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재미있게 보내 줄게
주변에 많은 버즈가있었습니다 진화 Turtle Rock Studios의 새로운 협동 사수입니다. 원본의 동일한 개발자에 의해 개최 레프트 4 데드 , 팬들이 더 많은 정보를 얻기 위해 노력하고 있습니다. 알파를 성공적으로 마친 후 개발자는 플레이어가 게임을 개선하여 타이틀을 향상시키는 방법에 대해 많은 메모를했습니다.
식민지 행성 가위에 놓인 플레이어는 인간 식민지 주민을 공격하는 강력한 외계 생명체를 제거하려는 사냥꾼의 역할을 맡습니다. 조금 지루한 소리가 들리면 플레이어는 악의적 인 짐승을 역으로 제어하여 지구를 되찾기 위해 인간 침략자를 제거 할 수 있습니다. 종종 매시업으로 여겨지지만 몬스터 헌터 과 레프트 4 데드 완전히 공정하고 정확한 설명입니다. 진화 확실히 고유 한 특성이 있습니다.
특별 프레스 행사에서 우리는 게임에 시간을 할애 할 수있는 기회를 얻었으며 추가 사항에 대해 더 많이 배웠습니다.
진화 (PC (미리보기), PlayStation 4, Xbox One)
개발자 : Turtle Rock Studios
배급사 : 2K Games
출시 : 2014 년 2 월 10 일
MSRP : $ 59.99
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Turtle Rock Studios의 공동 창립자이자 디자인 디렉터 인 Chris Ashton은 이렇게 말했다. 진화 그는 팬들의 전반적인 반응을 떠올 렸습니다. 데뷔 한 지 약 1 년이 지났으며 팬들은 확실히 게임에 참여했습니다. 두 번의 알파 테스트 기간과 PAX Prime에서 인기있는 방송국-플레이를 시도했지만 말도 안됩니다-Turtle Rock은 게임이 제공하는 것을 더 많이 보여주기 위해 열심이었습니다.
애쉬튼은“모든 긍정적이고 긍정적 인 반응이 압력에 가중되었다고 생각한다. 그러나 나는 많은 사람들에게 우리가 우리의 경력에서 가장 힘들었던 일을 계속하고있다”고 말했다. '그러나 나는 계속해서 모든 사람들에게'큰 압력이 때때로 훌륭한 게임을 만든다 '고 말합니다. 모두가 피곤하고 닳 았지만 뉴스 기사와 긍정적 인 리뷰를 보면 모두 가치가 있습니다. '
공유 할 새로운 비트 중 하나는 새로운 몬스터 클래스 인 레이스의 공개였습니다. 기본적으로 전사와 마법사의 원형을 달리는 골리앗과 크라켄 외에도 레이스는 암살과 매우 흡사합니다. 단, 거대한 발톱과 덩굴손이있는 20 피트 높이의 괴물입니다. 크기에도 불구하고 Wraith는 게임에서 가장 빠르며 사냥꾼이 쉽게 일할 수 있지만 마스터하는 데는 시간이 다소 걸립니다.
다른 클래스와 달리 레이스의 강점은 은폐 전술과 속도에 있습니다. 이 생물체는 쉽게 위험을 감수 할 수 있으며 몰래 공격을 사용하여 사냥꾼과 적은 먹이를 빠르게 물리 칠 수 있습니다. 미끼 능력은 레이쓰 클론을 소환하여 근처의 적을 공격하여 플레이어를 보이지 않는 상태로 유지하며 초신성 이동은 생물에게 엄청난 속도와 힘을줍니다.
다른 수업은 재미 있었지만, 레이쓰와 함께 폭발했습니다. 구조 게임 유형 동안, 나는 사냥꾼 그룹을 스토킹하여 생존자를 기지로 데려가려고 애 쓰고있었습니다. 미끼 능력을 사용하여 그룹에 대해 클론을 보냈습니다. 그들이 그것을 꺼내려고 흩어 졌을 때, 나는 의료진이 그들 뒤에 얽힌 것을 발견했습니다. 이 시점에서 나는 납치 운동을 사용하여 사냥꾼에게 워프하고 내가 온 곳으로 그를 끌 수있었습니다. 혼자서, 의료진은 레이쓰의 공격에 의해 오히려 빨리 쓰러졌습니다. 그들이 부상당한 의료진을 발견하고 그를 되살리려 고 시도한 후, 나는 매처럼 울부 짖고 초신성 능력을 사용하여 열광적 인 파티에서 파티를 닦았습니다. 정말 대단했고 상대 팀이 '그가 우리 위에있다'라고 소리 치는 것을 들었습니다! 너무 만족 스러웠습니다.
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가장 인상적인 것들 중 하나 진화 균형이 잘 잡혔습니다. 괴물은 매우 강력하지만 사냥꾼은 짐승을 처리 할 수있는 장비가 잘 갖추어져 있습니다. Turtle Rock은 비대칭 멀티 플레이어와의 균형과 일관성을 유지하기 위해 게임의 수정과 수정에 많은 시간이 걸렸습니다.
