final fantasy vii is not overrated
파이널 판타지 VII 의심의 여지없이 가장 영향력 있고 잘 알려진 게임입니다. 파이널 판타지 시리즈. 그러므로 그것을 줄이려고 노력한 비참한 군대가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 결국 인기있는 것이 있다면 끔찍해야합니다.
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무언가가 너무 인기가있을 때마다 같은 오래된 단어가 튀어 나와 과대 평가됩니다. 당신이 일어날 때마다 파이널 판타지 VII 'O'단어가 적시에 추악한 머리를 키울 것이라는 것은 불가피합니다.
입니다 파이널 판타지 VII 과대 평가 되었습니까, 아니면 사람들이 인기로 인해 쫓겨날까요? 개인적으로, 나는 그것이 얻는 모든 칭찬을받을 가치가 있다고 생각합니다.
과대 평가되었다는 것은 비판적인 성공을 거둘 자격이 없으며 그것을 기억하는 사람들이 자신의 기억을 조금씩 주입하고 있다고 말하는 것입니다. 너무 많은 기호. 때때로, 나는 당신이 누군가를 암시하는 것처럼 오만한 용어 인 '과대 평가 된'이라는 용어를 발견합니다. 그밖에 당신이 그것을 신경 쓰지 않기 때문에 무언가에 대한 그들의 감사를 표명해야합니다. 많은 사람들은이 용어가 지적 겁쟁이를 배신한다고 생각합니다. 일부 사람들은 게임을 싫어한다고 말하고 싶지만 '과대 평가'를 사용하여 게임을 꾸미고 개인적으로 자신의 의견을 객관적이고 사실적인 진술의 일부처럼 보이게 만듭니다.
와 파이널 판타지 VII , 나는 그 지위에 관해 수년 동안 많은 논쟁을 보았지만, 거의 모든 경우에 가장 영향력있는 비디오 게임 중 하나로 자리 매김하지 않았다는 설득력있는 주장을 거의 보지 못했습니다. 사실, 그것은 보통 누군가가 유효한 논쟁의 길을 많이 제공하지 않으면 서 게임이 '똥'이라고 불평하는 것입니다.
이 논쟁은 파이널 판타지 최고입니다. 대부분의 사람들은 파이널 판타지 VII 역사가 그것을보다 쉽게 기억한다는 것은 쓴 것 같습니다. 파이널 판타지 VI . 나는 생각한다 파이널 판타지 IX 시리즈에서 최고이지만, 이것이 내가 무엇을 무시하려고하는 것은 아닙니다 파이널 판타지 VII 게임으로하고 왜 그토록 비판적인 평가를받을 가치가 있는가.
파이널 판타지 VII 많은 게이머에게는 첫 번째 파이널 판타지 그들은 소개되었다. 좋든 싫든이 게임은 파이널 판타지 일본 롤 플레잉 게임의 모든 장르에 적용됩니다. 나는 그 사람들 중 하나였습니다 파이널 판타지 VII 새로운 스타일의 게임을 대표합니다. 시리즈의 초기 또는 이후 게임은 나 같은 플레이어가 더 높이 평가했지만, 첫 번째 노출은 VII 엄청나게 중요한 게임이되었습니다.
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가장 열렬한 혐의자조차도 부인할 수없는 것이 있다면, 그것은 파이널 판타지 VII 의 영향과 유산. 이 게임은 만든 그만큼 파이널 판타지 해외에 진출하여 일본 롤 플레잉 게임을위한 새로운 국제 시장을 개척했습니다. 유럽에서 특히 그렇습니다. VII 처음이었다 파이널 판타지 게임이 출시 될 예정입니다.
