destructoid review shin megami tensei
C #의 oops 개념과 숙련 된 예제
얼마 전에 Atlus는 우리를 데려 왔습니다 오딘 스피어 놀랍도록 아름다운 게임 인 PS2는 우리가 셀 프로세서와 HDMI 케이블의 세계에 있다는 점에서 우리가 옆으로 밀어 붙여야하는 것이 아니라는 것을 상기시켜줍니다. 이제 그들은 ol 시스템을 편리하게 유지해야 할 또 다른 이유를 가져 왔습니다. 사람 3 , 일부 Shin Megami Tensei 독점 판매권.
나는 어느 것도 만지지 않았다 사람 시리즈도 Shin Megami Tensei 전에 줄을 섰기 때문에이 게임으로 무엇을하고 있는지 전혀 몰랐습니다. 나는 뒷이야기와 추상적 인 개념으로 가득 차서 자신을 찍고 싶을까 걱정했다. 고맙게도 게임은 비교적 독립적이며로드를 줄입니다. 많은 자신을 쏠 이유. 좋은 것도 있습니다.
(원숭이 Linde 리뷰 : 태그 팀 사람 3 이번 주 브래드와 함께 우리의 신비한 손님 리뷰어는 최근 불법 비밀 감옥의 창자에서 7 년간의 징역형에서 풀려났습니다. 힘을 빼앗아 죽음을 위해기도하면서 마지막 소원은이 게임을 검토하는 것이 었습니다. 나는 끔찍한 죽음의 딸랑이에서 내 얼굴에 피를 뱉을 때 그의 칼라를 움켜 쥐는 것만 동의한다면 동의했다. 모두 즐기십시오!)
브래드 라이스
이름없는 자아 인 '당신'이 막 코칸 고등학교로 이적하여 새로운 미스터리 전학 학생의 기운을 즉시 얻습니다. 그 후 얼마되지 않아 어느 날 밤 자정이 갑자기 자정에 이르면 어둠의 시간이 다가옵니다. 당신 주변의 거의 모든 사람들이 땅에 심어진 관으로 변합니다. 의회 . 다행스럽게도 기숙사에 사는 소녀들 중 한 명이 당신을 움켜 쥐고 혼란 속에 지붕으로 끌고갑니다.
짐승들이 문을 wing 고, 더 많은 사람들이 건물의 측면을 오르고 있습니다. 당신의 새로운 친구 인 유카리는 분명히 무섭습니다. 이 악한 피조물 중 일부가 가까워지면서 지금 시간이별로 없습니다. 더해야 할 일이 남아 있습니까? 그녀는 권총을 들고 이마를 겨냥합니다. 그녀는 짐승 중 하나에 의해 공격을 받고 권총은 당신에 의해 착륙합니다. 그것을 잡아서, 당신은 이것을 처리하는 유일한 방법이 있다는 것을 알고 있습니다. 총을 템플에 넣고 방아쇠를 당깁니다. 이 세상은 사람 3 .
자신 안에 페르소나를 깨울 수있는 사람들이 몇 명 있습니다. 그렇게하기 위해, 그들은 끔찍한 스트레스의 때에 만 나타나기 때문에, 권총 모양을 취하는 '에보 커'를 사용합니다. 당신이 당신의 능력을 보여 주었으므로, 페르소나를 가진 다른 사람들은 자신을 드러냅니다. 이 그림자와 싸우는 페르소나를 가진 사람들의 그룹 인 SEES에 의해 발견되었으므로, 당신은 당신의 인생에서 어떤 목적을 가지고 있습니다. 아,하지만 1 년 동안 무언가를 언급 한 그 신비로운 목소리가 있습니다.
그렇다면 초자연적 인 분대에 속하지만 여전히 10 대에 불과하므로 어떻게해야합니까? 또 뭐요? 학교에 가십시오. 당신의 페르소나 (게임에서 다른 사람들 사이에서 페르소나를 바꿀 수있는 유일한 사람)의 수준을 높이는 데있어 중요한 부분은 다른 사람들과 맺는 사회적 관계입니다. 따라서 학교에 가거나 클럽에 가입하고 친구 및 잠재적 인 연인과 교류 할 수 있습니다. 집에 돌아 오면 공부하고 쇼핑하고 악마를 죽이는 일이 있습니다.
어두운 시간은 자정과 다음 날 사이에 존재하는 특별한 시점입니다. 평범한 사람들이 관으로 변하고 진행 상황을 완전히 알지 못하는 때입니다. 그림자, 채워지는 괴물 사람 3 특히 Tartarus로 알려진이 거대한 탑으로 변신 한 학교를 좋아합니다.
bin 파일을 보는 방법
잠시 동안 많은 RPG가 있었으며 거의 나가서 가져갈 이유가 거의 없었습니다. 내 가장 좋아하는 전술 롤 플레잉조차도 약간 건조 해져 내 사본을 남겼습니다. 유령 용감 또는 메이드 아직 재생되지 않았습니다. 사람 3 그러나 타르타로스의 그림자와 싸우는 것뿐만 아니라 사회 생활, 파티의 복지 (피로와 건강 측면 모두)를 관리하여 플레이어를 일상으로 데려가 장르를 흔들 었습니다. 보다 완벽한 경험을 제공합니다.
