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현실 재 장전
비디오 게임의 사실성은 특히 1 인칭 슈팅 게임의 경우 까다로운 작업입니다. 물론, 건강을 재생하는 것은 의미가 없지만, 올바르게 사용하면 여전히 꽤 괜찮고 소중한 게임 방식입니다. 사실, '현실적인'FPS 게임을 고려할 때, 가장 재미있는 게임은 거의 없습니다.
재 장전은 일이 걸리고, 일단 총에 맞으면 사망을 의미 할 수 있으며, 조준은 엉덩이에 통증이 될 수 있습니다. 7 일 만에 리시버 이러한 모든 작업을 수행하며 그 결과는 내가 경험 한 가장 만족스러운 FPS 경험 중 하나입니다.
리시버 (Windows (검토), Mac, Linux)
개발자 : Wolfire Games
배급사 : Wolfire Games
출시 날짜 : 2012 년 6 월 18 일
MSRP : $ 4.99
줄거리 리시버 다소 비 전통적인 방식으로 전개됩니다. 맵에는 11 개의 카세트 테이프가 흩어져 있으며 각 테이프는 줄거리에서 정교합니다. 죽는 것이 매우 쉽기 때문에 리시버 레벨은 매번 무작위로 생성되며,이 카세트 테이프에는 정해진 순서가 없습니다.
결국 플레이어는이 놀라운 사이버 펑크 세계의 배경을 한 번의 놀라운 달리기 대신 다양한 플레이 쓰루로 구성 할 수 있습니다. 테이프는 '수신자'가 무엇인지, 적 포탑이 어떻게 작동하는지, 그리고 게임을하기위한 상황에 맞는 멋진 자습서 역할을합니다. 일찍 발견하길 바랍니다!
많이 죽을 것으로 예상 리시버 총알 한 개로 인해 게임이 종료되고 플레이스 루가 종료됩니다. 저축도 없습니다. 플레이어는 매번 처음부터 시작합니다. 적은 고정 포탑과 비행 테이 저 로봇의 두 가지 유형 만 있습니다. 그런데이 비행 테이 저 로봇은 바보입니다. 두 가지 적 유형 모두 하나의 잘 배치 된 총알로 꺼낼 수 있지만, 정확히 어디로 조준해야하는지 아는 것은 플레이어의 몫입니다.
11 개의 테이프가 모두 한 번에 수집되면 게임이 종료되지만 행운을 빕니다. 모든 카세트 테이프를 찾을 수있을 정도로 오래 걸리지 않고 상당한 시간 동안 생존하기 위해서는 많은 노력과 연습이 필요합니다.
런을 처음 시작할 때 리시버 , 보장 된 것은 3 개의 권총 중 하나를 보유하고 있다는 것입니다. 약간 탄약. 운이 좋으면 손전등으로 시작하지만 그렇지 않은 경우지도 주위를 찾는 것이 당신에게 달려 있습니다. 손전등에는 배터리가 소진 될 수 있지만, 그 전에는 사망 할 가능성이 있습니다.
세 개의 권총, 특히 Smith & Wesson Revolver, Colt 1911 및 Glock 17은 서로 완전히 다르게 제어되며 각각의 사용법을 아는 것이 매우 중요합니다. 각 권총에는 다소 복잡한 재 장전 시스템이 있습니다. R 키를 누르는 것만으로는 충분하지 않습니다.
리볼버를 재 장전하려면 E 키를 눌러 챔버를 제거한 다음 V 키를 길게 눌러 총알 케이싱을 챔버에서 빼냅니다. 그러나 때때로 총알을 발사하면 케이싱이 확장 될 수 있으며,이 경우 V 키를 몇 번 두드려서 흔들어야합니다. 케이스가 꺼지면 Z 키를 누르면 글 머리 기호가 삽입되므로 6 번 누르면 새 글 머리 기호 6 개가 삽입됩니다. 마지막으로 R 키를 누르면 챔버가 다시 발사되고 총알이 발사 될 준비가되었습니다. 마우스 휠을 돌리면 챔버가 돌아가지만 실용적이지는 않습니다.
그건 그렇고, 리볼버는 재 장전하기 가장 쉬운 총입니다.
투명한 근육 기억을 통해 처음으로 총을 성공적으로 재장 전하는 것은 게임에서 가장 큰 감정 중 하나입니다. 또한 벽에 등을 대고 다시 적재하고 얼굴에 날아 다니는 테이 저 얼간이 로봇이 쉽지 않기 때문에 이미 스트레스가 많은 상황에 많은 압력을가합니다.
C ++ 삽입 정렬 알고리즘
내가이 게임을 알고있는 순간은 약 10 초 동안 지속되었지만 영원처럼 느껴졌습니다. 열린 공간으로 들어가는 출입구에서 내 머리를 들여다 보면서 각 로봇이 당신을 감지 할 때 방출하는 경고음 *을 들으면서 즉시 겁에 질린 상태로 보내 게되었습니다. 나는 시원하게 유지하고 비행 로봇을 향해 총을 겨냥하고 방아쇠를 당겼다.
