can an esport succeed with game nobody is playing 118912
H1Z1 프로 리그 살펴보기
라스베거스에 있는 Caesar's Entertainment Studios는 눈에 잘 띄지 않게 숨어 있습니다. 고대 로마의 향연에서 뉴욕시의 월스트리트 퇴폐에 이르기까지 잉여와 부의 전체 인간 역사가 재창조되고 끈끈한 관광객 무리에 의해 축하되는 메인 스트립 바로 옆에 단순한 건물이 있습니다. 주류 판매점과 체인 모텔 중에서 로비에 가장 슬픈 작은 슬롯 머신이 있다고 확신합니다. 이 창고는 Caesars, Twin Galaxies, Facebook 및 3번의 NBA 챔피언인 Rick Fox가 다음 위대한 게임이 되기를 바라는 것의 그라운드 제로입니다. e 스포츠의 것 : H1Z1 프로리그.
저는 배틀로얄이 지금까지 다음으로 큰 게임 장르라고 굳게 믿습니다. 우리는 장르에 대한 이 모든 다양하고 멋진 테이크를 보았고 그것은 흥미진진하지만 H1Z1 , 현재로서는 배틀로얄 장르의 가장 소화하기 쉽고 이해하기 쉬운 표현이며 앞으로도 계속해서 전체 산업의 성장을 이끌 수 있다고 생각합니다. H1Z1 사실상 1위였고 이제는 프로 리그에서 사실상 1위입니다.
Twin Galaxies와 H1PL의 소유자인 Jace Hall의 말입니다. H1Z1 Pro League] 창단 주말을 위한 대변인. Hall은 업계에서 낯설지 않습니다. Twin Galaxies를 구입하기 전에 그는 Warner Bros. Interactive Entertainment의 총지배인을 역임했으며 다음과 같은 비디오 게임 토크쇼를 시작했습니다. 제이스 홀 쇼 , Hulu의 에피소드 800개 제작 아침 후 , '라는 제목의 랩 앨범을 발매했다. 비디오 게임은 당신에게 나쁘지 않습니다 .
Hall은 2014년에 Twin Galaxies를 구입했습니다. 원래 비디오 게임 세계 기록을 추적하는 방법으로 시작된 것이 완전히 새로운 것으로 변모하고 있습니다. H1PL은 Hall and Twin Galaxies가 운영하는 많은 프로 게임 리그 중 첫 번째 리그가 될 예정입니다. 더 많은 계획이 있습니다. 그는 이미 다른 퍼블리셔 및 개발자들과 접촉하고 있으며, H1PL이 설정하게 될 기반보다 훨씬 더 큰 것을 바라보고 있습니다. 하지만 아무도 관심을 두지 않는 게임을 기반으로 e스포츠 리그를 효과적으로 구축할 수 있습니까?
H1Z1 3년 전 얼리 액세스를 처음 출시했을 때 시작이 불안정했지만 플레이어가 백만 장 이상을 오히려 빠르게 판매할 수 있는 충분한 가능성을 보여주었습니다. 개발과 함께 약간의 변화 후 게임의 배틀 로얄 부분은 단순히 제목이 H1Z1 , Hall이 프로 리그를 발표한 지 불과 몇 달 후인 2월에 앞서 해보기를 종료했습니다. 그것은 또한 무료로 진행되었는데, 시장에 출시되는 모든 새로운 배틀 로얄이 한푼도 들지 않는 시기에 회사가 할 수 있는 유일한 건전한 조치였습니다.
그러나 공식 출시에 앞서 몇 년 동안 그 이름은 길을 잃었습니다. PlayerUnknown의 전장 그리고 포트나이트 특히 업계의 떠들썩한 이야기를 이어받아 장르의 주류 수용을 위한 길을 닦았습니다. 온라인 시청자 입장에서는 H1Z1 등록도 하지 않습니다. 토요일 오후, 맛있는 음식을 즐기면서 Twitch에서 스트리밍 수를 비교합니다. 포트나이트 149,000명의 시청자와 함께 쉽게 1위를 차지했습니다. 펍지 85,000으로 먼 초를 따릅니다. H1Z1 ? 겨우 1,000개.
게임은 다시 각광을 받으려고 합니다. 최근에 다음 달 출시될 PlayStation 4 포트를 발표했으며 점점 더 포화 상태인 분야에서 그 자리를 유지하는 데 필요한 광범위한 노출을 게임에 제공하기 위해 모든 시선이 H1PL에 있습니다. 확장된 플레이어 기반은 개발자 Daybreak Game Company가 이를 통해 기대하는 것입니다. Hall의 경우 그의 목표는 다른 것입니다.
