divinity original sin enhanced edition is comfortable console
소파 협동 클릭
시스템 테스트 중에 테스트되는 항목 유형 중 하나가 아닌 것은 무엇입니까?
미지근한을 통해 재생하는 동안 소드 코스트 레전드 지난 주, 나는 터널 끝에 빛이 있다고 계속 말했습니다. 소드 코스트 (Sword Coast)를 통해 슬로건을 마치면 Rivellon을 다시 방문 할 수있었습니다. 신성 : Original Sin-Enhanced Edition . 작년에 연주했을 때 오리지널 (패트릭의 리뷰는 여기 있습니다!)을 많이 연주하지는 않았지만, 형님이 매끈한 cRPG를 연주하는 동안 부러워했습니다.
우리는 함께 놀고 싶었지만 당시에는 게임을 실행할 수있는 두 대의 컴퓨터가 없었습니다. 여기서 우리는 1 년이며 나중에 두 개의 컨트롤러, 소파 및 일부 생각으로 변경됩니다.
분할 화면 협동 기능과 매우 유사 발가락과 얼 과거부터 : 두 플레이어는 서로 가까이있을 때 화면을 공유하지만 멀리 떨어지면 화면이 분할되고 각 플레이어마다 제어 할 카메라가 있습니다. 빠르게 연속해서 여러 번 분리하고 다시 참여하는 경우 (심각한 시각으로 누군가의 얼굴 앞에서 손을 떼는 것이 시력을 가릴 수 있다고 상상해보십시오) 상상할 수 없을 것입니다. 또한 당신과 파트너에게서 멀리 떨어져있을 수있을 것으로 기대하지 않았습니다. 우리가 그가 도시에있을 곳에서 연주 한 열 시간 정도의 시간에 여러 번 있었는데 나는 먼 해변에서 적과 싸우고있었습니다.
캐릭터를 제어하는 것은 실제로 마우스와 키보드 대신 컨트롤러를 변기에 던지지 않고 실제로 작동한다는 점에서 예상보다 잘 작동합니다. 왼쪽 엄지 스틱으로 캐릭터를 움직이거나 클릭하여 작은 커서를 만들 수 있습니다. 이것은 효과적으로 포인트와 같은 아바타를 조종하고 RPG를 클릭 할 수있게 해주 며 맵의 반대편으로 이동하면서 화장실에 가고 싶을 때 축복입니다. 여러 방사형 메뉴와 바로 가기를 사용하여 끝까지 신속하고 충분한 수단을 제공하는 전투는 처리하기에 충분히 쉽습니다.
sleep () C ++
RPG는 인벤토리에 따라 살거나 죽을 수 있습니다. 신성 : 원죄 처음부터 예외적으로 관리 할 수 없었습니다. 프레젠테이션이 즐겁지만 (작은 가슴, 배럴 및 고어 더미는 보았을 때 귀여운 격자 모양으로 표시됨) 항목을 집어 올리는 것은 지루한 일일 수 있습니다. X 버튼을 누르고 있으면 주변에 검색 원이 표시되어 여러 항목을 동시에 볼 수있어 미세한 부분을 최소화하지만 여전히 완벽하지는 않습니다. PC 버전을 플레이하지 않았다면 조금 느리지 만 평범한 것은 아니라고 생각할 것입니다. 불행히도, 실습 경험이 있더라도 나는 그것이 얼마나 더 빠를 수 있는지 알고 있으며,이 게임만큼 큰 게임에서는 재고 부족한 접근성이 주름에서 상처로 바뀝니다.
당신의 길에서 물건을 옮기는 것은 아마도 여기에서 공격적인 행동 일 것입니다. 클릭하고 드래그하는 대신 해당 검색 버튼을 누른 상태에서 항목을 선택하고 별도의 작은 메뉴로 이동 한 다음 이동을 선택한 다음 해당 항목을 배치 할 위치를 결정해야합니다. 자주 수행 할 작업을 완료하기에는 쉼표와 절이 너무 많습니다. 포인트 앤 클릭 제어 체계를 사용하면 자주 사용하는 것이 좋습니다. 전반적으로, 나는 이러한 컨트롤을 불편하다고 부르지 않을 것입니다.
그러나이 인형의 줄에 적응할 수 있다면 환상적인 게임이 있습니다. 신성 : Original Sin-Enhanced Edition 매력, 카리스마를 가지고 있으며 완전히 일반적인 느낌이없는 드문 판타지 RPG 중 하나입니다. 이제 거의 모든 NPC의 목소리가 들리기 때문에 세상은 더욱 생생하고 개성을 느낄 수 있습니다. 주인공이 서로 동의하고, 동의하지 않고, 논쟁하고, 농담을 할 수있는 협동 대화는 결국 실질적인 효과가있는 특성으로 이어지며 소파 세션에 적합합니다. 턴제 전투는 흐름처럼 보이지만 그렇지 않습니다. 내 동생이 기름으로 오크를 덮고 그를 불 태울 때마다, 우리는 두 마리의 멍청이처럼 높았다. 환경 / 요소 전투는 항상 흥미 진진한 방법을 찾습니다.
품질 관리와 품질 보증의 차이
저는 Chris Carter가 아니므로 이틀 안에 100 시간 게임을 끝낼 수 없습니다. 내가 안 가비지 덤프의 가치가 여전히 남아 있습니다. 신학 . 지금까지 추가 퀘스트와 대화가 집에서 느껴지고 이중 휘두르기의 추가로 악의적 인 주문 캐스터가 더욱 강해졌습니다. 비록 내가 연주 한 작은 후에도 나는 이것이 당신의 시간 가치가 있다고 확신합니다. 해변에서 모든 조개 껍질을 집어 들고 전화를 확인할 때마다 형님의 물건을 보내십시오. 통지하기 전에 얼마나 많은 쉘을 보낼 수 있는지 확인하십시오.
즐기세요!