있습니다.
결국 소닉 세대 최악이 아니다 소닉 내가 한 게임이지만 최고의 게임과는 거리가 멀다. 나중에는 영리한 디자인 선택과 멋진 순간이 있기 때문에 모든 것을 통해 놀아야한다는 것이 기쁩니다. 싸구려 스피드 블로킹 타격과 사건이없는 레벨을 통과해야했던 것은 부끄러운 일입니다.