유럽에서 자란 게이머로서 나는 그 영향력이 무엇인지 충분히 진술 할 수 없다 파이널 판타지 VII 했다. 이 게임을 통해 완전히 새로운 존중으로 비디오 게임을 볼 수있었습니다. 게임을 재미있는 산만 함이 아니라 스토리를 전달할 수있는 뛰어난 방법으로 생각했습니다. 나는 예전에는 어떤 형태의 오락에서도 보지 못했던 몰입과 이야기의 야심을 이해할 수있었습니다. 관객들 자신이 길을 잃을 수있는 전 세계를 여행했습니다. 게이머가 자라면서 거대한 롤 플레잉 세계를위한 여가 시간이 충분하지 않은 경우가 종종 있습니다. 그러나 1997 년에 그 시점까지는 영원한 챔피언 깊은 이야기를 자랑하며 파이널 판타지 VII 의 개념은 계시였습니다.
사실이다 파이널 판타지 VII 약간의 음탕 한 개념과 어리석은 대화로 완벽하지는 않지만, 나는 아무 문제없이 여전히 그것을 즐긴다 고 자랑스럽게 말할 것입니다. 그것은 Midgar 로의 큰 낙하산 복귀, Dyne의 이야기와 같은 비극적 시나리오, Barret 및 Cait Sith와 같은 캐릭터가 제공하는 코미디 요소, 여러 가지 마음을 굽히는 음모 비틀기 및 심지어 공포로 묘사 될 수있는 장면은 거의 없습니다. 파이널 판타지 VII 믿을 수 없을 정도로 많은 '순간'으로 구성되어 있으며, 그저 언급 만하면 더 이상 설명하지 않고 바로 정신적 인 그림을 불러 일으킬 수 있습니다. '신라 빌딩 오토바이'를 그대로 유지할 수 있습니다. 사람들은 얻을 것이다 정확한 적절한 음악과 함께 머리에 동일한 이미지.
캐릭터의 범위는 비디오 게임 역사상 가장 다양하며 각 캐릭터마다 고유 한 역사와 중요한 발전이 있습니다. 건방진 바보에서 부서진 성격과 마지막으로 영웅으로 변모 한 Cloud Strife는 정체성 위기가 거의 고생하는 매력적인 주인공입니다. 바렛은 게임을 코믹 릴리프로 시작하지만, 자신이 겪은 일, 어깨에 걸리는 감정적 부담 및 Shinra 회사에 대한 반란의 이유에 대해 더 많이 알게됨에 따라 그는 게임에서 가장 사랑받는 인물 중 하나가되었습니다. 어리석은 로봇 고양이 인 Cait Sith조차도 자신 만의 이야기를 가지고 있으며, 무력한 자세로 사람을 대표하여 자신의 삶을 바꾸고 다른 사람들을 구하려고 시도합니다.
파이널 판타지 VII 플레이어에게 일차원적인 고정 관념을 던지는 것이 아니라 각 캐스트 멤버로부터 기억에 남는 개성을 만드는 데 매우 분명한주의와 관심이 있었기 때문에 오늘날 기억에 남는 이유입니다. 문자의 절반을 이름을 지정할 수 없습니다 파이널 판타지 XIII 이제 더 이상 노력하지 않아도 Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aeris / Aerith Gainsborough, Red XIII, Cait Sith, Vincent Valentine, Yuffie 및 Cid Highwind를 따돌릴 수 있습니다.
물론, 우월한 것으로 밝혀진 게임에서 이야기가 나왔지만 그 의미는 아닙니다. VII 칭찬을 얻지 못했습니다. 게임이 너무 많은 개념을 제시하고 많은 감정을 통해 플레이어를 운영하는 것은 작은 일이 아닙니다. 느낌 파이널 판타지 VII 다른 게임이 이전 또는 이후에 관리되지 않은 다양한 감정과 다양한 개념을 쳤습니다. 모든 게임을 완벽하게 타격하지는 않았지만, 진정으로 물러서서 게임이 서사적으로 끝까지 끝까지 나왔는지 감동하지 않습니다.
게임으로서 VII 턴제 전투를 대중화하고 개선하는 것으로도 인정됩니다. Square Enix조차도 개념을 고수하는 것을 거부하면서 많은 사람들이 무작위 만남과 턴 기반 전투에 대한 아이디어를 반대했지만, 여전히 비디오 게임에서 그 개념이 자리 잡고 있다고 생각합니다. 파이널 판타지 VII 최고의 배달을 제공했습니다. 뛰어난 액티브 타임 배틀 전투뿐만 아니라 VII 또한 새로운 능력을 갖추고 지배함으로써 새로운 능력을 얻는 강력한 방법 인 Materia 시스템을 가져 왔습니다. 이를 통해 파티의 전투 능력을 훨씬 더 많이 제어 할 수 있었고, 플레이어가 희귀 한 물질을 사냥하고 강화하기 위해 노력할 때 수많은 게임 플레이가 추가되었습니다.