리그에서 우리의 목표는 주류 청중이 소화할 수 있는 e스포츠 방송 및 프레젠테이션을 만드는 것이라고 그는 설명합니다. 퍼블리셔는 모두가 게임에 집중하기를 바랍니다. Twin Galaxies는 게시자가 아닙니다. 이에 대한 전체 경제 기반은 NFL 또는 NBA와 동일합니다. 시청자입니다.
그가 하는 말을 완전히 믿는 건지 물어봐도 H1PL에 대해 솔직하고 진지한 모습을 보인다. Counter Logic Gaming의 Casey Flamehopper Pitel, Nobel의 Shane SpiritsZ Adams, SetToDestroyX의 Matthew Stompalittle Willis와 같은 리그 선수들과의 기자 회견에서 그들은 주류 e스포츠로서의 배틀 로얄에 대한 그의 흥분에 동참했습니다.
배틀로얄은 누구도 그들이 원하는지 몰랐던 장르라고 Pitel은 말합니다. 모든 라운드에는 게임 시작부터 끝까지 감정적인 여정이 있습니다. 시청자 입장에서는 함께 갈 수 있는 여정이다.
그 여정은 Hall이 Esports 1.0과 Esports 2.0을 구분할 것이라고 믿는 핵심 부분입니다.
최고의 PC 유지 관리 소프트웨어는 무엇입니까
H1PL은 주간 경기 중계가 아니라 전체 소셜 미디어 기반 네트워크로 리그와 해당 선수에 대한 보도를 제공합니다. Facebook에서 스트리밍하는 파트너 Hall은 회사를 괴롭힌 최근 스캔들에 비추어 거리낌이 없으며 시청자들은 매주 수요일 경기, 라이브 방송 요약 및 리그에서 제작한 비디오 콘텐츠를 시청하여 H1PL에 몰입할 수 있습니다. 팬이 응원하는 사람이나 반대하는 사람을 자세히 살펴볼 수 있는 팀입니다. 이야기라는 단어가 주위에 던져지고 이 콘텐츠가 말하는 방식은 ESPN의 라인을 따라 무언가의 인상을 줍니다. 30대 30 .
그러나 나는 그들에 대한 이야기나 단편을 듣고 상상할 수 있는 것과 같은 흰 빵에 관한 것입니다. 네, 5년 동안 직장을 그만두고 놀았다는 게 흥미롭습니다. H1Z1 직업적으로, 또는 당신이 몇 달 동안 라스베가스에 있는 호텔에 살기 위해 당신의 부모님을 두고 갔지만, 당신은 그 운동 선수 프로필 중 일부를 본 적이 있습니다. 라스베가스에서 돌아오는 비행기의 아침, 스포츠 센터 골프 코스의 유지 관리 판잣집에서 부모님과 함께 살고 있는 네팔의 젊은 여성 Pratima Sherpa는 가족을 빈곤에서 벗어나게 하기 위해 스포츠를 시작했습니다. 빌어먹을 선수 프로필인데 하루에 12시간씩 비디오 게임을 해야 한다는 얘기를 해서 미안해요?
나는 그것이 냉소적으로 들리고 아마도 지쳤을 것입니다. 나는 이것에 대해 혼자가 아닙니다. H1PL 창단 주말을 취재하는 많은 동료 게임 기자들은 서로에 대한 리그의 의도에 대해 회의적이라고 표현합니다. Newsweek의 Steven Asarch는 우리를 이 이벤트에 초대하고 주말 내내 게임이 쓰레기라고 안내한 Daybreak Games의 완벽하게 멋진 PR 담당자에게 말하기로 결정했습니다. 내가 이 일을 시작한 이후로 만났던 만큼 덩치 큰 놈이지만, 이 일에 대해서는 그가 옳다 이상한 나라의 앨리스 주말을 느낀다.
