destructoid review rise argonauts
그리스 신화는 대단합니다. 그것은 신들조차 완전한 자지 인 세상에서 항상 속임수, 폭력과 섹스로 가득 차 있습니다. 내가 들었을 때 Argonauts의 상승 , 나는 신속하게 메모하고주의를 기울였습니다.
게임은 오늘 출시되었으며 Destructoid는 공식 평결을 내 렸습니다. 입니다 Argonauts의 상승 올림푸스의 영광, 또는 타르타로스의 어두운 고통에 묶여 있습니까?
의 Destructoid 검토에 대해 계속 읽으십시오 Argonauts의 상승 .
Argonauts의 상승 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3, PC)
Liquid Entertainment에 의해 개발
Codemasters에 의해 게시
2008 년 12 월 16 일에 출시 (미국)
이 비평을 끔찍한 비판으로 시작하는 것은 저를 괴롭 힙니다. 그러나 그것은 너무나 큰 문제입니다. Argonauts의 상승 달성합니다. 그런 말로 시작하겠습니다 로타 내가 모든 세대를 플레이 한 가장 깨지고, 결함이 있고, 버그가 많으며, 완성되지 않은 비디오 게임입니다. 아마도. 이 게임은 너무 나쁘게 만들어졌으며 QA를 통과 한 방법을 이해할 수 없었습니다.
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먼저 명백한 문제부터 시작하여 프레임 속도를 이야기합시다. 화면에서 일어나는 일에 관계없이 임의의 간격으로 게임이 중단되고 마치 마치 처리하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 언젠가는 눈이 피로하기 때문에 연주를 중단해야했습니다.
그러나 잘못된 프레임 속도는이 제목을 괴롭히는 실제 게임 속보 문제와 비교할 때 신의 선물입니다. 바닥을 똑바로 넘어가거나 지나칠 수없는 지역에 갇히더라도 Argonauts의 상승 너무 황폐화 한 시점에서 5 분 안에 게임을 3 번 다시 시작해야한다는 것을 알게되었습니다. 게임이 진행됨에 따라 진정으로 깨어진 요소는 덜 빈번하지만 시작 장은 번거로운 개발의 기념비입니다.
그런 다음 그냥 어리석은 결함이 있습니다. 성우가 장면을 통해 도중에 교체하기로 결정한 캐릭터 모델, 물을 밟을 때 잔물결, 튀기거나 변화를 거부하는 물, Jason은 대화 중에 보이지 않습니다. 당신이 생각할 수있는 거의 모든 진부한 결함은 Argonauts의 상승 . 이 게임에 광택이 없다고 말하는 것은 칭찬입니다. 이러한 문제 중 일부는 최신 콘솔은 물론 N64에서 용서할 수 없습니다.
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이 모든 것의 진정한 부끄러움은 용서할 수 없을 정도로 많은 파손을 넘어서야 탈출하기 위해 애 쓰고있는 정말 괜찮은 게임입니다. Liquid Entertainment는 분명히 원하는 것에 대한 강력한 비전을 가지고있었습니다. Argonauts의 상승 나쁜 디자인에 빠지지 않고 개발을 서두르지 않으면 잠재력을 실현하는 데 성공합니다.
Argonauts의 상승 롤 플레잉 게임으로 칭찬을 받고 있음에도 불구하고 액션 게임입니다. 즉, 게임 플레이의 거의 절반이 걷고 대화하는 지점에 이르기까지 엄청난 양의 대화가 있습니다. 똑바로 찾는 사람들 전쟁의 신 스타일 도축장은 실망 할 것이지만, 나는 개인적으로 게임의 많은 '이 사람과 대화 한 다음이 사람'퀘스트를 수행 할 때 아주 즐거운 것을 발견했습니다.
대화를 흥미롭게 만드는 것은 'Aspects'시스템입니다. 평범한 RPG-lite 레벨링 메커니즘과 달리 Jason은 Ares, Hermes, Apollo 및 Athena와 같은 네 가지 신 중 하나를 퀘스트를 보면서 기뻐합니다. Jason은 어떤 대화에서도 일반적으로 네 가지 답변을 할 수 있는데, 각 답변은 특정 신의 맛입니다. 예를 들어, 마초 반응은 Ares를 기쁘게 할 것이고, 더 교활하고 재치있는 것은 Hermes의 호의를 얻을 것입니다. 당신이 신을 기뻐할 때마다, 그것은 당신의 Aspect 미터를 채우고, 당신이 그것을 채울 때마다 Aspect 포인트를 얻습니다.
당신이 호의를 얻는 다른 방법은 각 신들에게 헌신을 바치는 것입니다. 행동은 과제를 완수하거나 특정 적을 죽이거나 특정 대화 상자를 충분히 선택하여 획득한다는 점에서 업적이나 트로피처럼 행동합니다. 이러한 헌신은 종종 엄청난 양의 미터를 채우며 Aspect 포인트를 얻는 데 중요합니다.
