destructoid review resistance 2
연주 후 저항 2 길이에서, 나는 불면증이 번지가 아마도 헤일로 3 부작-개발 시간. 시간은 재밌어요. 너무 많이 가져 가면 팬들이 실망합니다. 개발자가 너무 적게 가져 가면 팬이 실망합니다. 실제로 얇은 선입니다. 원래 저항 표제, 사람의 타락 PlayStation 3의 대표 타이틀이었습니다. 헤일로 : 전투 진화 Xbox 용이었습니다. 성공과 일반적으로 멋진 리뷰에는 한 가지 단점이 있습니다. 게시자는 항상 더 많은 것을 원합니다.
몇 년을 앞당기 고 번지가 몇 가지 더 크랭크해야한다는 것을 알 수 있습니다. 헤일로 Microsoft를 행복하게하는 타이틀. 불과 2 년 만에 Insomniac은 저항 2 .
였다 저항 2 후드 아래에서 충분히 길거나 같은 문제로 고통받습니다. 헤일로 2 했다? 전체 검토를 위해 휴식을 취하십시오.
저항 2 (PlayStation 3)
Insomniac Games에 의해 개발
Sony Computer Entertainment 사에서 공개
2008 년 11 월 4 일 출시
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이야기는 어디에서 나올지 저항 : 인간의 몰락 중단했다. Nathan Hale은 미국의 특수 작전 팀에 의해 무의식적으로 픽업되기 전에 피 묻고 부서지고 넘어지는 모습을 보입니다. 이 시점에서이 게임은 몇 년 전에 계속 진행되고 있으며, 우리는 Hale의 보컬 리더이며, 현재 미국을 침공하고있는 키메라에 치명타를 가할 수 있습니다. 다시 말하지만, 국가를 방어 할뿐만 아니라 외계인 재앙을 영구적으로 끝내는 것은 헤일과 흩어져있는 동맹국들에게 달려 있습니다.
그것은 전통적인 사수의 스토리 라인입니다. 피곤합니다. Insomniac의 신용에 따르면 1950 년대의 기간과 스토리 중반 음모는 놀라 울 정도로 어리석은 일이었습니다. 마찬가지로, 불면증이하지 않은 일, 즉 그의 눈 색깔을 넘어서는 헤일에 관한 어떤 것도 설명되어 있습니다. 헤일의 비특이적 명령의 울부 짖음에도 불구하고, 청중은 결코 자신의 개인적인 동기 나 감정의 감정을 느끼지 못한다. 이 이야기는 그 목적이 명확하지만 일반적인 주제에서 벗어나지 않습니다. 입문 수준을 넘어서서 넓어지면서 헤일이 왜 세상을 구하기 위해 로케일에서 로케일로 점프하고 있는지 따라 가기가 어려워집니다.
싱글 플레이어 캠페인에는 탁월한 순간이 있습니다. 액션은 항상 긴장하고 전투 규모는 단순히 '보스'몬스터의 대다수와 매우 비슷합니다. 거의 모든 턴에 규모의 전달이 있으며 확률은 종종 극복 할 수 없다고 생각합니다. 특히 시카고 레벨의 Leviathan과 함께 게임에서 큰 시간 싸움에 필요한 타이밍에 대해 할 말이 있습니다. Leviathan이 건물을 갈가리 찢어 버리고 마지막으로 숙련 된 샷으로 중단되기 전에 건물에서 건물로 던지는 것을 보는 것은 내가 전에 경험하지 못한 것입니다. 그것은 큰 감정으로 최전선에 엄청난 감정을 가져옵니다.
그러나 실제로 전체 경험을 깨뜨리는 몇 가지 단점이 없습니다. 가장 눈에 띄는 문제는 즉시 죽이는 무기 나 발톱을 가진 멍청한 괴물로 인해 너무 많이 죽는다는 것입니다. 수십 명의 적과 동시에 싸우는 것은 시작하기 힘든 작업이지만, 숨어있는 벽을 통해 경계를 정복하는 오거 사격 또는 자발적으로 몸을 혼란스럽게하는 새로운 보이지 않는 키메라와 싸우는 경향이 있습니다. 말도 안되게 조심하지 않으면 피할 수없는 빠른 죽음으로 이어집니다. 좌절을 더욱 심화시키는 것은 위험 할만큼 정확한 키메라이며, 총알보다 훨씬 많은 양을 죽일 수 있습니다.
