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… 그리고 내 도끼!
bpo에 대한 기술 지원 인터뷰 질문 및 답변
좋습니다. 수익 창출과 관련하여 빠른 방법을 찾아 보겠습니다.
입니다 인공물 비어 있는?
아니요, 20 달러이며 무료 대안이 없습니다.
나는 그것을 사기 위해 무엇을 얻습니까?
2 개의 완전한 데크, 10 개의 부스터 팩 및 5 개의 티켓 (경쟁 모드를 플레이하는 데 사용). 부스터 팩만으로도 많은 비용이 들며 티켓도 돈이 든다는 점을 고려하면 이것은 20 달러 이상의 가치입니다.
게임을하는 것조차도 티켓 형태의 돈이 들까 요?
경쟁적으로 그렇습니다. 그러나 추가 비용을 들이지 않고 캐주얼 게임에서 무제한으로 플레이 할 수 있습니다.
더 많은 카드를 적립하려면 어떻게합니까?
승압기에서 구매하거나 Steam Marketplace에서 구매하거나 우승함으로써 경쟁 모드에서 부스터 팩으로 보상받습니다.
결론은 여분의 돈을 쓰지 않고 바쁘게 여기에 충분하다는 것입니다. 그렇지 않으면 자신 만의 데크를 만들고 가지고 노는 데 관심이 있습니다. 기본 사항에 대한 다른 질문이 있으면 영리한 ArtiFAQ에서 답을 찾을 수 있습니다.
숙련 된 pdf를위한 html5 인터뷰 질문 및 답변
인공물 (Linux, Mac, Windows (검토))
개발자 : Valve
출판사 : Valve
MSRP : $ 19.99
출시 날짜 : 2018 년 11 월 28 일
인공물 이다 도타 2 테마 카드 게임,하지만의 기능을 알고 있지만 도타 2 그것을 즐길 필요는 없습니다. 아는 사람들을 위해 도타, 예상대로 작동하는 동일한 능력과 아이템이 많이 있습니다. 전반적으로, 능력과 아이템은 모든 플레이어가 이해할 수있을 정도로 단순하며, 혼란스러워 보이는 것 위에 마우스를 올려 놓으면 빠른 설명을 표시 할 수 있습니다. 튜토리얼은 몇 가지 작업을 사용할 수 있지만 Valve는 이와 관련하여 새로운 플레이어를 돕기 위해 많은 노력을 기울였습니다.
이후 인공물 각각 자신의 보드 역할을하는 3 개의 '차선'에서 발생하며 한 번에 많은 것을 가져야합니다. 튜토리얼은 게임의 기본 사항을 설명하는 데 도움이되지만 몇 번의 라운드를 거친 후에도 답이없는 몇 가지 질문이 생겼습니다. 운 좋게도 인터넷에는 같은 질문이 있었고 나는 인터넷 검색으로 답을 찾았습니다. 그러나 영웅이 배치되는 방식과 각 라운드마다 나타나고 사라지는 이상한 화살이 무엇인지 떠나는 것은 이상합니다. 답은 영웅이 무작위로 배치되며 화살표는 무작위로 카드가이 라운드를 공격 할 위치를 표시하도록 결정됩니다.
각 데크에는 총 40 장의 카드가 있으며 5 명의 영웅, 9 개 이상의 아이템 및 다양한 비 항목 카드가 있습니다. 각 영웅은 빨강, 녹색, 파랑 또는 검은 색의 색상과 연결됩니다. 색상도 고유 한 전략이 있습니다. 빨강은 강하고 공격적이며, 녹색은 버프와 지원에 의존하고, 파랑은 보드를 제어하는 데 최선을 다하고, 검은 색은 유닛을 죽이고 경제를 건설하는 데 큰 역할을합니다.
여기 문제가 있습니다 : 저는 빨강 / 초록 색맹입니다. 이 카드를 구별하는 데 어려움을 겪으며 많은 문제가 발생합니다. 나는 단지 좌절감으로 이어질 것이므로 빨강 / 녹색 데크를하지 않을 것이며, 나는 파란색과 검은 색 데크에 크게 기대어 있습니다. 내가 선택하는 카드가 녹색 또는 빨간색 카드라는 것을 항상 확신하지는 않기 때문에 제도 카드가 위험해질 수 있습니다. 고려하면 도타 2 CyborgMatt에 피드백을 제공 한 놀라운 색맹 모드가 있습니다. 여기서 비슷한 일이 일어날 수 있기를 바랍니다. 밸브, 다시 연락해! 기꺼이 도와 드리겠습니다.
