destructoid review virtua fighter 5 online
언제 버 츄아 파이터 5 올해 초 PlayStation 3을 여러분 그것을 사랑. 고품질 소프트웨어가 부족한 시스템에서는 그리스도의 재림으로 환영받습니다 (물론 왼쪽 고리와 번개가 빠른 그리스도). 냉장고에서 제 3 세계 국가에 이르기까지 모든 것이 인터넷에 연결되어있는 시대에 VF5 온라인 멀티 플레이어가 없었습니다.
Sega는 엄청난 양의 현금을 만들 기회가있을 때 책임을 회피 할 수없는 사람으로 Xbox 360의 문제를 수정했습니다. 버 츄아 파이터 5 새로운 자막을 추가하여 광고 할 때까지 재발행. 이제 유일한 질문은 항구에서 게임의 나머지 부분은 어땠습니까?
점프를 쳐서 찾으십시오.
시스템 테스트와 사용자 승인 테스트의 차이점
Virtua Fighter 5 온라인 (Xbox 360)
Sega-AM2에 의해 개발
2007 년 10 월 30 일에 출시
버 츄아 파이터 5 각각의 캐릭터가 격투 액션을 시작하기 위해 깊고 극적인 배경을 만들어내는 일종의 격투 게임이 아닙니다. 물론, 핸드북에는 토너먼트를 만드는 회사에 대한 스 니펫과 각 캐릭터가 들어간 이유에 대한 조각이 있습니다. Kage는 어머니를 구하기를 원하고 Akira는 자신이 가장 위대한 전투기임을 증명하고 Jeffry는 상어를 구하고 싶어합니다. 제가 마지막으로 언급 한 것은 기괴한 것이지만, 그의 엉뚱한 자메이카 어부 모티프를 유지하고 있으며, 세가 게임은 화려하고 편심적인 캐릭터가없는 것은 무엇입니까?
이야기는 실제로 너무 부족하여 검색하지 않으면 다른 사람들을 펀칭하기 위해 동기 부여가 필요한 경우 게임 중에는 결코 만나지 못할 것입니다. 고맙게도, 그것은 거의 완전히 불필요합니다. 버 츄아 파이터 5 한 가지 이유가 있습니다 : 빠르고 기술적 인 직접 대결.
그 앞에는 경쟁사보다 훨씬 앞서 있습니다. 전체 게임은 스틱과 3 개의 버튼 (펀치, 킥 및 가드)으로 제어되며, 그 구성은 Capcom의 6 버튼 전투기 또는 철권 사지 당 하나의 버튼 방식으로 제어 체계의 단순성은 가장 복잡한 전투 엔진입니다. 각 캐릭터는 말 그대로 수백 가지의 움직임을 갖추고 있으며 모든 캐릭터를 마스터하는 데 걸리는 시간은 철권 연주하는 사람 VF5 가질 것이다 아마도 한 캐릭터의 움직임을 배웠습니다. 게다가, 게임 플레이의 절반은 상황 인식에 의존합니다-소림 승려 인 Lei Fei는 당신의 적에게 등을 대고 서서 2 ~ 3 피트 이내에있을 때만 풀 수있는 일련의 동작을 가지고 있습니다. 벽.
분명히 그러한 깊이는 캐주얼 게이머 (또는 하드 코어 싸우는 팬들)에게는 끔찍한 접근 방식으로 떨어질 수 있지만 VF5 모든 기술 수준의 사람들이 타이틀에 액세스 할 수있게하는 데있어 이전의 모든 것보다 더 뛰어납니다. 예를 들어 앞에서 언급 한 수도사와 Vanessa라는 Vale Tudo 전투기는 일반적으로 '버튼 매싱'전술 만 사용하는 긴 공격 체인을 허용합니다. 이런 식으로 새로운 플레이어는 가상 몽키 쿵푸를 마스터하는 데 헌신 한 수년간의 인생을 보내지 않고도 합리적인 수준에서 경쟁하는 법을 배울 수 있습니다.