가장 큰 문제는 항상 게임 측면에서 일종의 관대함이 필요한 상황에 처한다는 것입니다. 화면에 수십 개의 크랙 샷 키메라를 가지고 당신을 향해 달려가는 것은 재미 있지 않습니다. 실제로 재미있는 것은이 몬스터들을 성공, 사살 및 파쇄하는 것입니다. 15 초마다 시체를 보거나 체크 포인트를 다시 시작할 필요가 없습니다. 게임의 일부 섹션은 극심한 좌절의 점에서 순수한 시행 착오입니다.
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특히 재시작 횟수를 고려하지 않으면 캠페인이 너무 짧습니다. 또한 수십억의 사망으로 인해 적절한 응집력이 부족합니다. 종종 게임이 너무 선형 적으로 느껴질 수 있으며 빈번한 아이템 드롭이 코너에서 무슨 일이 일어나고 있는지를 나타냅니다. 던전의 문 앞에있는 RPG 세이브 포인트와 같습니다. 보스 나 많은 적들이오고 있다는 것을 알고 있습니다. 죽음의 빈도는 또한 게임의 이야기 흐름을 죽입니다. 스토리는 주로 Hale의 이어 피스에서 대화를 통해 전달되지만 레벨의 동일한 섹션을 여러 번 다시 해쉬해야 할 때 목소리는 중요하지 않습니다. 영상은 병든 캠페인에 도움이됩니다. 텍스처는 잘 정의되어 있으며 캐릭터 모델은 특히 새로운 유형의 키메라처럼 장관을 보입니다. 로케일도 놀랍도록 자세하며 인상적입니다.
게임이 클릭을 시작하고 문제없이 몇 가지 목표를 전달하면 드문 일이 아니지만 훌륭합니다. 어떤 수준에서 우수한 분위기에 대해 말할 것이 있지만, 위의 문제로 인해 빠르게 방해받습니다. 고맙게도, Hale의 마지막에는 아무것도 운동량을 멈추지 않습니다. 무기는 독특하고 매우 유용합니다. 모든 총에서 사람의 타락 컴백을하게되지만, 레티클이 훨씬 타이트 해지고 일반적으로 더 나은 성능을 발휘합니다. 특히 키메라 어썰트 라이플 인 불즈 아이.
표준 충돌은 주인공의 얼굴에 빠르게 다가오는 총알이 특징입니다. 분대원은 지속적으로 장애물 뒤에서 몸을 구부리고 (웅크림) 건강이 회복되도록합니다. 오제로 무장 한 키메라 나 불쾌한 수류탄 중 하나가 벽을 쳐다 보지 않으면 건강 재생이 빠르게 진행됩니다. 뛰어난 수준의 디자인 (실제로 협동적이고 경쟁적인 멀티 플레이어로 변환)은 액션을 소화 가능한 조각으로 유지합니다.
최고의 경험 저항 2 제공하는 두 가지 멀티 플레이어 모드입니다. 협동 모드는 캠페인과 완전히 분리 된 스토리 라인으로, 8 명의 팀이 Hale이 목표를 달성하기 전이나 후에 위치로 이동합니다. 물론, 이야기가 반드시 연주하는 이유는 아닙니다. 8 명의 사람들과 함께 일하고 경험치를 모아서 캐릭터를위한 새로운 업그레이드를 구매하는 것은 스릴입니다. 협력 부분에는 의료진, 특수 작전 및 군인의 세 가지 유형의 캐릭터가 있습니다. 의료진은 팀원을 치료할 책임이 있으며, 사양 작전은 팀 전체에게 탄약을 떨어 뜨릴 책임이 있습니다. 이들은 쉬운 작업이지만 실제로 게임에서 승리하는 팀에게는 필수적입니다. 협동 조합의 적들은 엄청나게 거칠고 (멍청하기는하지만) 때때로 수천 개의 총알을 내려 놓습니다. 군인과 그의 기관총이 티탄의 머리에 수백, 수백 개의 총알이 내려 앉아 부서지기 전에 날아가는 것을 보는 것은 거의 부끄러운 일입니다.