덱을 선택하거나 생성 한 후 플레이어는 2 개의 타워 또는 적의 고대 건물을 파괴하기 위해 3 개의 레인 위로 전투를 벌입니다. 각 차선에는 체력이 40 인 단일 타워가 있습니다. 타워는 막히지 않은 영웅과 크리프 또는 다양한 주문으로 피해를 입을 수 있습니다. 탑의 체력이 모두 떨어지면 체력이 80 인 고대로 대체됩니다. 고대의 깡통 뿐 그 차선에서 피해를 입습니다 이로 인해 플레이어는 게임 과정에서 많은 흥미로운 결정을 내릴 수 있습니다. 방어하거나 공격하기 위해 어떤 레인을 사용합니까? 너무 많이 희생하지 않고 이길 수있는 가장 효율적인 방법은 무엇입니까? 승리 조건에 대한 옵션은 경기 중 변동이 심한 화려한 전략을 추가합니다.
플레이어는 크리프를하거나 마법을 사용하기 위해 마나를 사용합니다 (각 라운드마다 증가). 플레이어가 끝나면 자신의 차례를 상대방에게 넘깁니다. 두 선수가 아무 일도하지 않고지나 가면 카드가 충돌하고 피해가 발생합니다. 인공물 카드가 충돌 할 때 발생하는 상황을 정확하게 설명하고 들어오는 피해를 명확하게 나타내는 훌륭한 일을합니다. 턴을 통과하는 것조차도 자신 만의 마인드 게임을 가지고 있습니다. 무언가를하지 않고 턴을 통과하면 상대방이 자신의 우위를 믿어 'gotcha'를하게됩니다! 그들의 얼굴에 날려 버릴 수있는 카드 hahahaha!
게임은 15 분에서 30 분 사이에 지속되는 경향이 있으며, 이는 확실히 고갈 될 수 있습니다. 게임을 끝내고 행운이 큰 역할을 한 것처럼 느껴지는 경우는 드 rare니다. 물론, 그것은 모든 카드 게임의 일부이지만 인공물 소수의 카드를 제외하고는 무작위성에 크게 의존하지 않습니다. 상대방이 사용한 조합에 경외심을 느꼈을 때 반응이 없었습니다. 처럼 도타 2 , 게임 변경의 가능성은 크며, 어떤 플레이를하든 관계없이 흥미 진진합니다.
두 가지 모드가 있습니다. 두 가지 모드 모두 캐주얼 (무료) 및 경쟁 (무료)입니다. 구성은 플레이어가 미리 만들어진 데크를 가져와 상대방에게 도전 할 수 있도록합니다. 팬텀 드래프트 (Phantom Draft)는 플레이어가 많은 카드 풀을 가질 때까지 한 번에 두 개씩 무작위 카드를 선택했습니다. 그 시점에서, 그들은 어떤 카드를 자신의 덱에 넣고 다른 카드를 재생하기 시작합니다. 두 모드의 목표는 2 개를 잃기 전에 5 개의 게임을 승리하는 것입니다. 두 번 패하면 해당 덱의 런이 종료됩니다. 캐주얼 모드에서는 개인적인 경험과 배운 교훈 외에는 보상이 없습니다. 경쟁 모드에서는 두 번 잃기 전에 두 번 이상 승리하면 보상을받습니다. 3 번의 승은 티켓 (참가비)을 돌려받으며, 4 번과 5 번의 승자는 보너스 부스터 팩과 티켓을받습니다.
내가 선호하는 것은 캐주얼 게임입니다. 언제 진짜 똥 전화를 끊고 놀랍게도 시간을 보내지 않습니다. 언젠가는 더 경쟁하기에 충분한 자신감을 쌓을 수 있을지 모르지만 지금은 캐주얼 한 플레이를 고수하고 있습니다. 캐쥬얼 컨스 트럭 티드는 금전적 투자가 필요한 약간의 장애물이므로 팬텀 드래프트는 대부분의 플레이어가 시간을 보내는 장소 일 것입니다. 무작위 요소는 제도 중에 실험과 사고를 장려하며 최종 결과는 임의적이고 이상한 데크입니다.
