fallout brotherhood of steel eun bichnaji anhjiman bangsaneung eun eobs seubnida

똥구멍 없이 태어난
나는 이것이 더 나빠질 것이라고 정말로 생각했습니다. 2004년을 듣고 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸 이후 몇 년 동안 낙진 3 프랜차이즈에 콘솔 플레이어를 소개했는데, 가증스러운 일이 될 것이라고 생각했습니다. 만약에 폴아웃 택틱스: 브라더후드 오브 스틸 (혼동하지 마세요)는 시리즈의 흑양입니다. 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸 일찍 죽은 남매였기 때문에 똥구멍 없이 태어난 .
나는 그것이 기반이 된 라이센스에 관심을 기울이지 않는 사람들이 만든 거의 관련이 없는 현금 인출이라고 믿게 되었습니다. Bawls에 대한 광고가 있습니다. 건방진 이름을 가진 그 카페인 에너지 드링크. 볼스 . 좋을 리가 없었습니다.
그렇지는 않지만 확실히 엉덩이 구멍이 있습니다.
더빙 된 애니메이션을 무료로 볼 수있는 최고의 장소

낮아진 기대치
낮아진 기대치에 대해 할 말이 많은 것 같아요.
공평하게, 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸 계획과 거의 같은 시기에 개발되고 있었습니다. 낙진 3 블랙아일스튜디오였습니다. Black Isle에는 고유한 문제가 있었습니다. 원작을 책임지는 많은 팀 낙진 때문에 떠났다 인터플레이와의 이견 . 2001년에 Titus가 Interplay를 인수했습니다. 내 성대를 거부 . Black Isle의 나머지 팀은 작업을 계속했습니다. 낙진 3 , 그것을 가질 수만 취소되고 스튜디오가 폐쇄되었습니다. 2003년.
폴아웃: 브라더후드 오브 스틸 Interplay에서 사내 개발을 계속했습니다. Black Isle이 자주 그랬던 것처럼 샤프트를 얻은 것은 개발팀의 잘못이 아니지만 팬들이 샤프트의 존재를 정확히 받아들이지 않은 이유를 알 수 있습니다. 시리즈의 다른 전체 타이틀과 함께 도착하는 콘솔 타이틀이라면 더 환영 받았을 것입니다. 그러나 더 이상 그렇지 않습니다.
의 콘솔 중심 스핀오프로 생각됨 낙진 , 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸 와 같은 엔진을 기반으로 합니다. 발더스 게이트: 다크 얼라이언스 . 메인 시리즈와 같은 완전한 RPG라기보다는 악마 . 여전히 많은 RPG 시스템이 액션 아래에서 실행되고 있지만 훨씬 더 선형적인 경험입니다. 당신은 차를 사서 리노로 차를 몰고 가서 포르노 스타가 되지 않을 것입니다.
그리고 그것은 약간 부끄러운 일입니다.

핵 F 폭탄
즉, 스핀오프로 받아들였을 때, 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸 괜찮습니다. 당시에 나왔던 리뷰를 다시 봐도 재미있습니다. 요즘 기준으로는 매우 기이하기 때문입니다. 내가 자주 반복해서 본 불만은 게임의 '4글자 단어' 사용과 조잡한 유머였습니다. 젠장, f-bomb을 떨어뜨리는 것이 충격적이고 불쾌한 일로 여겨졌던 시절이 지나서 다행입니다. 이것은 2004년이었고, 2006년 릴리스인 스카페이스: 세상은 너의 것이다 , 빌어 먹을 새로운 표준을 설정했습니다.
솔직히 그렇게 나쁘지는 않습니다. 눈에 띌 정도로 심심하지 않았습니다 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸 다른 사람들의 의견을 확인하기 전까지는 단어에 대한 애정이 있었습니다. 유머는 약간, 어, '장난꾸러기'입니다. 나는 개인적으로 그것이 얼마나 방해가되는지 알지 못하지만 노화가 좋지 않습니다. 하지만 내 말은 낙진 2 , 당신은 슈퍼 뮤턴트와의 팔 씨름을 잃을 수 있으며, 인벤토리에서 볼 개그로 깨어날 수 있습니다. 의미 너무 미묘하지 . 유머의 정교함과 관련하여 기준이 특별히 높게 설정되지는 않았습니다.
다른 많은 불만 사항이 더 많았습니다. 예를 들어 전투는 지루합니다. 이것은 던전 크롤러에게는 그다지 평범하지 않습니다. 저는 특별히 파헤치지 않습니다. 잠금 시스템이 있지만 여성 캐릭터 중 한 명으로 플레이하는 경우 발사하는 동안에만 이동할 수 있습니다. 닷지 버튼이 있지만 이게 없기 때문에 다크 얼라이언스 적들이 총기를 사용하고 있는데 그다지 유용하지 않습니다. 전투의 많은 부분에 대해 실제로 두뇌를 끌 수 있습니다. 어떤 관점에서는 아마도 긍정적일 것입니다. 하지만 저는 그것을 좋아하지 않습니다.

