doom 4 was canceled because it felt too much like call duty
운명의 부름
정적 변수 초기화 C ++
.bin 파일을 읽는 방법
의 이야기 운명 4 아직 알려지지 않은 것입니다. 몇 년 동안 id 소프트웨어는 다음 번에 사라졌습니다 운명 동시에 작업하면서 게임 격노 . 결국 그 프로젝트는 폐기되었고 다른 프로젝트는 운명 ) 시작됐다. 우리는 무엇이 잘못되었는지에 대한 많은 정보를 얻지 못했습니다. 운명 4 .
비디오 게임 다큐멘터리 시리즈를 통해 새로운 세부 사항이 오늘 밝혀졌습니다. 클립 없음 (세그먼트는 12:22에 시작합니다). 디자이너 Kevin Cloud, 많은 책임자 운명 4 의 방향 결정, 그것은 너무 많은 느낌을 결국 인정 콜 오브 듀티 경기. '우리는 방향을 탐구했고 이것이 우리가 느끼는 것을 포착하지 못하는 것처럼 느껴지는 특정 지점에 도달했습니다. 운명 그리고 팬들이 우리에게 원하는 것을 '라고 그는 말했다.
생산자 인 Marty Stratton은 '영화보다 훨씬 더 영화적이고 이야기가 많았습니다. 게임 플레이 과정에서 당신과 함께한 캐릭터가 훨씬 많았습니다. ' 그는 계속했다. 당신은 엄호하고 적을 쏘고 쏘고있었습니다. 악귀들은 많이 다르게 보였습니다. 실제로 악마와 싸우는 데 시간이 걸렸습니다. 당신은 게임 초반에 더 많은 좀비 형 생물과 싸우고있었습니다. '
뒤늦게 클라우드는 클라우드에 대한 올바른 접근 방식이 아니라고 말했다 운명 그의 결정은 세상과 더 많은 연결을 얻으려는 시도였습니다. 그것은 일어나고있는 일의 세계적 영향을보고 많은 사람들의 이야기를 들려주는 각도였습니다. 크리에이티브 디렉터 휴고 마틴 (Hugo Martin)은 ' 운명 한 사람이 큰 일에 관여하고 운명 4 큰 것들에 관한 것이 었습니다. '
최종 결과는 운명 4 기분이 좋지 않았다 운명 . ID 및 모회사 인 ZeniMax는 다시 시도하는 것에 찬성하여 포기해야한다는 데 동의했습니다. 실제로 게임을 출시하는 것이 돈을 벌 수있는 유일한 방법이라는 것을 고려할 때 어려운 비즈니스 요구입니다. 우리는 아마도 올해의 모든 일을 다시 할 것인지 알 수 없을 것입니다. 운명 결국 재정적으로 이해가되었습니다. 그러나 의심 할 여지없이 운명 가까운 미래를위한 실용적인 프랜차이즈
애니메이션을보기에 가장 좋은 사이트는 어디인가요?