건설은 적절한 현금 투자가 필요합니다 . Constructed가 당신의 가방이고 돈이 아니라면, 이것은 당신을위한 게임이 아닙니다. 팩은 각각 2 달러이며 12 장의 카드를 포함하여 3 개의 희귀도 및 영웅 중 하나를 보장합니다. 카드는 Steam 마켓 플레이스에서 판매 할 수 있다는 점을 명심해야합니다. 이것은 현재 알려진 요소가 아니지만 특정 카드를 원할 경우 해당 카드를 구입할 수 있음을 의미합니다. 시장은 우리가 다루는 가격의 종류를 확인하기 위해 안정되어야하므로 가격이 저렴한 지 여부에 대해서는 언급 할 수 없습니다.
.jar 파일을 여는 방법
개인적으로, 나는 이것에 대해 혼자 있다고 확신합니다. 게임 내 경제가 발전함에 따라 단순히 경험하는 것을 즐깁니다. 나는 둘 다 괜찮은 돈을 벌었 다 팀 포트리스 2 과 도타 2 단순히 시장을 플레이함으로써 나는 똑같은 일을하고 싶습니다. 나는 이것으로 소수에 있고 대부분의 사람들은 시장과 관련된 일을 멸시 할 것이지만 그것을 분명히하고 싶었습니다.
숨겨진 매치 메이킹 랭킹 (MMR) 외부에 일종의 실제 진행 시스템이 있었으면 좋겠습니다. 많은 커뮤니티 회원들이 사다리 또는 눈에 띄는 순위 시스템을 요구하고 있으며 Valve는 그들이 노력하고 있다고 응답했습니다. 을 고려하면 인공물 지난 몇 주 동안 지역 사회의 관심으로 인해 많은 새로운 기능이 추가되었습니다. 나는 그들이 앞으로도 제공 할 안전한 내기라고 말합니다.
최근 변경 사항 중 하나는 최근 베타 기간 전에 사라졌던 이전 기능인 데크 트래커를 다시 가져 오는 것이 었습니다. 이를 통해 플레이어는 자신의 덱을 볼 수 있습니다 과 상대의 갑판. 모두 그 것처럼; 무엇을하고 무엇을하지 않습니까? 나는 사람들이 그것을 원하는 이유를 얻었지만, 놀람의 요소는 이와 같은 게임에서 내가 소중히 여기는 것이므로 상대방이 내 전략을 파악할 수있는 약간의 혼란입니다. 다시, 나는 왜 거기에 있는지 알지만, 개인적으로는 그렇지 않았 으면 좋겠다.
나는 절대적으로 언급하지 말아라 아름다운 카드 자체에 작품. 밸브는 심지어 각 카드의 아티스트를 나열합니다. 솔직히 가장 큰 불만 중 하나는 작품을 만들 수 없다는 것입니다 더 큰 더 존경합니다. 각 카드에는 음성처럼 행동하는 것도 있습니다. 여기에는 많은 지식이 있으며 특정 조건이 충족되거나 팩을 열면 카드가 특정 음성 라인을 재생합니다. 그리고 소년,이 음성 라인 중 일부는 길다! 컬렉션 탭에서 카드 자체를 볼 때 간단히 내용을 읽고 음성 라인을 재생할 수도 있습니다. 지옥조차도 음악은 항상 환상적이고 적절합니다. 메인 메뉴 음악은 끊임없이 내 머리 속에 있습니다!
인공물 모두를위한 것은 아닙니다. 빨강 / 초록 색맹 인 사람에게는 적합하지 않습니다. 현금을 지불하는 것보다 게임을 갈아 치우는 것은 어려운 하드 데크 제작자가 아닙니다. 그러나 그것은 이다 엄청나게 공정하고 독특한 기술로 카드 게임을 즐기는 사람들에게 행운과 무작위성에 대한 상대의 대가를 보상합니다. 그리고 그것은 기반으로 할 수 있지만 도타 2, 팬들에게 많은 사랑을 주며, 영웅이나 우주에 대한 지식은 즐길 필요가 없습니다. 인공물 . 필요한 것은 $ 20이고 개방적이고 창의적인 마음입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)