각각의 신은 Aspect 포인트를 사용하여 Jason에게 수여 할 수있는 특별한 선물의 나무를 가지고 있으며, 그 중 일부는 유용하고, 일부는 실망하고, 대부분은 각 하나님의 영으로 주어집니다. 예를 들어 Ares에서 얻을 수있는 능력은 단순한 전투를 기반으로하며 전투에서 어떻게 싸우는 지에 따라 상당한 공격 보너스를 제공합니다. 대조적으로 아폴로는 방어에 관한 것이며, 제이슨이 치유의 등대를 소환하거나 지구력을 높이는 선물을 전달할 수 있습니다.
행동과 호의를 얻는 아이디어는 게임에 조금 더 미묘하게 짜여져 있었지만 여전히 표준보다 조금 더 깊고 신선한 것을 제공합니다.
전투가 진행되는 한 전통적인 액션 게임을 찾는 사람들은 다시 실망하게됩니다. 실제 콤보가 없으며 특수한 동작은지면에서 얇을뿐만 아니라 컨트롤러에 간단히 매핑됩니다. 로타 미친 특수 동작을 수행하는 대신 상대방의 방어를 차단하고 끊는 법을 배우는 것입니다. Jason은 스피어, 소드, 메이스 사이를 전환 할 수 있으며 각각 예상대로 작동합니다. 게임을 시작할 때, 특히 막지 않고 서두르면 다소 어려움을 겪게됩니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 곧 버튼을 으깨고 맨 위에 나옵니다.
기본 사항은 모두 제자리에 있으며 여러 지점에서 기대할 사항을 아는 평균 플레이어는 로타 . 그러나 버그를 뛰어 넘어도 몇 가지 끔찍한 디자인을 선택하면 무제한 재미를 유지할 수 있습니다. Argonauts 화면에서 모든 형태의 HUD를 제거하려고 시도합니다. 이것은 현재 '해야 할 일'이지만, 로타 때때로 견딜 수없는. 옵션으로 가서 건강 측정기를 선택할 수 있습니다 (그렇지 않으면 게임이 거의 끝날 때까지 얼마나 많은 피해를 입 었는지에 대한 명확한 실마리를 제공하지 않기 때문에) 하지 않습니다 당신이 선택할 수있는 곳은 어디에 대한 단서를 제공합니다 지옥 너는.
게임에는 화면상의지도가 없으며, 사람들과 대화하기 위해 앞뒤로 달리면서 쓸모없는 공간으로 가득 찬 상당히 큰 환경을 돌아 다니는 타이틀에서 이것은 믿을 수 없습니다. 어디로 가고 있는지 알 수있는 유일한 방법은 게임을 일시 중지 한 다음 일시 중지 메뉴에서지도를 선택하여 상상할 수없는 가장 쓸모없고 유익하지 않은지도 중 하나가 표시되는 것입니다. 퀘스트를 설정하고 얻을 수있는 옵션이 없습니다 망각 나침반처럼 우화 -esque 흔적. 미니 맵이 없습니다. 당신이 돌아 다니는 유일한 방법 로타 몇 초마다 게임을 일시 중지하고 두 화면을 뛰어 넘어 올바른 방향으로 가고 있다는 모호한 표시를 얻는 것입니다.
게임 속보 결함, 그래픽 콕업, HUD 없음, 숨겨진 맵 등을 제외하고는 게임이 괜찮습니다. 이 이야기는 완전히 흥미롭지는 않지만 다소 흥미롭고 재치있는 대화가 몇 개 있습니다. 악당은 모두 유쾌하게 명백하며 Pan과 같은 특정 캐릭터는 다소 호감이 있습니다. 캐릭터 애니메이션이 아닌 것은 부끄러운 일이며, 종종 과도하게 사용되는 모델이 PS2 시대의 무언가처럼 꼬여 있습니다.
사실, 스펙터 큘러가 아닌 그래픽은 끔찍한 프레임 속도를 훨씬 더 불쾌하게 만듭니다. 로타 거의 멋진 게임이 아니며, 밀도가 높거나 기계류에 과세되는 일이 아닙니다. 그래픽은 평균 베스트 따라서 제시된 모든 문제에 대한 변명의 여지가 없습니다.
그것이 핵심 문제입니다 Argonauts의 상승 -거기 변명의 여지가 없다 . Liquid Entertainment는 진정한 잠재력을 가진 게임을 손에 넣었습니다. 평범한 수준의 평준화 시스템과 탄탄한 전투로 비디오 게임에서 자주 탐색하지 않는 스토리 Argonauts의 상승 정말 좋은 게임이었을 수도 있습니다. 안타깝게도, 지배자들은 2008 년에 아직 일어나지 않아야 할 열악한 디자인과 완전히 상상할 수없는 남학생의 실수로 인해 완전히 망쳐 놓을 수있었습니다.
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개발자들은 자신의 이름을 붙인 것을 부끄러워해야합니다.
점수 : 3-나쁨 (3은 선을 따라 어딘가에 잘못되었습니다. 원래의 아이디어는 약속했을지 모르지만 실제로는 게임이 실패했습니다. 때때로 흥미롭지 만 드물게 위협합니다.)