dying light 2 makes me regret sleeping first game
어떤 운영 체제를 사용해야합니까
Techland는 모든 올바른 조각을 가지고 있습니다
나는 진짜 이상한 곳에있어 죽어가는 빛 . 나는 항상 어느 시점에서 Techland의 parkour 좀비 생존 게임을 백 로그에서 꺼내려고했지만, 그 부족한 이야기는 내 게임 목록에서 영구적으로 얼어 붙었습니다. 이제 저는 E3에서 멀어졌습니다. 죽어가는 빛 2 , 나는 속편으로 워밍업되어 원본에 투자 할 수 있을지 확신하지 못한다.
듣지 못할 수도 있습니다 죽어가는 빛 하지만이 게임은 Techland에게는 '성공적인 성공'이었습니다. 에 따르면 DL2 수석 디자이너 Tymon Smektała는 약 1300 만 명의 플레이어를 끌어 들였습니다. 출시 후 3 년이 지나도 여전히 주당 50 만 명의 플레이어가 서버에 로그인하고 있습니다.
와 죽어가는 빛 2 스튜디오는 효과가 있었던 것을 유지하고 그렇지 않은 것을 수정하고 필요한 곳으로 확장하기를 희망합니다. 나의 목적을 위해, 주요 내용은 스토리 텔링에 대한 더 강력한 접근 방식입니다. 이 게임은 '인류가 전염병과 전쟁에서 패배 한 지 15 년이 지났다'. 당신은 방금 도시라는 가상의 대도시에 도착했습니다. '아마도 여전히 생존하기 위해 고군분투하고있는 마지막 인간 정착지'입니다.
스 멕타와 (Smektała)는 플레이어가 행동, 대화 선택 또는 심지어 탐험을 통해 도시를 도시로 변화시키는 '내러티브 샌드 박스'를 만들고자하는 팀의 요구에 대해 이야기했습니다. 위에 포함 된 비디오는 E3에서 본 20 분 정도의 데모를 간략하게 보여줍니다.
스 멕타와 (Smektała)는“이것은 매우 야심 찬 사업이므로 도움이 필요하다는 것을 알았습니다. '그리고 우리는 Chris Avellone 씨에게서 그 도움을 받았습니다. 비행기 : 고통 , 더티 II , 낙진 2 , 뉴 베가스 ), 프로젝트의 이야기 디자이너입니다. 그는 비선형 스토리 텔링의 대가입니다. 그는 그 분야의 전설입니다. 그는 우리가 이것을 해결할 수 있도록 그의 경험과 지식을 공유 할 수있었습니다. 우리는 또한 일부 회원들과 긴밀히 협력하고 있습니다 위쳐 3 작문 팀 (Techland Warsaw). 그들은 블러디 바론 퀘스트 라인과 같은 게임에서 최고의 퀘스트를 담당하는 사람들입니다. '
핸즈 오프 데모는 플레이어 캐릭터가 워터 타워를 조사하는 데 사용되었으며, 창의적인 탑 곡예로 상단을 향한 탐색 퍼즐처럼 연주되었습니다. 스 멕타와 (Smektała)는이 시퀀스를 '파 쿠르 퍼즐'이라고 묘사하면서 '때로는 실수없이 어려운 파 쿠르 움직임을 (빠르게) 실행해야한다'고 덧붙였다. 급수탑의 경우 플레이어는 느리고 꾸준히 움직여 불필요한 움직임에 1 온스의 체력을 낭비하지 않도록합니다.
플랫폼은 실행 가능한 경로를 정신적으로 매핑하고 실제로 연속적인 월런과 점프를 실행한다는 측면에서 까다로워 보였다. 데모 플레이어는 그의 죽음에 빠졌지 만 그의 신용은 였다 E3의 마지막 날. 물리 기반 파 쿠르 객체는 자신의 마음으로 물건을 꾸밀 것입니다.
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Techland는 귀중한 탑 위에 두 가지 가능한 시나리오 시나리오의 여파를 보여주었습니다. 뉴욕시의 파벌 중 하나 인 Peace Keepers는 정찰을 위해 사절을 보냈습니다. 당신이 거기 도착할 때까지, 그는 오래 갔다. 대신, 당신은 '협상이 벽에 부딪쳤다'고 '그가 땅에 부딪쳤다'고 주장하는 의심스러운 두 남자 잭과 조를 발견한다. 당신은 그것을 말하고 합의에 이르거나, 그들과 싸워서 평화를 지키는 사람들의 은총에서 자신을 찾을 수 있습니다. 두 선택 모두 세상에 파급됩니다.
ol 'Jack과 Joe와 함께 있으면 물에서 이익을 삭감하지만 주변 지역은 무관심하고 더 잘 할 수 있습니다. Peace Keepers와 함께 가면 거리를 청소하고 무료 물을 제공 할 것입니다. 그러나 그들은 장난 꾸러기로 여겨지는 사람들을 교수형에 빠뜨리는 것처럼 보입니다. 도덕적 딜레마는 제쳐두고, 트래버스 옵션은 상황이 어떻게 흔들리는 지에 따라 영향을받습니다.
세계 죽어가는 빛 2 '에서 모든지도보다 약 4 배 큰 죽어가는 빛 따라서 Techland는 도시 내에서 뚜렷한 사회를 만들 수있는 충분한 공간이 있어야합니다.
죽어가는 빛 2 4 인 협동 지원이 유지됩니다. 스 멕타와는“우리는 당신의 친구들이 당신을 위해 게임을 망칠 수 없도록 디자인했다. 따라서 다른 플레이어 세션에있을 때 캐릭터 진행을 할 수는 있지만 개인 스토리를 진행시킬 수는 없습니다.
스 멕타와 (Smektała)는 낮과 밤의주기에 대한 조정에 대해 정교하게 물었다.“첫 밤에는 밤이 무서웠지만 충분히 복잡하지는 않았다. 상당히 일차원적인 경험이었습니다. ' 에 죽어가는 빛 2 `` '더 무섭지 만 동시에 더 많은 통제력을 가지고 있습니다'. Techland의 E3 데모는 낮 동안 설정되었으므로 우리는 차갑고 어두운 건물 내부에서 감염된 떨림과 동면을 보았습니다. 그들 주위에 너무 많은 소음을 내거나 둥지를 찌르면 말처럼 지옥에 달려야합니다.
Smektała는“이 세상은 Chris Avellone의 도움으로 우리가 고안 한 많은 규칙을 기반으로합니다. '그 규칙 중 하나는 낮은 사람을위한 것이고 밤은 감염된 사람을위한 것입니다. 그들은 느리게 움직이는 거대한 무리와 함께 돌아 다닙니다. 빠르게 움직이는 것들이 당신을 얻으려고 옥상에서 달리는 팩에 있습니다. 이것은 서로 작동하는 두 개의 반쪽 게임입니다. '
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물론, 나는 단지 약간의 기대가 죽어가는 빛 2 데모이지만 2019 릴리스 캘린더에 또 다른 멋진 게임이 있다고 생각했습니다. 세계를 바꾸는 선택이 Techland가 제안한 것만 큼 많거나 실질적이지는 않더라도, 이것은 선택의 여지가 없어야합니다.