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미노와 슌스케 인터뷰
2003년은 비디오 게임 산업에 있어서 절대적인 해였습니다. 12개월 동안 플레이어는 매체의 절대적인 고전을 손에 넣었습니다. 다음과 같은 게임 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락 , 토니 호크의 언더그라운드 , 스타워즈: 구 공화국의 기사단 , 선과 악을 넘어 , 워크래프트 III , 그리고 페르시아의 왕자: 시간의 모래 , 몇 가지 예를 들자면. 오늘날에도 여전히 강세를 보이고 있는 몇몇 프랜차이즈는 그해에 시작되었습니다. 같은 프랜차이즈 디스가이아 . 사람들이 Nippon Ichi Software, Inc.를 생각할 때 가장 먼저 생각하는 타이틀은 아마도 디스가이아: 암흑의 시간 2003년 1월 일본에서 PlayStation 2로, 그해 8월 북미에서 출시되었습니다. 같은 날 출시되는 불행한 타이밍이 있었습니다. 소울칼리버 2 그리고 2주도 채 지나지 않아 파이널 판타지 택틱스 어드밴스 북미에서.
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두 타이틀 모두 궁극적으로 방의 모든 공기를 빨아들이게 되지만, 어둠의 시간 플레이어들과 화음을 터뜨릴 수 있었습니다. IGN은 이를 다음과 같이 명명했습니다. “아무도 플레이하지 않은 최고의 게임” 연례 시상식 기간 동안. Nippon Ichi Software, Inc.가 서양에서 출시한 첫 번째 타이틀은 아니었지만, 개발자가 일본 이외의 지역에서 인기 있는 틈새 시장으로 자리매김한 최초의 타이틀이었습니다. 디스가이아: 암흑의 시간 회사가 문을 열도록 도왔습니다. 2003년 말에는 NIS America를 설립했다. 게임을 현지화하기 위해 더 이상 기존 퍼블리셔에 의존하지 않을 것입니다. NIS America는 소규모 일본 개발자의 AA 및 싱글 A 게임을 가장 많이 발행하는 퍼블리셔 중 하나로 빠르게 성장했습니다. 일부 타이틀은 다른 타이틀보다 더 성공적이었지만 회사의 가장 중요한 보석은 항상 최고의 타이틀이 될 것입니다. 디스가이아 시리즈. 각 릴리스가 탄탄한 평가를 받으면서 Nippon Ichi Software, Inc. 또는 그 소중한 IP가 멈출 수 없는 것처럼 보였습니다.
하지만 회사의 행운은 2019년에는 더 나빠질 것이다 . 그 해에 출시된 디스가이아 RPG 모바일 장치용. 출시는 전혀 성공하지 못했습니다. 첫날에는 게임이 시작되었습니다. 비상 유지 관리 모드 . 유지 관리의 악몽은 게임이 공식적으로 시작되기 몇 달 전부터 지속되었습니다. 그해 11월 재출시 . 전 세계 버전은 2021년까지 앱 스토어에 출시되지 않습니다. 글로벌 버전 이번 달 초에 완전히 폐쇄됐어 .
2021년에는 Nippon Ichi Software, Inc.와 NIS America가 출시됩니다. 디스가이아 6: 운명의 반항 . 좋아요 디스가이아 RPG , 데뷔 기대에 미치지 못했어요 . 프랜차이즈의 주요 항목에 대한 변칙적인 리뷰가 혼란스러워졌습니다. 그 게임의 반응은 미노와 슌스케 감독이 그랬다. 디스가이아 7: 무덕한 자들의 맹세 , Destructoid와의 인터뷰에서 부끄러워하지 않았습니다.
“ 디스가이아 6 (시리즈의) 첫 번째 3D 게임이라는 점과 새로운 플레이어에게 좋은 시작점이 될 수 있도록 이전 항목보다 시스템 수가 적다는 점에서 두 가지 차이점이 있었습니다.”라고 그는 말했습니다. “최종 결과는 출시 후 엇갈린 반응을 받았습니다. 이로 인해 우리는 빨리 얻고 싶었습니다. 디스가이아 7 플레이어의 손에 맡겨 그들이 좋아할 게임을 만들어 보세요.”
