esa teaming with sony
예제와 함께 폭포 모델은 무엇입니까
새로운 이니셔티브는 소비자에게 어려운 숫자를 보여줄 것입니다
엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (The Entertainment Software Association)는 소니, 마이크로 소프트, 닌텐도와 함께 새로운 정책에 관한 비디오 게임의 전리품 상자 역학에 대한 가능성을 공개적으로 공개한다고 발표했다. 이는 모바일 타이틀에 대한 iOS 및 Google Play 관행과 유사합니다.
뉴스는 논란의 여지가있는 게임 메커니즘에 중점을 둔 부문에서 오늘 연방 무역위원회의 게임 내부 워크숍에서 발표되었습니다. '오늘 아침 Microsoft, Nintendo 및 Sony가 자사 플랫폼 용으로 개발 된 게임에서 유료 전리품 상자를 사용하는 것과 관련하여 새로운 플랫폼 정책에 대한 약속을 ESA에 발표했다는 것을 기쁘게 생각합니다.' ESA의 기술 정책 담당 수석 변호사 Michael Warnecke이 언급했습니다.
이 발표에 이어 ESA 웹 사이트에 새로운 글을 올렸습니다. 자발적 이니셔티브는 '게임에서 유료 전리품 상자를 요구할 것입니다 ... 상대적 희귀 성 또는 무작위 가상 아이템 획득 확률에 대한 정보 공개'. 새로운 정보는 향후 비디오 게임 릴리스에 게시되거나 출시 후 전리품 상자 역학을받는 타이틀에 추가됩니다. 주요 콘솔 플랫폼 보유자들은 이미 새로운 관행에 동참하고 있지만 2020 년 말에는 Activision Blizzard, Bandai Namco, Electronic Arts, Ubisoft, Warner Bros. 및 Take-Two, 무엇보다도.
자바의 메소드에서 배열 반환
이 이니셔티브는 업계에서 현재 발사 라인에있는 전리품 상자를 합법화 된 정비공으로 만드는 단계입니다. 그러나 어떤 사람들은 그것이 노골적인 도박이라는 점에서 더 약탈적인 요소를 진압하는 데 거의 도움이되지 않을 것이라고 주장 할 것입니다. 정보는 항상 중요하며 소비자는 시간과 돈을 투자하는 제품에 대한 어려운 사실과 숫자에 액세스 할 수 있어야합니다.
그러나 확률을 알면 중독성있는 성격, 어린이에게 호소력 또는 실제 돈 소액 결제에 관한 전리품 상자의 더 큰 문제를 향한 긍정적 인 단계를 증명할 수 있습니까? 다수의 복권은 각각의 선수들에게 이길 가능성이 거의 없지만 매주 사람들의 군대에 의해 지불됩니다. 더 정확한 정보를 제공하는 것이 아무 것도하지 않는 것보다 확실히 낫지 만, 현대 게임 산업에서 가장 인기있는 주제 중 하나 인 전리품 상자 역학에 대한 현재의 경멸이 얼마나 많은지를 진정 시킬지 확신 할 수 없습니다.
Nintendo, Sony, Microsoft는 전리품 상자 확률 공개를 요구합니다 (GamesIndustry.biz)
소비자 구매 (ESA)에 대한 추가 정보 제공을위한 비디오 게임 산업 공약