내가 실제로 주인공 인 것 같아 사람 3 훨씬 더 큰 애착을 제공합니다. 관계 관리와 관련하여 데이트 데이트 시뮬레이션처럼 보입니다. 훨씬 더 호소력이있는 특정 캐릭터가 있으며 훨씬 더 큰 보상을 얻습니다. 관계 관리는 다소 단순하지만 게임이 본격적인 데이트 시뮬레이션의 깊이를 가질 것으로 기대하는 것은 비현실적입니다.
타르타로스에서 진압 할 때 적들은 화면 주위를 돌아 다니며 공격하면 턴 기반 전투 메뉴로 들어갑니다. 전환은 매우 빠르며보기에 다소 유쾌합니다. 전투에 참여하면 자신 만 통제 할 수 있지만 팀원에게 행동 방법에 대한 일반적인 제안을 할 수 있습니다. 고맙게도 컴퓨터의 AI는 파티를 잘 관리하고, 필요할 때 캐릭터가 스스로 치유하고 서로를 돌보아줍니다. 나는 파티원들을 보모로 삼을 필요가 없으므로 당면한 전투에 더 집중할 수 있습니다.
전투가 끝나면 카드 셔플의 일부로 나타나거나 현재 소유하고있는 페르소나를 합쳐서 새로운 페르소나를 만들어 페르소나를 수집합니다. 전투에서 당신의 페르소나가 당신과 싸울 때, 그들은 새로운 능력을 열어줍니다. 그것들을 합치면 보너스 경험을 제공하여 더 강력한 인물을 만들 수 있습니다. 복잡한 절차가되어 다른 모든 것보다 개인을 관리하려고 시도하지만 그렇게 나쁘지는 않습니다.
PS2의 수명이 끝난 후에도이 게임은 3D 모델링 대신 애니메이션 컷 신을 사용하여 좋은 모습을 유지합니다. 이 컷씬의 애니메이션 품질은 훌륭하며, 길티 기어 컷씬과 매우 흡사하여 본격적인 애니메이션으로 바뀌 었으면 좋겠습니다. 품질은 일반적인 시리즈보다 잘된 OVA의 품질입니다. 다시 말하지만, 그것은 저의 일본인 이야기입니다. 게임 내에서 그래픽은 애니메이션과 일치하도록 양식화됩니다. 애니메이션 품질에 맞추기 위해,이 게임의 음악은 약간의 테크노 인 J-Pop과 벡터 아트의 사운드로만 설명 할 수없는 정의가 혼합 된 장르를 정의하기 어렵습니다. 소장 판은 사운드 트랙과 함께 제공되므로 잘 들으십시오.
이 게임의 아름다움 중 일부는 현지화에 있습니다. 등장 인물들 간의 대화는 매우 자연스럽고 다른 인물들과의 관계를 구축 할 때 실제로 자신의 말에 관심이 있습니다. 그것은 당신이 할 것이라고 확실히 말하지 않습니다 처럼 모든 캐릭터, 그러나 적어도 그들은 가치가 있습니다. Vic Mignogna와 같은 일부 성우 (Ed, 풀 메탈 연금술사 ), Michelle Ruff (Rukia, 표백제 ). 저의 개인적인 소원은 때때로 캐릭터가 첫 줄만 말하고 나머지는 텍스트로 남겨두기 때문에 게임이 완전히 음성으로 행동하는 것입니다. 일반적으로 게임 내 컷씬으로 작동하는 대화가 진행되면 완전히 음성으로 작동합니다.
자, 실제로 다루어야 할 한 가지 문제가 있습니다. 사람 3 . 페니 아케이드 (Penny Arcade)가 언급했듯이,이 고등학생들은 페르소나를 이끌어 내기 위해 반복해서 머리에 총을 쏘는 문제가 있습니다. 이미지는 강력하고 효과적이지만 다소 귀찮을 수 있습니다. 개인적으로, 나는 그것이 내 머리 뒤에서 나를 잔소리하지만, 그것에 매료되어 있습니다. 그러나 잭 톰슨 군중을 제외하고는 누구에게나 이것이 문제라고 생각하지 않습니다.
이 게임은 너무 많은 콘텐츠를 제공하여 '진정한 결말'을 달성하지 않고도 다시 게임을 즐기고 새로운 경험을 할 수있는 기회를 제공합니다. 캐릭터의 관계 관리와 사용할 새로운 인물 찾기 사이에서이 RPG는 파이널 판타지 전술 가장 많이 플레이 된 RPG를위한 런.
평결 : 그것을 사십시오!
점수 : 10/10
새로운 도전자가 온다!