토요일 기자 회견장에 도착했을 때부터 밤 대회가 끝난 후 Rick Fox에게 사진을 부탁하는 것이 부끄러워지는 순간까지, 공기에는 거짓된 분위기가 있습니다. 라스베가스는 많은 것이 있지만 그렇지 않은 한 가지는 진짜입니다. 가짜 에펠탑, 가짜 스핑크스, 가짜 가슴이 그 증거다. 이 도시는 젊고 섹시한 사람들을 위한 화려한 놀이터로 스스로를 광고합니다. 카지노에 들어가 과체중이던 Raiders 셔츠를 입은 뚱뚱한 남자가 블랙잭 테이블에서 호버링을 하고 있을 때 허름하게 차려입은 핸드 마사지가 핫도그 손가락을 손질하러 가는 모습을 보면 즉시 오해가 사라집니다. H1PL이 최고의 e스포츠 리그로 자리매김하는 것처럼, 그 자체로 그 이상을 파는 도시입니다.
실수하지 마세요. 이것은 모두 제조된 것입니다. 최근까지 프로 게임은 주도적인 플레이어 커뮤니티에서 유기적으로 성장했습니다. 사람들이 좋아지고 지역 아케이드나 커뮤니티 센터에서 토너먼트를 주최하고 이러한 토너먼트가 성장하고 수년 후에 EVO 또는 Dreamhack으로 끝납니다. 이러한 e스포츠는 커뮤니티, 국가, 세계에서 최고임을 증명할 기회를 요구하는 대규모 플레이어 기반에서 시작되었습니다. 그렇게 되었습니다. 그것이 우리에게 익숙한 것입니다. 그것이 Blizzard가 발표하기 전까지 일이 진행되었던 방식이었습니다. 오버 워치 .
오버 워치 , 지난 5년 동안 출시된 그 어떤 타이틀보다 e스포츠화하기 위해 만들어진 제품과 같은 역할을 합니다. 이 게임은 2016년 3월에 출시되었으며 11월까지 Blizzard는 리그 출시를 계획하고 있음을 알렸습니다. 게임이 만들어졌다는 것이 중심적인 자만은 아닐지 모르지만 전 세계적으로 거의 1억 명에 가까운 e스포츠 시청률이 있는 상황에서 그것이 프로 게임 세계의 중심이 되지 않을 리가 없었습니다. 다른 모든 것은 여전히 승자독식 잭팟이 있는 일련의 토너먼트였지만, 주류 청중이 진정한 리그로 인식하는 것을 모방한 최초의 대회가 될 것입니다. 하지만 홀에게, 오버 워치 여전히 Esports 1.0'의 일부입니다.
비디오 게임 퍼블리셔는 영원히 게임 세계의 주인이었습니다. 그들의 관심은 비디오 게임을 판매하는 것입니다. 우리 모두는 '게임이 가장 중요한 것'이라는 이 선전을 몇 년 동안 우리에게 심어주었습니다. 우리는 얼마나 많은 게임을 판매했습니까? 아웃 게임 판매가 중요합니다. 우리 패치를 봐. 우리의 새로운 것을 봐.' 항상 그렇습니다.
Twin Galaxies는 게임 판매에 대해 걱정할 필요가 없으며 플레이어의 불만에 대해 걱정할 필요도 없지만 Hall은 회사가 성장함에 따라 분쟁의 제3자가 될 수 있는 방법에 대한 몇 가지 아이디어를 가지고 있습니다. 광고주에게 판매하려면 해당 화면을 보는 데만 집중하면 됩니다. Hall은 리그를 텔레비전 프로그램으로 보고 있으며 이에 맞게 변경이 이루어졌습니다.
H1PL 경기는 최대 22분으로, 표준 TV 30분과 일치합니다. 매일의 경쟁 플레이에는 단 두 경기만 포함됩니다. 방송 인물, 인터뷰 및 광고를 통해 잠재적인 게임 전후 쇼를 포함하지 않은 견고한 시간의 e스포츠 엔터테인먼트가 나옵니다. 일주일에 1시간은 홀이 목표로 하는 소화하기 쉬운 부분이지만, 그 60분을 구성하는 콘텐츠는 우리가 믿게 되는 것만큼 맛이 없을 수 있습니다.
라는 예상 가정 H1Z1 가장 소화하기 쉽고 이해하기 쉬운 배틀로얄은 H1PL의 핵심입니다. 승선한 모든 사람들은 프로 리그에 들어가는 것이 더 확립된 스포츠에 참여하는 것만큼 간단하고 자연스러울 것이라고 생각하는 것 같습니다. 이는 리그가 방송을 위해 Twitch보다 Facebook을 사용하기로 결정함으로써 잠재적으로 더 쉬워진 과정입니다.