미노와는 배를 바로잡는 어려운 임무를 맡는다. 디스가이아 시리즈. Nippon Ichi Software, Inc.의 오랜 직원, 무덕한 자의 서약 그의 첫 연출이다. 디스가이아 이전에 프로그래머로 일한 후 게임 디스가이아 5 . 출시된 지 6개월도 채 되지 않아 디스가이아 6 일본에서는 속편 개발이 시작되었습니다. 개발자에게는 빠른 처리 시간이었습니다. 이전에는 디스가이아 게임은 2~3년마다 꾸준히 출시되었지만 시리즈의 5번째와 6번째 항목 사이에는 거의 6년의 간격이 있었습니다. 개발 초기에 Minowa와 그의 팀은 플레이어 피드백에 중점을 두었습니다. D6 .
'와 함께 디스가이아 6 , 새로운 플레이어가 더 쉽게 적응할 수 있도록 기존 시스템을 단순화하기 위해 다양한 노력을 기울였습니다.”라고 그는 말했습니다. “그 중 하나가 자동 전투 기능이었습니다. 어떤 의미에서 우리는 이 기능을 통해 이 목표를 달성했지만, 이 기능은 실제로 스테이지를 플레이하는 시리즈의 주요 즐거움 중 하나를 제거했습니다. 이로 인해 우리는 핵심적인 측면을 잃었습니다. 디스가이아 .”
이어 “우리는 이미 2021년 6월쯤부터 개발을 시작했고, 플레이어 여러분의 피드백을 모두 고려했다”고 말했다. 디스가이아 6 , 일반 캐릭터 클래스의 양, 무기 기술 재구현, 자동 전투 제거 여부 또는 개선 방법 찾기 등의 주제를 포함합니다. 우리가 배운 것 디스가이아 6 의 피드백은 시리즈에서 제작 요소를 절대로 제거해서는 안 된다는 것입니다. 디스가이아 그것이 무엇인지. 이런 것들을 베이스로 삼아 시리즈 20주년에 어울리는 '기본으로 돌아가기' 타이틀을 만드는 것을 목표로 삼았습니다.'

이러한 '기본으로 돌아가기' 접근 방식이 스토리의 핵심입니다. 디스가이아 7 . 플레이어는 이전 두 타이틀과 비교할 때 크게 축소된 모험을 기대할 수 있습니다. 디스가이아 5 그리고 6 내러티브에는 다양한 Netherworld가 등장했지만 개발 초기에는 한 가지에만 집중하기로 결정했습니다. 무덕한 자의 서약 , 히노모토의 명계.
Minowa는 '저희가 그 설정이 무엇인지 생각해 내기 시작했을 때 다양한 일반 클래스 캐릭터를 모두 살펴본 결과 '부시도'라는 단어를 언급하는 것을 발견했습니다. 우리는 그것이 무엇을 의미하고 어떻게 될 수 있는지 생각해 보았습니다. 흥미로운 설정의 기반. 그 후 우리는 이 설정이 기본으로 돌아가려는 우리의 목표와 잘 어울릴 것이라는 것을 깨닫고 '무사도를 되찾는다'는 스토리라인을 생각했고 그것이 '무사도가 없는 역사적 일본풍의 명계'라는 설정으로 바뀌었습니다.”
하나의 Netherworld에 초점을 맞추는 것이 야망을 축소한 것처럼 느껴질 수도 있지만 Shunsuke와 그의 팀은 시리즈와 그 주인공인 Fuji와 Pirilika를 통해 새로운 지평을 열고 있습니다. 게임의 출시 전 광고 중 다수는 후지라는 캐릭터에 초점을 맞춰왔기 때문에 그가 주인공이라고 생각할 수도 있습니다. 하지만 그렇지 않습니다.