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협동 모드의 6 가지 레벨은 모두 캠페인에서 빌려 왔지만 싸울 수있는 훌륭한 장소를 나타냅니다. 선체, 복도, 남부 환경 및 숲이 모두 있습니다. 선택하면 마치 천천히 타는 것처럼 보이지만지도에 사용 된 다양한 변수를 사용하면 수많은 시간 동안 흥미를 유지할 수 있습니다. 경험 시스템이 업그레이드 측면에서 활용되는 방식은 많은 시간을 보장하지만, 그 개념에 대해서는 의문의 여지가 있습니다. 나는 더 많은 갑옷 선택이 있었으면 좋겠다. 또한 Berserks가 약간 더 효과적이기를 원했습니다. 베르세르크 (경쟁 측면에서도 사용됨)는 충분한 양의 적을 다치거나 죽일 때 부여되는 특수 능력입니다. HUD의 오른쪽 상단에 작은 막대가 있으며 플레이어에게 다음과 같은 기능을 제공합니다. 콜 오브 듀티 4 ' 순교 또는 방어 증가.
멀티 플레이어의 경쟁은 광대하고 흥미 롭습니다. 몇 가지 플레이 모드가 있으며, 모두 표준 슈팅 게임 요금입니다. 대부분의지도는 최대 60 명의 플레이어를 수용 할 수 있지만 Insomniac은 기념비적 인 군집이 될 수있는 것을 상당히 독창적으로 분석했습니다. 이 대형 (또는 팀 데스 매치 또는 스커미쉬의 모든 규모의) 방에 참여할 때마다 5 명으로 구성됩니다. 이들은 당신이 이야기하고 목표를 달성 할 수있는 5 명입니다. 어떤 식 으로든, 당신은 적뿐만 아니라 팀의 다른 분대와 경쟁하고 있습니다. 게임 내 레이더는 적들이 야영중인 사람을 최소화하여 30 명이 생성되기를 기다리는 위치를 추적합니다. 획득 한 XP를 다시 한 번 캐릭터의 외모를 향상시키는 데 활용할 수 있습니다. XP는 랭킹 매치에서만 획득 할 수 있으며, 이는 친구를 그러한 대결에 참여시킬 수 없기 때문에 이상합니다.
그러나 개인 경기의 양은 훌륭합니다. 항상 플레이 할 장소를 찾을 수 있습니다. 순위도 마찬가지입니다. 경쟁 수준은 협동 조합과 비슷하게 분류됩니다. 캠페인에서 분리되었지만 이러한 대립을 가능하게하는 방식으로 제시됩니다. 그것들은 모두 견고한 제안이지만, 산란 캠핑의 양은 다소 부족합니다. 30 명의 적을 상대하면 한 번에 10 초 이상 살기 힘들 수 있습니다. 이 모드에서는 시각적으로 많은 반동을 일으키지 않습니다. Insomniac은 막대한 양의 기술적 오류, 결함, 타임 아웃 또는 얼다.
저항 2 뛰어난 싱글 플레이어 캠페인을 능가하는 뛰어난 멀티 플레이어 구성 요소를 갖춘 훌륭한 슈팅 게임입니다. 보스 전에서 보여지는 캠페인의 규모와 독창성은 플레이어들에게 이전에는 경험하지 못했던 경험을 제공 할 것이지만, 궁극적으로 레벨과 스토리 진행 모두에서 열악한 디자인과 실행으로 인해 무너집니다. 오디오와 비주얼은 훌륭한 세트이며 확실히 혼란스럽지 않습니다. 캠페인과 관련된 문제는 지금까지 PlayStation Network 타이틀을 넘어서는 별도의 두 가지 멀티 플레이어 구성 요소에서 접히지 않습니다. 파티 시스템의 통합과 매치 메이킹 고유의 직관성은 플레이 장소를 찾는 간단하고 쉬운 작업입니다. 또한, 협동 및 경쟁 모드는 많은 RPG 측면에서 깊고 확고 해져 팬들이 앞으로 몇 달 동안 더 많은 갈등을 추구해야합니다. 마지막으로, 특히 로켓 발사기로 얼굴에 괴물을 쏘는 것은 항상 좋은 시간입니다. 나단 헤일에게 물어보세요.
점수 : 7.5- 좋은 (7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결점이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다.)