destructoid review sam max episode 201
라운드, 젊은이들, 전체 공개 시간입니다. 샘앤 맥스 시즌 1 . 나는 놀지 않았다 샘앤 맥스 . 나는 전체 모험 장르에 대해 잘 알고 있습니다. 나는 당신을 실패했습니다.
이것은 불안한 불안감과 발이 둔한 다리와 함께 부모에게 탓할 수 있습니다 .80 년대 전성기에 모험 게임을하는 데 필요한 높은 수준의 비판적 사고 기술을 개발하기 위해 태어나지 않았습니다.
노인과 마찬가지로,이 모험 게임은 어느 정도의 존경을 받고 있습니다. 비판적 사고, 문제 해결 및 캐릭터 상호 작용이 헤드 샷과 동성애보다 우선하는 게임? 얼마나 기묘하지만 아직 숭고하고 신비 롭습니다!
그러나 현대의 죄인처럼, 나는 아버지의 단점을 속죄하며 샘앤 맥스 시즌 2 , Telltale의 에피소드 콘텐츠에 대한 성공적인 진출을위한 후속 조치.
그래서 그랬데 샘 & 맥스 201 회 내 고상한, 아마도 부풀어 오른 기대에 부응합니까? 아니면 지금까지 내 눈에 띄지 않은 어드벤처 장르의 달콤하고 미묘한 아름다움을 인식하기에는 너무 녹색인가? 만약을 대비해서, 앤서니 목사님도 있다 서로 연주 샘과 맥스 두 번째 의견으로는 게임이 만들어졌습니다.
샘 & 맥스 201 회 : Ice Station Santa (PC)
Telltale Games
2007 년 11 월 8 일 출시
오크
익숙하지 않은 위 퍼스 내퍼 샘앤 맥스 샘은 개이고 맥스는 토끼이며 프리랜서 경찰입니다. 맥스 또한 대통령이되었지만 그것은 크게 관련이 없습니다. 각 에피소드의 내러티브는 완전히 자체적으로 포함되어 있지만 모든 에피소드를 하나로 묶는 포괄적 인 음모가 있습니다. 에 관해서 아이스 스테이션 산타 의 결과처럼 보인다 크리스마스 전의 악몽 그리고 디킨스 크리스마스 캐롤 융합 : 산타 클로스는 미쳐 버렸고, 모르는 사이에 실수를 저지른 크리스마스를 구하는 것은 샘과 맥스에게 달려 있습니다. 여기에 많은 이야기가 포함되어 있지 않기 때문에 더 구체적이지 않은 것은 어렵습니다.이 시리즈가 더 긴 시리즈의 첫 번째 에피소드라는 것을 잊지 마십시오. 유능한 선수는 아마 약 4-6 시간 안에 여유롭게이 게임을 할 수 있습니다. 나는 음식과 수업에 의해서만 중단되어 한 번에 앉았습니다.
Sam과 Max는 3D로 자연스럽게 뛰어 들었습니다. 시즌 1 , 아무것도 바뀌지 않았습니다. 시즌 2 -아트 스타일은 클래식하고 색상이 생생하며 애니메이션은 유동적이고 매끄 럽습니다. 그러나 Santa 's Workshop과 Stinky 's Diner를 포함한 새로운 로케일이 있습니다. Sam과 Max의 사무실 및 Bosco의 불편한 상점과 같은 오래된 유령이 게임의 나머지 부분을 구성합니다.
게임 플레이에 관한 한, 그것은 정확히 신경 외과 수술이 아닙니다. 포인트 앤 클릭 장르는 항상 비교적 간단한 게임 메커니즘을 가지고 있지만 Telltale은 프로세스를 더욱 간소화했습니다. 대부분의 어드벤처 게임에는 특정 항목에 사용할 수있는 몇 가지 동작 (관찰, 사용, 청취, 전도 등)이 포함되어 있지만… 샘앤 맥스 가리 키기 만하면됩니다. 샘이 그것을 사용할 수 있다면 그는 할 것입니다. 그렇지 않다면, 그는 그것에 대해 이상한 말을 할 것입니다. 기간. 어떤 시점에서도 플레이어는 잘못된 장소 또는 한 번 이상 항목을 사용하지 않습니다. 작동하거나 작동하지 않습니다.
처음에는 퍼즐 풀기가 비교적 간단하다는 것을 의미합니다. 슬롯 B에 항목 A를 붙이고 완료하면됩니다. 퍼즐을 풀거나 게임을 발전시키는 다른 방법을 찾는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 게임이 끝날 무렵 나는 다양한 방법으로 접근하기를 갈망했습니다. 내 사고 과정이 게임 개발자의 사고 과정과 정확히 일치하지 않았기 때문에 필자는 상당한 시간 동안 두 번째 퍼즐에 갇힌 것을 발견했다. 부끄러워서 얼마나 오래 말할 수는 없습니다.