“초기 단계에서는 디스가이아 7 , 시리즈 역사상 처음으로 여주인공 피릴리카가 줄거리를 주도하고 후지가 조연으로 등장합니다. 그러나 Fuji도 자신만의 동기를 갖고 있으며 줄거리가 진행됨에 따라 각자의 이야기가 얽히기 시작합니다. 이것이 바로 특별한 포인트 중 하나이다. 디스가이아 7 의 이야기야.”

Minowa는 두 캐릭터가 '주인공'과 '여주인공'으로 간주되지 않고 오히려 코미디여야 하고 때로는 미친 모험을 통해 서로를 지원하기 위해 존재하는 동등한 파트너로 간주된다고 말했습니다. 물론, 이야기의 두 영웅은 혼자가 아닐 것입니다. 최소 7명의 주요 등장인물이 있습니다. 무덕한 자의 서약 45개의 일반 캐릭터 클래스는 이전 버전보다 크게 발전했습니다. 남성 적에게 효과적인 마이코, 보물과 희귀 아이템을 찾는 데 도움을 줄 수 있는 밴디트, 아군이 죽을수록 더욱 강력해지는 좀비 메이든, 높은 평가를 받는 악마 빅 아이 등 4가지 캐릭터 클래스가 새로 추가되었습니다. 다른 악마들에 의해.
“신규 캐릭터 중 빅아이는 기존에 없던 캐릭터 타입이라 특히 마음에 듭니다. 디스가이아 에스. 대형 몬스터 타입이기도 하지만 시각적인 밸런스가 잘 유지되어 전체적으로 아주 만족스럽습니다.”
Minowa는 자신도 Maiko에 대해 호감이 있으며 플레이어가 최종 게임 실행을 위해 그녀를 강화할 수 있기를 바란다고 말했습니다. 최종 악당이 사라진 후에도 오랫동안 계속해서 노력하는 유형의 플레이어라면 새로운 아이템 환생 기능이 많은 시간을 소비하게 될 것입니다. Minowa는 이것을 핵심 시스템 중 하나로 설명합니다. 디스가이아 7 본질적으로 시리즈의 필수 아이템 월드의 파워업 버전입니다.
“에서는 디스가이아 시리즈에서는 손무기를 장착하면 캐릭터의 반격 능력이 증가하고, 신발을 장착하면 이동 범위가 늘어나 아이템마다 특성이 다릅니다. 아이템 환생을 사용하면 아이템 월드에서 아이템의 전원을 모두 켜고 나면 아이템 환생을 사용하여 아이템의 강점을 더욱 강화하고 무작위로 희귀한 능력을 이어받을 수 있습니다. 이런 식으로 아이템을 더욱 강력하게 만들 수 있습니다.”

아이템 환생이 전장에서 이점을 얻는 유일한 방법은 아닙니다. 새로 추가된 내용 디스가이아 7 기본적으로 캐릭터나 적을 괴수로 바꾸는 점비화(Jumbification)입니다. 점비화를 진행 중인 캐릭터는 전장 어디에서나 공격할 수 있으며, 각 캐릭터는 전장 전체에 영향을 미치는 이 모드에 대한 고유한 능력을 가지고 있습니다. 평생 괴수 팬으로서 이것은 분명히 제가 가장 기대하는 기능입니다.
여부 디스가이아 7 아직 시리즈의 코스를 수정할 수는 없습니다. 이 게임은 일본에서 출시된 지 2년이 채 되지 않은 지난 1월에 출시됐다. 디스가이아 6 국내에 출시되어 며칠 만에 50,000장이 팔렸고 Famitsu의 평론가들로부터 전반적으로 8점을 받았습니다. 나는 몇 가지를 읽었습니다 레딧 게시물 게임을 직접 접한 영어권 플레이어들이 개발자의 변화를 칭찬했습니다. 이것이 복원되면 디스가이아 이름, Minowa와 그의 팀이 이 작업을 얼마나 빨리 완료했는지 생각하면 상당한 성과가 될 것입니다.
디스가이아 7: 무덕한 자들의 맹세 북미에서는 10월 3일, 유럽에서는 10월 6일 Nintendo Switch, PC, PS4, PS5로 출시됩니다.