일부는 공격 버튼에 손가락을 대고 단순히 이길 수있는 캐릭터가 게임의 불균형을 초래할 것이라고 생각할 수도 있습니다. 초보자 플레이어가 더 복잡한 파이터 중 하나를 선택하고 위의 두 가상 전투원 중 하나 인 다른 초보자와 싸우려고 시도하면 빠르고 끔찍하게 패배합니다. 그러나 버 츄아 파이터 5 항상 숙련 된 플레이어에게 가위를 제공합니다. 숙련 된 플레이어는 버튼 으깨기를 할 때 엄청나게 빠른 회피, 방어 카운터, 공격 카운터 등 다양한 옵션을 제공합니다. 죽은 또는 살아 팬들은 너무 좋아합니다. 이 게임과 달리 방어 전술은 각 캐릭터마다 다르므로 Aoi와의 킥을 가장 잘 처리하는 방법을 찾는 것은 Jacky 플레이어가 어떻게 대응하는지와 완전히 다릅니다.
이 복잡한 시스템의 최종 결과는 단일 캐릭터를 마스터하는 데 몇 년을 소비 할 수있는 게임이며, 실제로 표준 아케이드 모드를 이기기 위해서는 한두 명의 전투기를 전문화하는 것이 거의 필요합니다. 나는 기본 아케이드 게임 전체를 이길 수 있기 전에 회피를 연습하고 던지기와 스윕을 혼합하는 법을 배우는 데 4 시간을 보냈지 만 여전히 보너스 최종 보스 인 Dural을 이기지 못했습니다.
이 게임은 아케이드 타이틀의 홈 버전 그 이상입니다. 또한 의사 RPG-esque Quest 모드도 포함되는데,이 모드에서는 플레이어의 시간이 많이 소요됩니다. 퀘스트 모드는 전문가의 삶을 모방 VF5 세가 중심 메타 유니버스 내에서 플레이어; 실제 전문가를 기반으로 한 놀이 및 캐릭터 스타일로 다른 도전적인 세가 테마 아케이드로 이동합니다. VF5 플레이어-선택한 캐릭터를 커스터마이즈하기 위해 현금과 아이템을 얻습니다. 최근에 친숙하게 들린다면 철권 게임이다. 커스터마이즈 피스는 모자부터 눈 색깔까지 다양하지만 철권 , 각 캐릭터에 넣을 수있는 커스터마이즈 양은 엄청나 다 가능할뿐만 아니라 캐릭터의 모양을 완전히 바꾸는 것은 매우 쉽습니다. 이 아케이드에서는 종종 나탈리 포트만의 폭력적인 쌍둥이처럼 보이는 에일린 (Eileen)이나 세가 자신의 조 무사시 (Joe Musashi)처럼 보이는 케이지 (Kage)를 만나게됩니다. 시노비 시리즈. 캐릭터의 의상 옵션을 모두 모으는 것도 시간이 많이 걸리는 일입니다. 수집을 위해 존재하는 다양한 시각적 조정과 상징 사이에서 각 캐릭터의 조각은 쉽게 1000 이상입니다.
가상의 실체와 함께 드레스 업을하는 것만 큼 재미 있지만, 퀘스트 모드의 목표는 실제로 더 높은 수준의 숙달을 얻는 것입니다. 비슷한 기술 수준의 상대를 물리 치면 현재 순위에 적용되는 경험이 부여됩니다. 총 27 개의 랭크를 달성 할 수 있으며 200 개 정도의 싸움에서 처음 20 개를 쉽게 통과 할 수 있지만 마지막 7 개는 실제 기술을 사용합니다. 또한 승률을 기준으로 7 가지 최종 순위를 달성 할 수있는 3 가지 경로가 있습니다. 41 순위가 있다고 말하는 것은 불쾌하지만, 그다지 사실이 아닙니다. 궁극적으로 가장 높은 순위에 도달하려면 80 %보다 더 높은 승률을 가져야하며, 대략적인 추정치에 근거하여 1500-2000 번 정도의 싸움을보고 있습니다. 각 캐릭터마다 . 그것은 많은 게임입니다.