리그에서 우리의 목표는 주류 청중이 소화할 수 있는 e스포츠 방송 및 프레젠테이션을 만드는 것이라고 Jace는 말합니다. 청중은 정보를 얻을 필요가 없으며 Twitch는 그런 곳이 아닙니다. Twitch의 모든 사람들은 이미 충분한 정보를 얻었고 그들의 청중은 그렇게 광범위하지 않습니다. Twitch를 모르는 사람보다 모르는 사람이 더 많습니다. 더 많은 사람들이 보고 있습니다. 위험 ~보다 오버 워치 . 게임을 좋아하는 사람들은 어디에서 찾을 수 있습니까? 페이스북은 8억 명의 사람들이 어떤 유형의 게임에 대해 호감을 보인 적이 있습니다. 팜빌 또는 아무것도. 이러한 모든 관심사를 요약하면 Facebook은 실제로 방송을 할 수 있는 유일한 선택지 중 하나입니다. Facebook은 이미 공유와 좋아요를 통해 새로운 잠재고객을 발견할 수 있도록 구축되었습니다. 파트너로서 그들은 전적으로 지원적이고 세심했습니다. 그들은 이것이 얼마나 중요한지 알고 플레이어 스토리를 지원합니다. 우리의 목표를 위해 Facebook은 최적의 장소입니다.
나는 Facebook이 Twitch보다 이 새로운 리그를 위한 더 나은 플랫폼이라는 생각에 대해 이의를 제기하지 않겠지만, 스포츠로서의 배틀 로얄의 개념을 이해하는 데 1시간 이상의 수동적 시청이 필요하다고 생각합니다. 야구 경기에 참석할 때면, 나는 빌어먹을 정신에 지루함을 느낀다. 하지만 처음 야구 경기를 관람할 때는 한두 이닝 만에 야구의 기본을 이해합니다. 축구, 하키, 축구, 농구, 다 똑같습니다. 나는 게임이 끝날 때까지 모든 개별 규칙과 패널티를 알지 못할 수도 있습니다. Lebron이 뛰고 있다면 여행이 무엇인지 확실히 알 수 있습니다. 하지만 게임이 어떻게 작동하는지 충분히 이해하고 따라갈 수 있습니다.
H1Z1 의 혼합된 배틀 로얄은 따라할 수 있을 만큼 간단해 보입니다. 즉, 그들이 당신을 쏘기 전에 먼저 쏘세요. 설명해야 할 다양한 유형의 총이 지도 전체에 흩어져 있는 다양한 차량이 있으며 지도 자체가 있습니다.
리그가 플레이하는 H2 맵은 거대합니다. 의 대륙들처럼 펍지 그리고 포트나이트 , 비슷한 모양의 작은 마을, 전초 기지 및 기타 건물로 구성됩니다. 너무 방대해서 1시간짜리 방송에 다 담기가 불가능하다. 위에서 언급한 기존 스포츠 중 어느 것도 이 문제가 없습니다. 그들의 플레이 분야는 쉽게 이해되고 한 번에 볼 수 있습니다. 그것은 H1PL이 해결해야 할 문제입니다. 팜빌 팬들이 그들을 배틀 로얄에 참여시키려면 사람들이 서로 총을 쏘는 것 이상으로 무슨 일이 일어나고 있는지 알아야 할 것입니다.
Caesar의 Entertainment Studios 설정은 리그에 적합합니다. 4세트의 관람석과 VIP 구역이 있으며 중앙에는 15개 팀을 위한 75대의 컴퓨터가 있는 거대한 원형 무대가 있습니다. 팀이 탈락함에 따라 그들이 한 줄로 부끄러움을 타는 모습을 보는 것은 일종의 재미입니다. 장소에는 특정 이벤트가 발생할 때 작동하는 조명도 있습니다. 화면 플레이어가 경찰차에 있으면 파란색 및 빨간색 표시등이 깜박입니다. 좋은 터치지만 첫 번째 경기에서 너무 멀리 설정하면 화면의 플레이어가 방아쇠를 당길 때마다 청중에게 밝은 흰색 조명이 깜박입니다. 처음 몇 번은 총성이 들리고 조명이 깜박일 때 청중의 신음 소리가 들립니다. 마지막에 있는 대규모 총격전이 금지된 것처럼 우리 모두를 간질 쇼크로 보내기 전에 꺼집니다. 포켓몬 삽화.