그 말을, 나는 전화를 주저 샘앤 맥스 단단한. 퍼즐은 자체 포함되어 있지 않으므로 진행하기에 충분한 항목을 모으기 위해 여러 영역을 오가야하지만 지루하거나 지나치게 복잡하지는 않습니다. 확실히 도전적이며 비판적 사고 기술을 사용하도록 플레이어를 초대하며 문제에 대한 해결책은 다소 모호하고 난해 할 수 있지만 그렇지 않습니다. 단단한 . 사실 퍼즐은 명백하게 보이지만 후 당신은 그들을 해결했습니다. Telltale의 팀은 한 번 이상 다소 어리 석고 조밀 한 느낌을 주었지만, 어리 석고, 사랑스럽고, 소크라테스 방식이었습니다.
모험 장르에 완전히 익숙하지 않은 사람으로서, 퍼즐을 풀기위한 실제 '보상', 포인트, 달콤한 갑옷 또는 '미션 완료'가 없다는 것이 이상했습니다! 화면. 보상은 전적으로 지적이며 개인적인 성취감에 묶여 있으며 게임에서 더 발전 할 수 있습니다. 주어진 시나리오의 최종 목표는 종종 명백합니다. 뭐 내가합니까? 그러나 오히려 ' 어떻게 내가합니까?
나는 종종 퍼즐의 끝에서 거꾸로 일하는 것을 발견했다. 예를 들어, 게임이 끝나는 시점의 어느 시점에서, 나는 Sam & Max 사무실 근처 식당의 소유자 인 Stinky로부터 특정 아이템을 얻어야한다는 것을 깨달았습니다. 제 머릿속에는 이미 게임을 완성 할 수 있도록 (긴 길이의) 일련의 이벤트를 시작하는 것으로 알고있는 아이템을 사용하는 방법을 이미 계획했습니다. 불행히도, 그것은 나를 데려 갔다 사천 년처럼 저의 훌륭한 아이디어를 그들의 속담에서 효과적으로 멈추게하면서, 그 항목을 얻는 방법을 알아 내기 위해. 게임의 다음 부분으로 나아갈 수있는 촉매제 역할을하는 것은 하나의 사랑스럽고 열렬한 Telltale 챕터에 대한 개인적인 승리와 같습니다. Sam & Max에서 가장 재미있는 곳은 단서를 모으고 코스를 그린 다음 사랑스러운 Rube Goldberg 기계처럼 모든 것을 움직입니다.
당신이 말할 수 없다면, 나는 모험 게이머로서 가치가 없으며 많은 일을 멈췄습니다. 그러나 이것이 나쁘지 않은 것은 아니었다. 샘앤 맥스 -비유 또한 한 줄짜리 대화와 재미있는 대화에 많은 시간을 할애했습니다. PAX에서 Telltale과 이야기했을 때, 나는 게임의 유머에 대해 다음과 같이 말했습니다. 나는 지금도 이것에 견딜 수있다 – 글이 적혀 있고 문자 그대로 몇 번이나 크게 웃었다. 말 그대로 .
흥미롭게도, 게임의 각 섹션에는 수수께끼의 유머가 있습니다. 사무실은 암시의 본거지였습니다. 시즌 1 그리고 팬 서비스; 성적 풍자에 대한 보스코의 대화에서 대화; Stinky 's는 Condi Rice와 Tricky Dick Cheney에서 사회적 비평과 미묘한 bs을위한 비누 상자 역할을합니다. 마지막으로 산타의 사무실은 술을 마시고 마약을 즐기는 크리스마스 축제로 크리스마스 정신이 병 속에 들어옵니다.
이 게임의 초기 언론에서 선전 한 또 다른 기능은 포인트 앤 클릭 장르를 나타내는 반복적 인 포인팅 및 클릭을 분리하도록 설계된 새로운 게임 플레이 기능을 포함하는 것이 었습니다. 이 새로운 '기능'은 실제로 몇 가지 미니 게임이 좋은 측정을 위해 믹스에 투입되었음을 의미합니다. 미니 게임은 대부분의 게임보다 더 까다 롭고 실제로 게임 플레이를 중단하여 멋진 변화를 만듭니다. 또한 앞서 언급 한 보상 트로피도 변경합니다. 게임은 '이 퍼즐을 풀고 성취에 기쁨을 가져다주는 것'대신 '반사 기반 도전을 극복하고 아이템을 획득하십시오'가됩니다. 나는 사물의 거대한 계획에서 이것이 작은 구별 일지 모른다고 생각하지만, 미니 게임의 어조와 게임 플레이는 나머지 게임의 단서 수집 및 캐릭터 상호 작용과 완전히 대조됩니다.
불행히도, 그들은 게임 중간에 일종의 구두 뿔처럼 보입니다. 게임이 어떻게 작동하는지 편안하게 느끼기 시작했을 때, 나는 여러 가지 미니 게임을 차례대로 나에게 던졌습니다. 그들이 실제로 도움이 될 수 있었던 곳은 퍼즐이 더 복잡해지면서 게임이 끝날 때였습니다. 퍼즐 풀기와 이야기의 완벽한 조합을 만들어내는 데 도움이되는 게임에서 미니 게임은 일종의 멍청한 것처럼 보입니다. 그들이 나쁘다는 것은 아니지만, 보다 나은.