VF5 게임의 훈련 기능으로 사용되는 Dojo 모드도 포함되어 있습니다. 그것은 유용하고 다재다능하지만 쉽게 찾을 수 있지만 철권 5 또는 소울 칼리버 3, 홈 모드의 AI 모드가 없습니다. 버 츄아 파이터 4 소개했다. 즉, AI 모드는 실제 전투에서와 같이 컴퓨터 캐릭터가 '훈련'할 수있는 훈련 옵션이었습니다. 그런 다음 AI를 스파링 파트너로 사용하거나 다른 게임 모드의 경쟁에서 치열한 HAL 9000을 활용할 수 있습니다. 좋은 추가가 있었을 것입니다 VF5 AI 모드가 없어도 Dojo는 새로운 플레이어에게 그들의 성격에 대해 잘 가르치고 있습니다.
세가는 내가 애정이 깊었던 AI 모드를 버렸지 만, 중국의 사랑스러운 원숭이 스타일 쿵푸 전문가 인 에일린 (Eileen)과 멕시칸 루카 도르 엘 블레이즈 (El Blaze) 등 두 가지 새로운 캐릭터를 추가했습니다. 세가는 존재하는 캐릭터 수로 플레이어를 압도하지는 않았지만 세가는 더 오래되고 더 정통한 학자와의 완벽한 균형을 유지 하면서이 두 가지를 추가했습니다. 두 캐릭터 모두 게임을 중단시킬 수 없으며 전투원 명부와 잘 어울립니다.
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Xbox 360 버전에 가장 큰 추가 VF5 온라인 멀티 플레이어입니다. 전 세계의 플레이어가 무의식적으로 서로를 이길 수 있으며, 그보다 훨씬 더 나은 일을합니다. 죽은 또는 살아있는 4 비슷한 시도. VF5의 버전은 매우 베어 본이지만 (랭킹 또는 플레이어 매치 만 제공하고 온라인 로비가 완전히 없음) 게임에 입장 할 때 네트워크 지연이 뚜렷하지 않습니다. 지금까지 기록한 수백 건의 경기에서 눈에 띄는 지연으로 한 번의 경기가 발생했으며, 몇 초 후에 상대방이 끔찍한 연결을 한 결과라고 생각합니다.
온라인 모드는 퀘스트 모드와 동일한 순위 시스템을 사용하므로 플레이어 기반의 현실적인 기술 기반 계층화가 가능합니다. 슬프게도, 나는 새로운 플레이어가 파괴 될 때 바로 뛰어 들라 고 조언 할 수는 없지만, 그들이 빨리 시작하기 위해 자주 그리고 빨리 잃을 것이라는 사실에 대해 현실적이라면, 그것이 가장 좋은 방법입니다 제목에 더 능숙합니다.
온라인 멀티 플레이어를 고려하지 않아도 많은 논란을 불러 일으킬 것이라고 생각하기 때문에이 섹션을 마지막으로 저장했습니다. Virtua Fighter 5 온라인 이전 PlayStation 3 릴리스보다 더보기 좋게 재생됩니다. PS3는 더 강력한 시스템 일 수 있지만, Sega는 Xbox 360의 그래픽을 아케이드 버전에서 찾은 것과 동일하게 만들었으며 전체 내용은 초당 60 프레임으로 일정하게 실행됩니다. PS3 버전은 좋아 보이지만 완벽하지는 않았으며 가끔 프레임 속도 문제가 발생했습니다. PS3 버전은 여전히 경이로운 게임이지만 온라인 멀티 플레이어 이외의 다른 이유로 PlayStation 3을 통해 Xbox 360 릴리스를 구입하려는 이유가 있다면 이것은 매우 큰 버전입니다.
이 게임은 더 이상 추천 할 수 없습니다. 싸우는 게임에 대해 부 자연스러운 경사가 없다고 가정하면, VF5 온라인 목과 오렌지 박스 시스템에서 최고의 게임을위한 경쟁에서. 전투 제목, 다른 사람 또는 닌자를 펀칭 한 적이 있다면 팬이 될 것입니다.
점수 : 9.5
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