dragomon hunter anime mmo fan service way germany
그리고 그것은 모두 어떤 의미가 있습니다
' 드라고 몬 헌터 Aeria Games의 제품 마케팅 관리자 인 Alexandre Bousquet는 우리가 (서부 관중에게 호소하기 위해) 가장 많이 변경 한 게임 중 하나라고 말합니다. 그것은 수염 수염으로 사용하기 위해 스파이크 헤어 팁에서 포인트를 면도하거나 온 기리를 젤리 도넛으로 바꾸는 것을 의미하지는 않습니다. 애니메이션 스타일의 MMO는 현재 아시아에 영향을주는 애니메이션으로 다운 된 두 개의 서부 지역 인 프랑스와 미국의 공개 베타 버전입니다. 이름조차도 드라고 몬 헌터 애니메이션 팬들의 마음을 사로 잡습니다.
그러나 왜 독일 회사가 미국과 프랑스에서 애니메이션 MMO를 발표합니까?
셀레늄 그리드를 설정하는 방법
아무것도 밝히지 않지만 Aeria Games는 실제로 거의 10 년 전에 캘리포니아 산타 클라라에서 시작했습니다. 출판사 및 온라인 포털로서 베를린을 포함하여 전 세계로 확장되었습니다 (아마도 로고가 재생되는 것을 볼 수 있습니다) 부족 : 승천 )는 2014 년 수십억 달러 규모의 독일 미디어 대기업 인 ProSiebenSat.1 Media에 의해 구매되기 전입니다. 그러나 Katamari가 가입하기 전에도 Aeria는 '4 천만 명의 플레이어'를 자랑하며 계속해서 출판을 계속하기 위해 플레이어에게 돈을 지불하는 것으로 지불했습니다.
Tom Nichols 글로벌 PC 게임 사업부 부사장은 '기본적으로 우리를 내버려두고 있습니다'라고 말했습니다. 물론, 혼자서 제공하는 광고 거래가 도움이됩니다. Bousquet은“독일 시장은 특히 경쟁과 관련하여 우리에게 훨씬 더 쉽다. '항상 반드시 성공을 의미하는 것은 아닙니다. 게임과 그 메커니즘과이 청중에게 호소력이 있는지에 대한 의존도가 여전히 높습니다. 예를 들어, 애니메이션 게임은 괜찮지 만 두 개의 큰 시장은 실제로 영국과 프랑스 시장입니다. 독일은 실제로 애니메이션에 관한 것이 아닙니다. '
Aeria가 더 많은 지역적으로 인기있는 중세 판타지를 겪고있을 때 독일에서 도움이되는 추가 광고는 Aeria의 강점을 상징하는 것으로, 이는 새로운 청중이 소비 할 수 있도록 무언가를 포장합니다. Nichols는 다음과 같이 설명합니다. 'Aeria가하는 일은 아시아에서 성공한 게임을 서쪽으로 가져 오는 것입니다.'
따라서 앞서 언급 한 '서부 관중에게 호소하기 위해'대부분의 변화 드라고 몬 헌터 일반 서양 관객을위한 것이 아니라 '애니메이션 MMO 내에서 훨씬 더 작은 관객 ... 틈새 시장'을 의도적으로 알고 있으며, 이는 매우 치비 스타일입니다. 서양 애니메이션 팬들을위한 것입니다. 일본인 드라고 몬 헌터 출판사-아니, 일본 게임이 아닙니다-유명한 애니메이션 성우를 데려 왔습니다. 표백제 과 나루토 ) 및 서부 방문 페이지에는 대만 개발자 X-Legend가 처음 개발 한 독일 게임 회사의 프랑스 및 미국 지역화에서 '원래 일본 목소리'를 가리키는 동영상 링크가 있습니다.
나는 디지털 전용 릴리스 또는 이중 언어 오디오의 부족으로 보이콧을 위협하는 애니메이션 게임 팬들에 대해 불평했다. Bousquet는“매우 특별한 청중입니다.
원래 제목은 드래곤 슬레이어 . 엉망이지만, 명백하고 부러진 목을 끄덕임 몬스터 헌터 (게임은 많은 MMO보다 약간 행동 지향적 임) 포켓몬 (수집). 부 스케 트는“우리는 그것이 장르에 맞지 않는다고 생각하거나 게임에 관한 정보를 전달하지 않았다고 생각했다. ' 드래곤 슬레이어 백 번 들었던 게임 제목처럼 들립니다. 설정에 대한 기본 아이디어는 있지만 게임이 무엇인지 전혀 모릅니다. 우리는 그것을 듣는 것만으로도 주목을받는 타이틀을 원했습니다. ' 그렇게하는 한 가지 방법입니다.