신비한 손님 리뷰어
게임에서 가장 눈에 띄는 것은 대조입니다. 즉, 어두운면과 밝은면이 동시에 진행되고 있다는 것입니다. 게임의 절반은 어두운 시간 던전 크롤링이고 다른 절반은 화창한 학교 일과 마찬가지로 표면 문제와 보이지 않는 수녀가 있습니다. 페르소나 (Persona)라는 단어는 '상황이나 환경의 요구를 충족시키기 위해 제시된 마스크 또는 파사드'를 의미합니다. 그것이 바로 그 기술입니다. 당신은 기술이 적과 어떻게 일치하는지에 따라 다른 페르소나를 소환하고 그들의 신뢰를 얻기 위해 그들이 듣고 싶어하는 삶. 당신은 이것을하는 유일한 사람이 아닙니다. 주인공들 사이에 친숙한 친구들이 최고의 얼굴을 내놓고 있음을 암시하는 흥미로운 하위 음모가 있습니다.
소셜 링크를 형성하기 위해 학계, 용기 및 매력 분야에서 개인 특성을 높여야하기 때문에 매력이 '일반'에서 '매끄러움'으로 넘어갈 때까지 누군가 이야기하지 않습니다. 예를 들어, 게임은 방과 후 특별 건강식을 느낄 수 있습니다. 숙제를하면 보상을받을 수 있으며 남자 화장실을 정기적으로 사용하여 건강을 향상시킬 수도 있습니다. 하루가 시간대 (아침, 점심, 방과 후, 저녁 등)로 나뉘어지고 하루에 한 번만 활동을 수행 할 수 있으므로 어려운 부분은 시간을 관리하는 방법입니다. 어둠의 시간에 타르타로스에가는 것도 선택 사항이지만, 훈련을받지 않으면 월간 보스 이벤트를 준비 할 수 없을 것입니다. 그러나 당신은 또한 다른 사람들을 조종하여 성공을 거두고 있으며, 그들이 잘못되었을 때도 그들을 기쁘게 해주겠다고 동의하며, 주변의 사람들에게서 최악을 볼 기회가 있습니다. 그리고 건강한 습관은 이야기에서 불길한 요소와 대조되는 좋은 점이됩니다. 매우 도발적인 생각.
자살은 처음에는 체포되지만 미디어가 과잉 반응하고 있다고 생각합니다. 불쾌감을 주거나 충격 가치 요소와 같지 않습니다. 매우 복잡한 환경 팔레트의 일부일뿐입니다. 초기 조정 후에는 자살의 상황에서 적지 않은 비트 다운에 대해 약간 비틀어 진 시작 권총이지만 만족 스럽습니다. 게임은이 특정 요소를 처음 소개 할 때까지 목구멍으로 밀어 넣는 데 무의미하지 않으며 잘 혼합됩니다. 페르소나 (자기 투영)가 지배 할 수 있도록 자아를 죽이는 것으로 생각할 수 있습니다.
나는 전투 시스템이 특히 좋다고 생각합니다. 많은 사람들이이 게임이 연삭되어야한다는 생각에 의해 저지됩니다. 그러나 그라인딩은 소셜 링크보다 훨씬 덜 중요합니다. 즉, 원하는 모든 것을 갈아도 올바른 우정을 쌓을 수있는만큼 강하지는 않습니다. 둘째, 무작위 전투와는 달리 전투는 필수가 아닙니다. 로밍 그림자에 직면 한 다음 공격을 시작하기 전에 충돌을 시도하여 이니셔티브를 결정하고 전투를 시작하십시오. 그들은 당신을 쫓아 싸우려고하지만, 전투없이 탐험하려고한다면 대부분을 피할 수 있습니다. 그리고 레벨이 올라 갈수록 약한 몬스터가 도망치게됩니다. 그것은 일반적으로 하루를 이길 것입니다. 그것은 표준 요소 기반의 약점 시스템이지만, 괴물의 약점이 그것을 무너 뜨릴 수있는 요소 또는 공격 유형을 사용하여 다른 방향으로 돌릴 수 있습니다. Shadows의 취약점을 악용함으로써 공격을 연결할 수 있습니다.
내가 가장 좋아하는 부분은 당신이 자신에 대해서만 책임이 있다는 것입니다. 브래드가 언급했듯이 전투에서 팀원에게 '전술'을 할당 할 수는 있지만, 괴물과 싸우고 스스로 아이템을 수집하여 Tartarus의 바닥을 펼치고 탐험하도록 지시 할 수도 있습니다. 물론 이것의 단점은 당신이 죽으면 다른 사람들이 여전히 서 있다고해도 게임이 끝났다는 것입니다. 그러나 이는 각 상황에 긴급 성과 실질적인 위험을 추가하고 자신의 개발에 계속 투자합니다.
통계 관리와 던전 크롤링을 좋아하는 구식 RPG 팬과이 장르에서 우리의 관심을 끌기 위해 조금 다른 것을 필요로하는 우리와 같은 전통적인 팬은 좋아할만한 것을 얻었습니다. 여기. 당신이 전체 장르를 완전히 싫어하지 않는 한, 그것을 좋아하지 않는 놀라운 이유는 없습니다.
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평결 : 그것을 사십시오!
점수 : 10/10
파괴적인 최종 평결
최종 점수 : 10/10