*딸깍 하는 소리*
오 세상에, 나는 총알이 더 있는지 확인하기 위해 리볼버 배럴을 확인하는 것을 잊었다. 나는 내 샷을 세지 않았고 엉덩이에서 나를 물고있었습니다. 나의 차분한 태도는 신속하게 완전히 공황 상태가되었습니다. W 키를 빠르게 눌러 다른 방향으로 돌리고 달렸을 때, 나는 방을 흔들어 케이싱을 비우고 (행운없이), Z 키를 빠르게 으 new하여 새로운 총알을 넣었습니다. 챔버를 뒤로 밀면서 나는 돌아 서서 금속 덩어리 하나에 총알 한 개를 집어 넣었습니다.
권총을 다시 장전하는 것만으로도 압도적이지만,이 게임에는 현재 보유 된 권총의 모든 가능한 행동을 표시하는 컨트롤 오버레이가 포함되어 있습니다. 권총이 현재있는 상태에서 어떤 키를 사용할 수 있는지 강조하기 위해 약간의 인공 지능이 있습니다. 예를 들어, 리볼버를 다시 사용하여 챔버가 종료되면 컨트롤 오버레이는 챔버가 나왔을 때 가능한 동작을 강조 표시합니다. Z 키를 눌러 챔버에 더 많은 총알을 넣는 것과 같습니다.
앞에서 언급했듯이 매번 맵이 무작위로 생성되므로 레이아웃 암기 기능을 사용하면 멀지 않습니다. 리시버 . 많은 조각 그래도지도의 그들은 다른 위치에있을 것입니다. 여러 번 시도 할 때 동일한 위치가 반복해서 재사용되는 것을 보는 것이 다소 번거롭기 때문에 더 많은 객실 유형이 환경의 느낌에 확실히 많은 영향을 미칩니다.
또한지도의 일부 영역이 제대로 연마되지 않았습니다. 특정 계단 아래에 갇히는 것이 가능하며 일부 계단은 최상위 단계를 극복하기 위해 점프해야합니다. 너무 많이 넘어지면 사망에이를 수도 있지만 '너무 멀다'는 전혀 그리 멀지 않고 조금 이상해 보입니다. 나는 단지 실수 로라도 계단을 안전하게 지키는 것이 좋습니다.
이 게임은 간단한 아트 스타일을 가지고 있으며, 거의 모든 것에 저 폴리곤 모델과 단색 텍스처를 사용합니다. 그것은 결코 나쁘게 보이지 않으며 실제로는 미묘한 미학이 게임의 분위기에 많은 영향을 미칩니다. 일부 지역은 검은 색으로 표시되고 탐색하려면 손전등이 필요하고 다른 지역은 주변 조명에서 다양한 색상으로 조명되므로 조명은 시각적 요소의 핵심입니다. 그것은 조금 거칠어 보이지만, 행동의 열기 동안 거의 눈에 띄지 않습니다.
게임 플레이와 같은 사운드는 진실되고 만족 스럽습니다. 플레이어의 귀는 아마도 그들이 가진 가장 큰 자산 일 것입니다 리시버 . 두 가지 적 유형 모두 플레이어를 감지하면 경고음이 울리므로 새 방에 들어 와서 경고음이 들리면 플레이어에게 두 가지 일이 발생합니다. 심장에 깊은 두려움을 심어주는 동시에 지옥을 백업하도록 지시하십시오.
나는 더 있었으면 좋겠다. 보다 그러나 게임에서. 두 가지 적 유형은 개별적으로 도전하고 서로 다르지만 정확하게 최고의 다양성으로 분류되지는 않습니다. 이 게임은 더 많은 유형의 적뿐만 아니라 더 많은 유형의 방을 갖는 것이 큰 도움이됩니다. 하지만 이봐, 일주일에 5 달러짜리 게임이야, 그래서 울 레르를 좀 풀어 줄게.
그냥 스케이트 과 몬스터 헌터 프랜차이즈, 리시버 플레이어가 게임의 독특한 역학을 익히는 데 중점을 둡니다. 게임을 진정으로 '마스터'하는 데는 시간과 헌신이 필요합니다. 특히 각 권총은 플레이어가 빌어 먹을 물건을 다시로드하는 방법을 이해하기 위해 많은 시간을 소비 할 것을 요구한다는 것을 고려할 때.
같은 토큰으로 리시버 마지막으로 이해하고 모든 것이 클릭되면 매우 만족스럽게 느끼는 게임 중 하나입니다. 그런 다음 재능있는 사람들이 일주일 안에 그것을 만들어 냈다는 것을 기억하고 당신은 당신의 인생에서 정확히 무엇을하고 있는지 의문을 갖게됩니다.