dont starve wii u isnt quite perfect fit
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굶어 죽지 마 굶주린 공포로 가득 찬 기발한 세계는 2013 년부터 PC 게이머들에게 제공되어 나중에 PlayStation 4와 Vita에 왔지만 Wii U에서 완벽한 집을 찾을 수있을 것 같았습니다. 당신의 손에있는 두 번째 화면보다 무작위로 생성 된지도? 더 좋은 점은, 기근과 편안하게 싸울 수 있도록 큰 화면에서 손에 풀 게임을하는 것입니다.
Wii U 포트 거의 모든 권리를 얻습니다.
굶어 죽지 마 (PC, PS4, Vita, Wii U (테스트))
개발자 : Klei Entertainment
출판사 : Klei Entertainment
출시 : 2013 년 4 월 23 일 (Linux, Mac, PC) / 2014 년 1 월 7 일 (PS4) / 2015 년 5 월 27 일 (Wii U)
MRSP : $ 14.99
당신이 연주 한 경우 굶어 죽지 마 다소 큰 DLC 애드온 거인의 통치 여기에서 무엇을 기대해야하는지 알게 될 것입니다. 내가 연주했지만 자이언트 며칠 동안이 포트에 고유 한 내용이없는 것 같습니다. 이 기괴한 버튼 식 세계로 뛰어들 기회가 없다면, 여기에 예상보다 많은 게임이 있습니다.
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그의 독창적 인 발명품 중 하나를 통해 다른 차원으로 자신을 운송하는 윌슨이라는 과학자로 활동하면서 자신을 먹이고 제정신 상태로 유지해야합니다. 굶어 죽지 마 당신이 피할 수없는 죽음을 연장하려는 희망에 대한 약간의 발견조차도 기뻐할 것이므로, 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 알지 못하는 것이 가장 좋습니다.
절차 적으로 생성 된 세계에서 방향이없는 것은 일부 사람들에게는 무의미하지만, 모험 모드는 당신이 그것을 도달하려고 충분히 헌신한다면 끝이납니다. 사계절마다 다른 계절과 그들이 가지고있는 가혹한 현실에서 살아남을 수 있다면, 수집 할 재료, 수집 할 아이템, 살해 할 몬스터, 성장할 당근이 있습니다.
굶어 죽지 마 의 어려움은 항상 논쟁의 포인트였습니다. 다양한 생물 군계에서 끊임없이 감소하는 자원이 전체적인 억압 분위기를 잘 유지하고 있지만, 게임 내 50 일이 지나도 죽어 가면 몇 주 동안 떠날 수있을 정도로 쇠약 해집니다. 그것은 여전히이 항구에 해당되므로 승리하기 전에 몇 백 번을 잃을 준비를하십시오.
게임 패드는 정확히 예상 한대로 작동합니다. 텔레비전에서 재생할 때지도 업무를 수행하고 주변을 차트로 표시합니다. 지도를 보는 것을 멈추는 데 시간이 많이 걸리지는 않았지만 일부 사람들은이 기능을 즐길 것입니다.
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언제든지 TV 오프 재생으로 전환 할 수 있지만 텍스트가 너무 작아서 이런 방식으로 장시간 재생할 수 없습니다. 짜증나, 나는 옵션 메뉴로 갔고 UI 크기 슬라이더를 보았을 때 작은 심장이 뛰었다. 당황스럽게도 이것은 UI의 너비 만 변경하고 다른 효과는 없습니다. GamePad가 매우 편안하고 적합하다고 느끼기 때문에 부끄러운 일입니다. 굶어 죽지 마 , 그러나 나는 한 시간 동안 플레이 세션에 곁눈질하지 않습니다.
나는 그들이 어떤 식 으로든 터치 스크린을 사용하지 않았다는 것에 약간 놀랐습니다. 스타일러스를 사용하여 캐릭터를 안내하고 항목을 선택하는 데 원래 플랫폼이 PC였던 방식을 완벽하게 이해했을 것입니다. Klei가 너무 많은 사람들이 그 제어 체계를 이용할 것이라고 생각하지 않았다고 생각합니다. 어떤 이유로 (감독 또는 결함), 오프 TV 플레이 (Off-TV Play)에있을 때 게임 패드의 오디오 잭만 사용할 수 있었는데, 이는 나 같은 엄청나게 특정한 그립을 가진 사람들에게만 짜증나는 일입니다.
전반적으로 Wii U는 이상한 평원을 사냥하고 모으기에 좋은 곳입니다. 굶어 죽지 마 . 더 좋았을 수도 있지만 가족에게는 여전히 좋고 건강하고 낙담 한 재미입니다.