여느 스포츠 행사와 마찬가지로 H1PL은 컴퓨터로 보는 것보다 직접 보는 것이 더 재미있지만 확실하지 않습니다. H1Z1 방송 준비가 다 되었습니다. 첫 경기 동안 관객들은 수십 명의 킬을 놓쳤습니다. 즉석 리플레이는 없고, 게임이 한 플레이어에게 집중되어 있을 때, 맵 전체에서 총격전이나 폭발과 같은 일이 다른 플레이어에게 발생하면 내가 볼 수 있는 유일한 방법은 나중에 리플레이를 잡는 것입니다.
경기의 템포는 규칙에 대한 변경으로 인해 발생하는 것과도 반대로 작동합니다. H1PL은 표준과 다릅니다. H1Z1 몇 가지 방법으로 재생합니다. 가장 주목할만한 점은 근접 처치의 가치는 10점이며 플레이어가 다른 팀보다 오래 버틸 수 있다면 점수가 몇 배로 늘어날 수 있다는 것입니다. 이것은 팀의 플레이 방식을 바꾸고, 실제로는 독가스가 살아남은 플레이어를 공격할 수밖에 없는 좁은 공간으로 밀어넣는 마지막 순간까지 아무 일도 일어나지 않는 경기로 이어집니다. 두 경기의 대부분에서 팀은 중학교 댄스에서 남녀처럼 거리를 유지합니다. 처음 10분 정도 동안 한두 번의 킬이 있을 수 있으며 어느 쪽도 카메라에 나타나지 않습니다.
결국 두 팀 이상의 팀 간 대규모 총격전이 벌어지면 따라가기가 쉽지 않다. 내 눈앞에서 팀 전체가 전멸할 수 있지만 끝날 때까지 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 없습니다. 개막일 밤의 두 경기 동안 몇 가지 선택 대결이 있습니다. 두 경기 모두 생존을 위해 거의 움직이지 않는 좌초된 플레이어를 포함합니다. 독가스가 캠핑 장소를 잠식할 때 사방에서 총을 겨누고 있는 상황에서 벌어지는 일의 어려움을 경험했는지 지켜보는 것은 흥미진진합니다. 군중의 비명과 진정한 흥분을 불러일으키는 유일한 순간은 카메라에 있는 플레이어가 저격수에게 쫓겨날 때뿐입니다. 나는 H1PL이 가치 있는 e스포츠 리그가 될 수 있다는 데 의심의 여지가 없지만 이것이 e스포츠를 주류 관객으로 밀어 넣는 게임이나 장르라고 생각하지 않습니다.
누군가의 전화를 감시하는 최고의 앱
아마도 e스포츠는 넘어갈 준비가 되지 않았고 가까운 미래를 위해 자신의 일을 하는 것이 더 나을 것입니다. H1PL과 오버워치 리그는 앞으로 있을 일에 대한 훌륭한 실험이지만 우리는 Esports 1.0의 대규모 주말 토너먼트 개념이 현재로서는 중형에 적합하다는 것을 알고 있습니다. 경쟁하지 않는 스트리머와의 경쟁도 여전히 존재합니다. 작년 EVO는 179,000명의 시청자를 확보했습니다. 스트리트 파이터 V . 그것은 틀림없이 가장 큰 격투 게임에 대한 올해의 가장 큰 토너먼트이지만 시청률은 포트나이트 스트리머 - 그리고 랩 노래의 정확한 가사를 배워야 하는 사람 - Tyler Ninja Blevins는 Luxor Casino에서 특별 라이브 스트림을 하는 동안 했습니다.
아직 답이 필요한 리그로 H1PL의 운영 능력에 대한 질문이 많다. 건설 기간이 몇 년이 걸릴 것이 가장 확실한 기간에 번성할 수 있는 충분한 자금이 있습니까? 프로가 되기 위한 명확한 경로가 보인다면 일반 사람들이 게임을 하는 것이 증가할까요? 경쟁하는 팀 중 하나에 기득권을 가지고 있으면서 남자가 리그를 운영하는 것이 윤리적입니까? 무슨 일이 일어나든, 얼마나 많은 사람들이 시청하든 상관없이 Hall은 e스포츠가 아침의 불경건한 시간에 TBS와 ESPN 2로 가는 길을 찾는 단순한 호기심이 아닌 미래에 눈을 돌립니다.
그는 인터뷰를 마무리하며 e스포츠의 미래는 '가는 것'이라고 말했습니다. 사람들은 그 차이를 구별하지 못할 것입니다. 그것은 바로 스포츠와 경쟁일 것입니다.
[공개:출판사에서 제공하는 여행 및 숙박.]