'어떤 사람들은 처음으로 그것을 보았을 때 그것을'오, 이건 찢어짐 '으로 해석하지만 우리는 그것이 훨씬 더 찬사와 끄덕임을 느낍니다. 몬스터 헌터 )를 해고보다 게임을 자세히 살펴보면 약간의 유사점이 있습니다. 죽이는 적에게서 재료를 수집하여 제작에 사용한다는 아이디어는 새로운 아이디어는 아니지만 이것이 핵심은 MMORPG입니다. 액션이 아닌 숙련 된 게임이 아닙니다. 기존 게임 스타일에서 힌트를 얻지 만 그 요소는 거의 없습니다.
(애니메이션 라이프) 스타일을 재생하는 것은 타이틀에만 국한되지 않습니다. 번역 된 스크립트는 게임 및 애니메이션 팬을 위해 참조로 채워져 있습니다 (이야기는 희박하므로 더 큰 톤과 충돌 할 필요는 없습니다). '( 드라고 몬 헌터 애니메이션 및 게임 팬을 위해 애니메이션 및 게임 팬이 현지화했습니다. 우리는 참조가되는 것을 피하고 여기저기서 몇 가지 끄덕임을하지 않습니다. '
그러나 Aeria의 개발자 X-Legend와의 네 번째 협업의 가장 큰 변화 (여전히 첫 번째 게임, 그랜드 판타지아 )이 게임 플레이쪽에 있습니다. '아시아 롤 플레잉 게임의 대부분은 슈퍼 하드 코어 grindy와 같이 매우 거칠다. '더 나은 하락률'이 있으며 모든 것을 게임 내 통화로 구매할 수 있습니다 (실제 돈을 쓰는 것과 비교).
이러한 유형의 게임에서 아시아 선수의 경향은 다른 클래스를 시도하고 모든 게임 옵션을 탐색하는 반면, 서양 관객은 가장 강력한 클래스로 생각되는 것을 찾고 최대 수준 등을 향해 효율적으로 노력합니다. 100 개가 넘는 게임 내 마운트를위한 보관 시스템 (모든 적들은 사망시 알을 떨어 뜨릴 확률이 있으며,이 시점에서 몬스터를 운송 수단으로 사용할 수 있습니다)은 원래 존재하지 않았지만 '미국인과 유럽인은 물건을 수집하는 것을 좋아합니다.' 역사적으로 사실입니다!
드라고 몬 헌터 또한 컨트롤러 지원 기능이 있습니다. 개발자 X-Legend는 아시아에서 비 기능의 양 때문에 언급하지 않았지만 미국에서는 더 큰 거래입니다. 그리고 드라고 몬 헌터 순수한 격투 게임에 기대어 있지 않습니다 블레이드 앤 소울 운동은 표면적으로 중요합니다. 초반에는 레벨 1에서 몇 시간을 뛰더라도 그다지 필요하지는 않았지만 훨씬 더 강박적인 악당들에 대한 높은 수준의 협동 플레이를 시청하고 큰 공격을 피하는 것을 선택했습니다. 똑똑한 움직임. 그렇지 않으면 플레이어 아바타를 만든 후 처음부터 디자인 할 동반자 토끼 인 Hoppalongs와 선택할 수있는 몬스터와 클래스를 선택할 수 있습니다. 그들은 매우 귀여워서 캐릭터와 균형을 맞추고 짝을 이루는 수업이 될 수 있습니다.
쉬운 MP3 다운로더 무료 다운로드 풀 버전
물론 서구의 무료 게임 부동산 주변에서 필연적으로 발생하는 '승인에 대한 지불'불만을 선점해야 할 필요가 있습니다. 우리와 같은 대부분의 회사는 게임 수익 창출을보고 무엇을 알고 있다고 말하고, Bousquet은 우리에게 고래가 많은 돈을 소비하는 사람들은 충분하다고 생각합니다.
