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Marcus Lehto의 새 스튜디오는 일부 작업을 진행 중입니다. 싸움터
Electronic Arts가 공식적으로 최신 스튜디오를 공개합니다. Ridgeline Games는 Marcus Lehto가 이끄는 시애틀 기반 스튜디오이며, 싸움터 우주.
Lehto의 Electronic Arts로의 이적은 거의 1년 전에 발표 , 10 월. 오늘 스튜디오 이름과 첫 번째 프로젝트가 모두 확정되었습니다. Ridgeline Games는 내러티브 캠페인을 진행하고 있습니다. 싸움터 우주.
“DICE 및 Ripple Effect와 협력하여 내러티브, 스토리텔링 및 캐릭터 개발 기회를 확장하는 책임을 주도하게 되어 큰 영광입니다. 싸움터 시리즈”라고 Lehto는 보도 자료에서 말했습니다.
그만큼 싸움터 우주
안에 새 블로그 , 싸움터 총지배인 Byron Beede는 DICE의 오랜 개발자인 Lars Gustavsson이 스튜디오를 떠날 것이라고 확인했습니다. Gustavsson은 크리에이티브 디렉터였습니다. 싸움터 시리즈.
“우리가 미래를 위해 건설할 때 싸움터 , 우리를 여기까지 데려온 사람들에게 감사해야 한다는 것을 기억해야 합니다.”라고 Beede가 말했습니다. “초창기부터 프랜차이즈와 함께 하며 다정하게 Mr. 싸움터 , 그는 새로운 모험을 할 준비가 되었다고 결정했습니다. 그 동안 그의 귀중한 경험, 전문성, 우정에 감사드립니다.”
한편, Beed는 미래에 대한 비전이 '올인(all-in)'이라고 말합니다. 싸움터 . 지난 12월, EA는 Respawn 공동 설립자 Vince Zampella를 싸움터 독점 판매권. 지금, 이 계획 연결된 싸움터 유니버스는 다양한 스튜디오를 커버할 것 같습니다.
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그리고 많이 있다 싸움터 도중에도. ㅏ 전장 모바일 Industrial Toys에서 오는 길입니다. DICE는 멀티플레이어 측면에서 계속 작업하고 있습니다. 싸움터 , Ripple Effect가 '완전히 새로운 싸움터 이 시리즈의 기초를 보완하고 구축할 경험입니다. 이제 Ridgeline도 작업 중인 EA 스튜디오 라인업에 합류했습니다. 싸움터 프로젝트.