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싸움터 또한 상위 수준에서 변동을 보고 있습니다.
최신 싸움터 게임은 야생에 있으며 2042 지금까지 흥미로운 작업을 했습니다. EA와 DICE는 업데이트를 꽤 빠르게 출시 , 그러나 퍼블리셔는 또한 프랜차이즈를 외부로 계속 확장하는 데 관심을 표명했습니다.
와의 인터뷰에서 게임스팟 , Electronic Arts는 연결된 싸움터 우주. 방법과 유사 콜 오브 듀티 모바일 및 워존 EA가 새로운 경험을 살펴보고 싶어하는 것처럼 들립니다. 싸움터 우주.
이 움직임의 일환으로 Respawn 공동 설립자 Vince Zampella는 현재 싸움터 독점 판매권. GameSpot과의 인터뷰에서 Zampella는 이것이 전략이라고 말했습니다. 배틀필드 2042 계속 성장할 것이며 EA는 새로운 경험과 비즈니스 모델을 탐색하여 싸움터 기반.
EA는 이전 DICE LA 스튜디오인 Ripple Effect와 Marcus Lehto가 이끄는 시애틀에 기반을 둔 새로운 스튜디오가 모두 새로운 경험을 위해 노력하고 있음을 나타냅니다. 싸움터 우주. 특별히 게임을 의미하는 것은 아니지만 이전에 본 것과는 다를 수 있습니다. 싸움터 우주.
숙련 된 PDF에 대한 SQL 개발자 인터뷰 질문 및 답변
GameSpot의 인터뷰 또한 확인 DICE GM Oskar Gabrielson이 새로운 기회를 찾기 위해 떠난다는 것입니다. EA는 또한 Ripple Effect가 계속해서 싸움터 내부 포털 모드 배틀필드 2042 , 새로운 경험을 위해 노력하고 있습니다.
그렇지만 배틀필드 2042 출시가 불안정했지만 EA는 여전히 프랜차이즈에 대해 다각적인 접근 방식을 취할 예정인 것 같습니다. 그만큼 콜 오브 듀티 다른 프랜차이즈가 외부로 확장하려는 노력과 마찬가지로 유사점이 있습니다. 펍지 또는 Ubisoft의 다양한 프랜차이즈에서 이미 본 것입니다. Vince Zampella가 주도권을 인수하고 더 많은 스튜디오가 프랜차이즈로 이전하면서 싸움터 자신의 큰 추진력을 만들고 있습니다.