다양한 황무지
레벨 디자인은 조금 더 잘 유지됩니다. 나는 일반적으로 던전 디자인에 대한 혐오감을 가지고 있습니다. 젤다 또는 낙진 . 그러나 게임의 세 챕터를 통해 위치에 많은 변화가 있습니다. 모든 것이 동일해질 것으로 예상되는 영역에 도달하더라도 뚜렷한 시각적 차이가 있습니다.
ps4와 호환되는 가상 현실 헤드셋
여기에는 즉각적인 죽음에 대한 너무 많은 사랑이있을 수 있습니다. 다행스럽게도. 저장 지점은 매우 빈번하며 각 섹션의 시작 부분에서 항상 찾을 수 있습니다.
하지만 위치가 다양한 만큼 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸 , 장비에 관해서는 그다지 많지 않습니다. 새로운 무기와 갑옷은 매우 점진적으로 드립 공급되며 대부분 상호 교환이 가능합니다. 총기는 피해를 입히기 위해 탄약을 많이 먹는 경향이 있기 때문에 탄약은 실제로 더 큰 관심사입니다. 대부분의 게임에서 나는 단순히 근접 무기를 사용했는데, 이 무기는 그 자체로 매우 상호 교환이 가능합니다. 탄약을 다룰 필요가 없다는 것을 의미했고 전투 느낌을 주었습니다. 약간 생각이 덜하다.

전쟁은 절대 변하지 않는다
전체적으로 통과하는 데 10-12시간이 걸립니다. 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸 . 그것을 통해 플레이하면 추가 캐릭터의 잠금이 해제되므로 약간의 리플레이 가치가 있습니다. 그래도 게임이 너무 많은 것 같습니다. 진행하면서 레벨이 점점 더 흥미로워지는 반면, 게임 플레이는 너무 단조롭고 그 시점에서 닳아 없어졌습니다.
나는 이것이 당신을 놀라게 하지 않을 것이라고 확신하지만 연속성을 엄격하게 준수하지도 않습니다. 개발자들은 분명히 세계에 익숙했습니다. 낙진 , 따라서 이 스핀오프가 완전히 무관한 것은 아니지만 시리즈에 이름을 남기기보다는 콘솔 게이머를 위한 타이틀을 만드는 데 더 집중한 것 같습니다. 고려하면 낙진 3 기존 내러티브를 고수하는 데 최선을 다하지 않았으므로 오늘날 더 용서할 수 있습니다.
나는 주로 이것을 경고로 제기하고 있습니다. 나는 시리즈의 연속성에 대해 그다지 존경하지 않지만 어떤 사람들은 그렇게 합니다.

상자에 여우
솔직히 말하겠습니다. 나는 그 경험을 즐겼다. 이것은 내 기대가 해저를 준설하고 있었다는 사실과 관련이 있을 수 있습니다. 나름 기대하고 있었다 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸 플레이하기가 고통스럽고 그렇게 나쁘지는 않습니다.
그러나 다소 시끄러운 불만이 어디에서 왔는지 쉽게 알 수 있습니다. Interplay는 낙진 시리즈를 시작했고 Titus가 인수했을 때만 악화되는 것처럼 보였습니다. 게임 자체는 그렇게 나쁘지 않을 수도 있지만, 그 당시에 진행된 회사 정치는 확실히 그랬습니다.
개발자들은 확실히 전화를 걸지 않았습니다. 동안 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸 훌륭한 게임도 아니고 그냥 빨리 쓰는 것도 아닙니다. 최종 제품의 품질에 대해 최소한 어느 정도 신경을 쓴 팀이 있다고 말할 수 있습니다. 내가 말하는 것은 다음과 같습니다. 우리는 모두 Interplay를 비난할 수 있으며, 더 나아가 Titus를 그 이유에 대해 비난할 수 있습니다. 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸 아주 작은 사랑을 받습니다. 우리 모두는 우리가 플레이하는 게임을 결정하기 위해 어느 정도 평판에 의존합니다. 따라서 게임을 조롱하는 진짜 이유가 게임 자체가 아니라 배후에 있는 회사와 관련이 있는 경우 약간 안타까운 일입니다.
다른 한편으로는 지금 시도하고 싶습니다. 발더스 게이트: 다크 얼라이언스 계략. 나이가 많은 것, 내 말은. 만약에 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸 ~였다 다크 얼라이언스 , 하지만 그다지 좋지는 않습니다. 다크 얼라이언스 아주 좋지 않은 것보다는 적어도 나을 것입니다.
이전 Weekly Kusoge는 이 링크를 확인하세요!