디자인 디렉터는“우리는 크랩을 재생 테스트하여 효과가있는 것과 그렇지 않은 것을 반복하고 찾아 냈다. 그리고 우리는 4 대 1 게임 플레이에 대한 아이디어를 통해 지금 게임을 출시하도록 강요했다. '4 분기가 1 달러에 해당하는 것처럼 그것은 항상 우리에게 간단한 생각처럼 보였습니까? 우리 마음에는 항상 의미가 있습니다. 함께 일하는 팀원 4 명과 팀워크를 올바르게 사용하면이 2 층 몬스터만큼 강력 할 수 있습니다.
헌트 모드는 빠르고 쉬운 재미를 제공했지만 최근에 공개 된 대피 모드는 의심 할 여지없이 가장 포괄적이고 서사적 인 경험을 제공합니다. 진화 생산할 수 있습니다. 디자인 디렉터가 '5 개의지도에서 원한을 맞추는 경기'라고 불리는 5 명의 플레이어는 어느 팀이 이기느냐에 따라 변화하고 변경되는 멀티 플레이어 캠페인에 참여하게됩니다. Turtle Rock Studios에게 이것은 이전 작업에 대한 지원을 강화할 수있는 기회였습니다. 레프트 4 데드 시리즈.
'우리는 진화 Ashton은 대피 모드의 기원을 설명하면서 다른 방식으로하고 싶었습니다. '헌트에서는 15 분의 경험을 할 수 있으며 많은 사람들에게 좋은 시간입니다. 그러나 저와 당신이 오늘 밤 온라인에 가고 싶어하는 또 다른 시나리오가 있습니다. 우리는 대략 1 시간 정도 놀고, 시작, 중간, 끝이있는 경험을 원합니다. 우리 모두가 정말 멋진 것을 보았고 모두 멋지게 마무리했다고 느꼈습니다. 우리는 잠재적으로 수천 가지의 가능성을 가지기 위해 재생 능력에 집중하고 싶었습니다. '
네 명의 플레이어가 헌터의 역할을 맡고 한 명의 플레이어가 몬스터의 역할을하게되면 적을 확보하고 방어하고 사냥하여 힘을 확장해야합니다. 마지막 라운드에서 대피는 양측이 획득 한 모든 자원과 기술을 사용하여 야당을 마무리해야하므로 크레센도에 도달합니다. 서로 다른 게임 유형을 여러 맵에 분산 시키면 각 라운드는 성공하기위한 진정한 투쟁처럼 느껴집니다. 사냥꾼이 시합에서 이기면, 더 강력한 방어를 위해 쉽게 여행하거나 갑옷을 장착 한 포탑을 사용할 수있는 순간 이동 기계를 얻을 수 있지만, 몬스터가 시합에서 이기면 환경이 사냥꾼에게 부식성이되고 새로운 짐승이 등장합니다. 당신의 편을 도와주세요.
매우 역동적이며 캠페인이 동일하게 느껴지지 않습니다. 나는 양쪽에서 게임을했고 두 사람은 놀랍도록 다른 느낌을 받았다. 나는 그것이 얼마나 균형 잡힌 느낌에 감동했습니다. 처음에는 숙련 된 야당에 맞서 싸우는 것이 게임을 불쾌하게 만들고 많은 손실을 초래할 것이라 걱정했지만,이 모드에는 잃어버린 쪽의 힘을 눈에 띄게 증가 시켜서 재미있는 것을 유지하기 위해 자동 밸런스 기능이 포함되어 있습니다. . Turtle Rock Studios의 개발자들은 승률에도 불구하고 게임이 여전히 이길 수 있기를 원했습니다.
때때로 경기는 그들이 밖으로 무엇을하고 있는지 알 수있는 경우, 밖으로 끌 수있는 것처럼 느낄 수 있습니다, 나는 여전히 완료시 다른 게임을 선택하는 충동을 느꼈다. 또한 거의 모든 기반을 다루는 많은 콘텐츠가 있습니다. 다른 플레이어와 플레이하거나 매치 메이킹을 다루고 싶지 않습니까? 그런 다음 실제 상대와 마찬가지로 유능한 봇을 오프라인으로 유지할 수 있습니다. 봇은 종종 간과되는 기능이므로 개발자가 플레이어에게 옵션을 제공한다는 것을 확신합니다.
거대한 레프트 4 데드 팬, 찾았다 진화 공식의 진정한 진화입니다. 당신은 그 순간을 기억합니다 L4D 당신이 원수가 당신과 함께 놀고 있다는 것을 어디에서 알았습니까? 글쎄,이 제목은 분명히 그 순간을 더 크고 더 악의적 인 방식으로 되돌려 놓았습니다. 나는 내 시간을 찾았다 진화 엄청나게 재미 있었고, 협동 플레이의 모든 것을 최대한 이끌어 냈습니다. 지속적으로 일어나고있는 시그너처 순간이 있으며, 내년 정식 출시에서 기대할 수있는 것을보기 위해 죽어 가고 있습니다.