'그러나 그것은 당신이 재미를 갖지 않을 새로운 사람들을 데려오고 있기 때문에 사람들을 게임에 참여시키는 것은 매우 어렵다는 것을 의미합니다. 그들은 거기에 갈 것이고 지불하는 플레이어는 그들을 죽이는 재미를 가질 것이고, (새로운) 사람들은 머물지 않을 것입니다. 우리가 지금하려고하는 것은 편의성과 허영심에만 초점을 맞추는 것입니다. 그 애니메이션 게임에서 그것은 매우 중요하며 청중과 공명합니다. 사람들이 자신의 마운트를 사고 싶다면 그것은 그들에게 달려 있습니다. 그들이 그들을 사냥하고 죽이는 몬스터에게서 떨어 뜨릴 수있게하려면 누구든지 할 수 있습니다. ' 목표는 '선불로 돈을 지불하는'사람들에게 보상하는 것보다는 '게임에 자주 들어오고 로그인하는 사람들이 게임에 자주 참여하고 게임에 머무르는 것'을 보상하는 것입니다.
재미있는 반격을 위해 드라고 몬 헌터 트레이딩 카드 게임이 있습니다 죽지 않는 Aeria가 모바일에 게시했습니다. 일본에서 성공한 카드 게임을 받아 원래의 게임 플레이 메커니즘을 유지하면서 미술 자산 도매를 대체했습니다. 서양의 판타지 아트 스타일이 더 효과적이고이 릴리스는 Aeria에게 큰 성공을 거두었습니다. 회사는 무엇을 어떻게 판매할지 예측하는 데 능숙 해졌습니다.
올해의 판타지 MMO 영혼의 메아리 가장 큰 발사였습니다. 니콜스는“이 게임에는 혁신적인 기능이있다”는 점에서이 게임에 대해 눈에 띄는 것은 없다고 말했다. 'MMORPG 장르는 실제로 혼잡하므로 이전에는 아무도하지 않은 새로운 기능을 생각해 내기가 어렵지만 EOS MMO 게이머가 원하는 모든 기능을 갖추고 있습니다.
Aeria는 MMO 게이머가 원하는 것을 알고있는 것 같습니다. 6 년 후에도 첫 번째로 게시 된 애니메이션 MMO를 계속 실행하면서 동시에 동일한 개발자의 네 번째를 시작하는 것은 멜 기브 슨 중반의 주장입니다. 또한 Aeria는 애니메이션 및 판타지 MMO를 사수 및 모바일 개발과 혼합하여 다양한 잠재 고객에게 다가 가고 있습니다. '터키 시장은 저격수를 좋아합니다. 그들은 많은 돈을 쓰지 않지만 많은 선수들이 있다고 Nichols는 말했다. 여전히 재생할 수 있습니다 wolfteam , 강력한 늑대로 변신시킬 수있는 사수입니다 (독일에서 가장 인기있는 지형).
네트워크 보안 키는 어디에서 찾나요
미래를 넘어서 드라고 몬 헌터 ? Nichols는 모바일에 대한 열광으로 인해 'PC MMO 및 사수가 더 적다'는 결과를 얻었습니다. '결과적으로 PC 사업은 안정적입니다. 우리는이 속도로 매년 1 ~ 2 개의 게임을 시작하는 반면 2 년 전에는 1 년에 4 개의 게임을 시작했습니다. 우리 사업의 성장 전략은 모바일에서 나옵니다. 내년 초에 4 개의 게임이 출시 될 예정입니다. 이 게임들 각각은 아시아 시장에서 매우 성공적이었습니다. 우리는 아시아에서 성공할 수있는 게임이 서구 시장에 적합한 게임의 예술과 스타일을 만드는 한 서구에서 성공할 것이라고 낙관합니다. '
그러나 모바일도 가득 차고 있습니다. 니콜스는“모바일 시장이 경쟁이 치열하기 때문에 일부 개발자들이 PC로 전환하고 있다는 신호를 받고있다”고 말했다. 'Capcom과 Konami는 콘솔에 너무 집중되어 있기 때문에 늦었다 고 생각했습니다.'
'슈퍼 셀과 같은 거대 기업들도 한국에서 TV 광고를하고있다. Supercell의 9 백만 달러를 기억할 것입니다 클랜의 충돌 광고를 음소거하고 시간을 사용하여 휴대 전화를 통해 엄지 손가락을 올리거나 음료를 마시지 않는 한, 올해의 Super Bowl 중 주에서 방송 된 광고. ‘그리고 한국 개발자들은 모두 돈을 많이 쓸 수 없기 때문에 '이게 뭐야? '