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WiiWare에서만
다시 찾고, 익사이바이크 몇 년 후에 출시되면 도움이 될 것입니다. 원래 1984년에 Famicom에 출시되었지만 여전히 아케이드 사고방식에 갇혀 있었습니다. 그것은 매우 엄격하게 라운드 기반이었고 실제 진행이 없었고 당신이 할 수 있는 최선은 실제로 게임 자체에 기록되지 않은 최고의 기록을 위해 경쟁하는 것이었습니다.
sdlc의 구현 단계는 무엇입니까
가장 콘솔에 특화된 기능은 확실히 멋진 트랙 빌더였습니다. 그러나 NES에서는 실제로 구하다 훨씬 덜 멋진 트랙. Famicom을 사용 중이라면 데이터를 카세트 테이프에 저장하는 Famicom Data Recorder를 사용하여 실제로 트랙을 저장할 수 있습니다. 그건 극도로 나 같은 복고풍 괴짜에게 멋지다. 내 말은, Famicom은 가족 친화적인 마이크로컴퓨터(Famicom은 Family Computer의 줄임말임)로 판매되었지만 NES가 그것에서 벗어나려고 했기 때문에 우리는 여기서 그것을 보지 못했습니다. 자체 게임 디자인을 통해 기본적으로 자체 제품을 구식으로 만들었다는 점을 상기하는 것이 좋습니다.
우리는 무엇에 대해 이야기하고 있었습니까? 오른쪽. 익사이바이크 정말 어떤 형태의 진행이 필요했습니다. 2009년까지는 누군가가 돌아가서 실제로 익사이트바이크: 월드 랠리 .

두두두 두두두!
익사이트바이크: 월드 랠리 첫 번째 게임의 정말 뒤늦은 속편과 같습니다. 그것은 본질적으로 단지 익사이바이크 , NES 타이틀과 동일한 메커니즘 및 기능을 모두 제공하지만 3D로 전환되었습니다. 그러나 더 중요한 것은 실제로 진행이 있다는 것입니다.
예, 어려움을 겪으면서 진행되는 일련의 4개의 '컵'이 있습니다. 진행하려면 각 개별 코스에서 B 등급을 달성해야 합니다. 이는 특정 시간 임계값에 과정을 완료함으로써 수행됩니다. 물론 스스럼없이 S랭크를 달성할 수도 있습니다. 더 나은 타임스. 컵의 모든 코스에서 이렇게 하면 자전거의 새로운 색상이 잠금 해제됩니다.
더 좋은 점은 하나 이상의 트랙 배경이 있다는 것입니다. 많지는 않지만 뭔가 있습니다. 안타깝게도 배경에 스탠드가 있을 때마다 관객들은 모두 이모티콘으로 보입니다. 내 말은, 이것은 Wii였습니다. Miis는 존재했지만 그 스타일을 사용하는 대신 존재하는 가장 추악한 군중이 있습니다.

영혼은 CFC를 포함
낯설다면 익사이바이크 , 본질적으로 사이드 스크롤링 dirtbike 게임입니다. 이륜 친구를 타고 언덕을 넘어 최대한 우아하게 착지하는 것이 목표입니다. 부스트를 할 수도 있지만 열이 축적되어 엔진이 터질 수 있습니다. 거기에 있는 전략은 충돌이나 폭발 없이 엔진을 최대한 밀어내는 것입니다.
코스에 다른 라이더가 있지만 그들은 당신의 관심사가 아닙니다. 충분히 빠른 시간 내에 결승선에 도달하기만 하면 됩니다.
당신의 상대는 본질적으로 당신을 방해하기 위해 거기에 있습니다. 이것은 주로 트랙의 장애물 사이를 이동할 때 문제입니다. 하지만 잘라내거나 그 위에 직접 착지하여 꺼낼 수 있습니다. 위험할 수 있지만 동료 라이더를 살해하면 엔진이 즉시 식을 것입니다. 아시다시피, 그들의 영혼이 몸에서 찢어지는 순수한 고뇌는 냉매와 같은 역할을 하여 근처의 내연 기관의 온도를 즉시 떨어뜨립니다. 영혼은 극심한 고통을 받지만 그것이 그들이 느린 것에 대해 얻는 것입니다.

감사합니다 닌텐도
트랙 빌더가 컴백하고 공유할 수도 있습니다. 아, 맞습니다. 'Nintendo Wi-Fi 연결' 서비스는 2014년에 오프라인 상태가 되었습니다.
일종의 안타까운 일입니다. 온라인이 인기를 끌 것으로 기대하는 것은 아닙니다. 익사이트바이크: 월드 랠리 , 하지만 오프라인 멀티플레이어는 없습니다. 당신이 할 수 있는 최선은 트랙을 만들고 트랙에서 최고의 시간을 위해 경쟁하는 것입니다. NES 버전과 비슷합니다.
온라인 플레이 뒤에 잠겨 있는 일부 바이크 스킨도 있었고, 그것은 저를 완전히 미치게 만들었습니다. WFC가 거의 10년 동안 다운된 것도 아니고 애초에 온라인 게임을 하고 싶지도 않다는 사실입니다. 눈치채셨는지 모르겠지만 인간은 끔찍한 . 나는 가능한 한 그들과의 상호 작용을 제한하려고 노력합니다. 내 자전거 색상을 지정하고 나를 평화롭게 두십시오.

이 이야기의 교훈
내 생각에 여기 방에 있는 코끼리는 대. 익사이바이크 . 이것은 1988년의 후속 조치였습니다. 익사이바이크 Famicom 디스크 시스템에서 독점적으로 출시되었습니다. 이것은 이전과 거의 같은 방식으로 진행되었을 뿐만 아니라 익사이트바이크: 월드 랠리 하지만 트럭을 뛰어넘는 보너스 레벨도 있었습니다.
게다가 두 선수가 같은 트랙에서 직접 경쟁할 수 있는 2인용 모드도 있었습니다. 솔직히 왜 그런지 모르겠다 익사이트바이크: 월드 랠리 분할 화면을 지원하지 않습니다. 온라인 지원이 중단된 후에 확실히 도움이 되었을 것입니다.
그 문제에 대해서는 구매조차 할 수 없습니다 익사이트바이크: 월드 랠리 더 이상 WiiWare 독점적인. Nintendo는 백 카탈로그를 보존하는 것과 관련하여 최악의 회사는 아니지만 원하는 것이 많습니다. 3DS에 딱 맞았을 텐데 포팅을 해도 3DS eShop은 오프라인 상태가 되었습니다. 이것이 산타가 크리스마스에 닌텐도에게 아무 것도 가져오지 않는 이유입니다.
당신은 당신이 무엇을 알고 ~할 수 있다 아직도 놀아? 대. 익사이바이크 . Famicom 디스크 시스템과 실제 게임을 구매한다는 의미도 아닙니다. 켜졌 어 Nintendo의 Switch Online NES 앱 . 북미에서. 알고 계셨나요? 차이점에 대해 알고 계셨나요? 알고보니 이 글이 익사이트바이크: 월드 랠리 ,하지만 이야기의 교훈은 정말 놀러가는 것입니다 대. 익사이바이크 .
그 방법으로 Nintendo는 이제 이식해야합니다. Excitebike: BunBun Mario Battle Stadium .
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