궁극적으로 샘앤 맥스 은 고전적인 게임 플레이로 정교하게 제작 된 재미있는 어드벤처 게임으로, 좌절의 순간이 궁극적으로 이끄는 즐거움의 순간에 의해 어두워집니다. 게임이 끝날 무렵, 똑같은 피곤한 역학은 조금 부실한 것처럼 보일 수 있으며 결론은 또 다른 퍼즐 그러나 재미있는 글쓰기와 전체적인 성취감은 그것을 보완하는 것 이상입니다. 지금까지 Sam & Max에 익숙하지 않았지만 201 회 : 아이스 스테이션 산타 나는 팬을 만들었고, 다음 할부로 넘어 가기 힘들다.
등급 : 8.0
앤서니 목사
Orcist와 달리 저는 거대한 모험 게임 팬. 샘과 맥스는 길을 쳤다 내가 가장 좋아하는 모험 제목이며 샘과 맥스 시즌 1 강렬하게. 에가는 시즌 2 그래서 나는 첫 시즌부터 Telltale Games의 몇 가지 결함이 개선 될지 궁금했습니다.
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당신은 보면서 시즌 1 에피소드 게임에서 가장 만족스러운 실험 중 하나입니다. 이제까지 (에피소드는 제 시간에 풀려났다 빌어 먹을 달마다 )도 문제가있었습니다. 가장 주목할만한 점은 퍼즐이 그렇게 어렵지 않다는 것입니다.
운수 나쁘게, 시즌 2 이 문제를 실제로 개선하지는 않습니다. 퍼즐 몇 개만 있으면됩니다 쉬운 , 어느 누구도 경험이 풍부한 모험 게이머가 즐거운 혼란으로 머리를 긁지 않을 것입니다. 제한된 위치 수 시즌 1 플레이어가 여행 할 수있는 영역은 약 4 ~ 5 개뿐입니다.) 항상해야 할 일과해야 할 일에 대한 일반적인 아이디어를 항상 갖게됩니다. 퍼즐 아이스 스테이션 산타 에있는 것보다 반드시 쉬운 것은 아닙니다 시즌 1 하지만 더 힘들지는 않습니다.
따라서 퍼즐, 위치 수 및 길이가 변경되지 않은 경우 있다 ? 이제 Sam은 간단한 더블 클릭으로 개체 간을 실행할 수 있습니다. 시즌 1 의심 할 여지없이 수의사들은 Sam이 얼마나 늦게 걸 었는지 기억합니다. 새로운 힌트 시스템이 구현되었습니다.이 모험 시스템은 완전히 모험적인 초보자들만 사용해야합니다. 힌트는 놀랍도록 미묘하고 어떤 식 으로든 당신을 위해 전체 퍼즐을 풀지는 못하지만, 왜 그렇게 유용한 힌트를 포함 시킬지 궁금합니다. 일반적으로 간단한 퍼즐과 게임 시스템. 이 힌트 시스템이 훨씬 더 어려운 퍼즐이 많은 에피소드에서 활용되는 것을보고 싶습니다. 마지막으로 Telltale 사람들은 Orcist가 게임 플레이를 해체하기 위해 말한 액션 미니 게임에 추가하기에 적합하다고 생각했습니다. 오크주의 문제는 그들이 괜찮 았지만 더 나을 수 있다는 것이었다. 내 문제는 그들이 존재한다는 것입니다. 러닝 타임이 4 시간을 초과하지 않는 에피소드 게임에서는 실제로 필요한 것 게임 플레이가 깨지도록 나는 산다 샘과 맥스 어드벤처 게임 플레이를 위해 제가 원하는 것입니다. 트 위치 미니 게임은 끔찍하지는 않지만 모험 게임 팬이하는 것이 아닙니다 샘과 맥스 에 대한.
그러나 나는 그 인상을주고 싶지 않다. 아이스 스테이션 산타 에 대한 급강하를 나타냅니다 샘과 맥스 에피소드. 예를 들어, 글쓰기는 실제로 첫 시즌이 얼마나 재미 있었는지 고려하면 훨씬 더 재미있었습니다. 사무용 겉옷, 아이스 스테이션 산타 어려움의 부족을 실제로 개선하지 않습니다 시즌 1 불필요한 미니 게임 없이는 분명히 할 수 있었지만 샘과 맥스 에피소드는 여전히 존재합니다. 게임은 여전히 끔찍하게 재미 있고, 캐릭터는 재미 있고, 퍼즐은 재미 있고 (단순하다면) 해결하기 쉽습니다. 첫 번째 시즌을 즐겼다면 말 그대로 따를 이유가 없습니다. 아이스 스테이션 산타 게다가. 크게 다른 것을 기대하지 마십시오. 나는 확실히 나머지의 무엇을 기대합니다 시즌 2 제공해야합니다.
등급 : 7.0
파괴자 검토 최종 평결
최종 점수 : 7.5
평결: