final fantasy xv is goddamn sexual tyrannosaurus
그리고 나는 소년 밴드 캐스트에 대해서만 이야기하는 것이 아닙니다.
내 소개에 숨겨져 파이널 판타지 Type-0 HD 검토, 나는 최근에 어떻게 파이널 판타지 거친 패치에도 불구하고 결코 죽지 않았으며 최근의 노력을 바탕으로 실제로 미래에 밝은 미래가 있습니다. 좋아, 아마도 그 비트는 실제로 숨겨져 있지 않았고 어쩌면 더 화려하고 이야기가 적었 지 만 내 요점은 여전히 설명합니다. 프랜차이즈가 최근에 가고있는 방향에 만족합니다.
와 일주일을 보낸 후 파이널 판타지 XV 데모, 나는 더 행복합니다.
카일은 이미 핵심 역학에 대해 이야기했습니다. 파이널 판타지 XV PAX East가 공연하는 동안 약 20 시간이 지난 후에는 에피소드 뒤스 . 우선 액션 전투 시스템에는 귀신보다 더 많은 층이 있습니다. 지도 전투에 흩어져있는 숨겨진 기술 아이템을 모두 발견 한 후, 새로운 능력과 뉘앙스를 제공하여 튜토리얼보다 더 많은 것을 즐길 수있었습니다.
내가 가장 좋아하는 일은 워프 스트라이크를 사용하여 전장 주위를 순간 이동하여 충전하고 후퇴하는 것입니다. 폭풍은 아마도 내가 가장 좋아하는 능력 일 것입니다. 적의 방어력을 열 수있는 효과 영역 스핀 공격입니다. Noctis의 모든 힘과 함께 워프 스트라이크를 사용하는 것은 매끄럽고 공격에 어떻게 진전하는지 배우고 나서 나는 종종 회피 능력에 의존 할 필요가 없었습니다. 매직은 최종 버전이지만, 고전적인 주문 추가 없이도 피곤하지 않고 80 시간 동안 얇게 썰어 죽는 것을 볼 수 있습니다.
그리고 우리는 소환 시스템에 대해 이야기 할 수 있습니까? 비디오에서 실제로 그것을 보는 것은 하나의 일이지만, 게임 내에서 라무를 소환하는 것은 실제 무게가 있으며, 주변 환경에 관계없이 모든 것이 주변에서 발생하므로 개인적으로 느껴집니다. 내 턱이 실제로 떨어 졌는데 자주 발생하지 않습니다. 분명히 데모를위한 소환이나 다른 역학에 중점을 둘 수있는 옵션이 있었으며, 팀은 라무를 그의 영광으로 보여 주기로 결정했습니다. 나는 그들이 올바르게 전화했다고 생각합니다.
시간이 지남에 따라 더 많이 눈에 띄는 것은 데모 전체에서 일어난 진정한 개인적 상호 작용이었습니다. 초코보 농장을 둘러싼 파티원들과 같은 미묘한 작은 것들이 멋지다. 나는 새 사료를 먹기로 결정한 쾌활한 부부 사이의 대화를 좋아했다. 나는 여전히 '크리스탈 극단'느낌을 유지하면서 시리즈의 나머지 부분에서 완전히 벗어나기 때문에 브로 페스트 로얄로드 트립 스토리 라인에 쉽게 탑승 할 수 있습니다. 나도 드래곤 에이지 스크립트가 최종 컷에서 더 많은 변형을 사용할 수 있더라도 밴터의 분위기
그러나 가장 좋은 소식은-데모를 마친 후 실제로 모든 사람의 이름을 기억했으며 Hope가 그랬던 것처럼 거의 격자판을 찾지 못했습니다. XIII . 그룹이 함께 작업하여 베헤모스를 쓰러 뜨리는 것을 보았지만, 대본은 있지만 팀워크의 진정한 지점처럼 느껴졌습니다. 이 역학이 도로 끝에서 어떻게 처리되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 그러나 현재 왕자와의 관계는 전문적이고 개인적입니다.
완벽하지는 않지만 데모와 관련이있을 수도 있고 그렇지 않을 수도있는 초기 문제를보고 있습니다. 풀 릴리스에서 해결해야한다고해도 프레임 속도는 다소 느리며, 스태 시스 스 태거 시스템은 실제로 작업에서 나쁜 방식으로 벗어날 수 있습니다. 정식 버전에는 마법 (전술 한 바와 같이), 전체 장비 시스템 및 더 높은 해상도가 있지만, Square가 금이 갈 때마다이를 연마 할 수 있기를 바랍니다. 그런 다음 그들은 이미 몇 가지 사항을 변경했습니다. XV 팬 피드백을 바탕으로 비판을 받고있는 것 같습니다. XIII 심장으로.
품질 보증 분석가 면접 질문
이러한 작은 문제 외에도 정식 버전이 데모에 표시된 빌드에 가깝다면 기쁠 것입니다. 미래는 밝다 파이널 판타지 그리고 MMO가 아닌 적절한 '번호가 매겨진'타이틀에 대한 진정한 복귀를 볼 수 있습니다.