서사시 주요 이야기뿐만 아니라 파이널 판타지 VII 롤 플레잉 게임에서 찾을 수있는 최고의 비밀과 부수적 인 칭찬에 찬사를 보내야합니다. 물론 그중에서도 초코보 육종은 '실제'게임만큼 매력적이고 시간 소모적 일 수 있습니다. 그렇습니다. 골드 초코보를 키우기위한 퀘스트를 시작했을 때보 다 훨씬 더 많은 시간을 보냈지 만 그렇게했습니다. 골드 미니 서 (Gold Saucer)를 시작하지 마십시오. 풍부한 미니 게임이 유명하여 다른 롤 플레잉 게임의 카지노와 놀이장이 종종 '골드 서커스 지역'으로 여겨지는 진정한 뱀파이어입니다.
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또한 게임에서 가장 격렬한 놈들 중 한 명으로 남아있는 일련의 옵션 보스 만남 인 무기를 언급해야합니다. 수년에 걸쳐,이 괴물들에 맞서기위한 전술은 정교 해지고 대중들 사이에서 전해져 왔지만, 당시에는 에메랄드 무기의 이름이 두려움과 존경을 불러 일으켰습니다. 초코보 양육과 마찬가지로 이러한 전투는 거의 자체적으로 게임이되었습니다. 플레이어는 메인 퀘스트를이기는 것이 아니라,이 짐승을 쓰러 뜨리고 귀중하고 맛있는 자랑거리를 얻을 수있을만큼 강해지도록 시간을 할애합니다. 다시 말하지만, 다른 게임에는 선택적인 보스가 있었지만, 많은 게이머의 패배는 인생의 목표가되었습니다.
게임이 더 짧아지고 추가 콘텐츠를 위해 예산이 과도하게 증가함에 따라, 길고 설득력있는 자연에 대한 부수적 인 문제는 현대에는 길가에 의해 떨어졌습니다. VII 적절한시기에 도착했으며 오늘날에도 개발 된 대부분의 롤 플레잉 게임보다 훨씬 더 많은 것을 발견하고 즐길 수 있습니다. 동료 PlayStation 타이틀조차도 VIII 과 IX 은 많은 비밀 지역, 선택적인 보스 및 시간이 걸리는 하위 게임으로 가득 찬 세계지도를 가지고있었습니다.
나는 당신이해야한다고 말하지 않습니다 처럼 이 중 하나. 아무도 좋아하지 않아도 파이널 판타지 VII 그 업적에 대한. 내가 말하는 것은 하다 게임과 마찬가지로 개인 수준과 문화적 측면에서 수행 한 많은 작업을 이해하는 것은 완전히, 완전히 옳습니다. 이 게임은 많은 사람들에게 너무 큰 의미를 부여합니다. 과대 평가를받는 것이 아니라 당시의 계시였으며 오늘날까지도 계속 유지되고있는 경험을 자랑하기 때문입니다. 파이널 판타지 VII PlayStation Network가 출시 된 후 처음 2 주 내에 100,000 번 이상 다운로드되었습니다.이 게임이 처음 등장한 이후 10 년이 지난 지금도 많은 사람들이이 게임을 즐길 수 있습니다.
한 그룹의 사람들이 모여서 그것을 너무 좋아하기로 결정했기 때문에 게임에는 그런 종류의 지속적인 힘이 없습니다. 파이널 판타지 VII 이런 종류의 지속력이 있습니다. 왜냐하면 그것은 단지 그렇게 좋았고, 그렇게 많이 달성했기 때문입니다.
그것이 과대 평가되지 않은 이유입니다. 그것은 사랑받을 권리를 얻었습니다.