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운명의 나뭇잎의 집
소설을 큰 화면으로 가져오는 것이 힘든 일이라면, 영화를 비디오 게임으로 만드는 것은 처음부터 파멸을 불러오는 경향이 있습니다. 그리고 우리는 의미하지 않습니다 좋은 종류의 둠. 계속해서, 영화의 비디오 게임 연계 또는 '메'를 조금 넘어서는 덜 성급한 각색을 생각해 보십시오. 생각하는 데 1초도 걸리지 않았다면 리딕 연대기: 부처 베이에서 탈출, 그럼 축하해요. 네가 이겼다.
그러나 그것은 비디오 게임 역사상 절대적인 이례적인 일입니다. 우리는 영화가 실패하더라도 영화보다 더 나은 연계에 대해 이야기하고 있습니다. ~이었다 좋은. 누구도 부인할 수 없는 적응의 저주를 고려하면, 둠 2 소설에서 영감을 받은 모드는 궁극적인 실패를 초래할 것입니다. 하지만… 그렇지 않았습니다.
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스티브 '베지' 넬슨의 우리집 Mark Z. Danielewsky의 영감을 얻었습니다. 나뭇잎의 집. 비평가들의 호평을 받은 이 소설은 아직도 많은 사람들이 이 소설이 호러 카테고리에 속하는지, 러브 스토리 카테고리에 속하는지 궁금해하고 있습니다. 하지만 가장 놀라운 점은 우리집 환상적인 모드일 뿐만 아니라 게임 역사상 최고의 문학적 각색 중 하나이기도 합니다.
처음부터 주목할 가치가 있습니다. 나뭇잎의 집 책에서 영화로 각색된 역사는 이미 '촬영할 수 없는 자료'로 인해 사망했다고 선언된 프로젝트의 시체로 가득 차 있습니다. 이러한 불만은 일반적으로 일반 산문 형식으로 작성된 책을 개작하려는 시도에서 비롯됩니다. 흥미로운. 나뭇잎의 집 네, 메타 텍스트 내러티브 때문에 여러분에게 도전할 것입니다. 그렇습니다. 특히 물리적으로 여러분이 그것을 이해하지 않기를 바라는 것처럼 보이기 때문입니다.
이것 평균 페이지에서 기대할 수 있는 내용은 다음과 같습니다. 나뭇잎의 집 :
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거꾸로, 우리집 사건을 다시 말하려는 함정에 빠지지 않습니다. 나뭇잎의 집 비디오 게임 형식으로. 대신, 세계, 서사, 행동을 통해 소설의 일부를 느슨하게 참조하여 자신만의 이야기를 전달합니다. 그것이 가장 확실하게 적응하는 것은 모든 기대를 전복시키는 소설의 방식이다.
악마와 싸울 것을 기대하시나요? 예, 이런 일이 일어날 것입니다. 하지만 먼저 교외의 집처럼 보이는 것의 비밀을 밝혀내야 합니다. 소설에서와 마찬가지로 집은 거의 무한한 비율의 미로로 드러날 것입니다. 하나는 너무 커서 모드의 시스템 파일 크기가 둠 2 원본 파일 자체이지만 이것은 플레이어/독자가 실제로 풀 수 있고 큰 만족을 얻을 수 있는 미로입니다.

Myhouse.WAD는 여전히 운명 우리 모두 알고 사랑해요
아, 그리고 이 기사로 인해 이 훌륭한 모드가 더 대뇌적인 요소를 선호하여 행동을 완전히 앞지르는 것처럼 보이게 되었다면 속임수에 대해 사과드립니다. 왜냐하면 실제로 비트를 한 번도 놓치지 않았기 때문입니다. 둠스 상징적인 액션 요소와 함께, 이 이상한 노력은 시리즈 사상 가장 큰 전투 중 하나로 정점에 달합니다. 그러나 세부 사항은 스스로 발견하도록 남겨둘 수 있습니다.
나는 'My House' Doom WAD의 모든 한계적 공포, 초현실주의, 슬픔, 미스터리에도 불구하고 마지막에 9999명의 악마에 대한 대규모 전투가 포함되어 있다는 점을 좋아합니다. 왜냐하면 당연히 Doom WAD이기 때문입니다. pic.twitter.com/yUUwyHWein
— 트리플큐 (@TripleKyun) 2023년 5월 10일
존 로메로, 둠스 오리지널 지도 디자이너, 최근에 재생 된 우리집 그리고 그의 경험에 대해 좋은 말만 했습니다. 아직 읽지 않았다면 읽어야 할 것 같습니다. 나뭇잎의 집.
기다리다! 더 나은 방법은 작가 Mark Z. Danielewsky를 플레이하게 하는 것입니다. 마이하우스.WAD!
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