firefall s major update owes thanks community feedback 120337

Red 5 Studios의 무료 슈팅 게임 파이어폴 본질적으로 하나의 두 게임입니다. 수백 명의 플레이어가 오픈 월드 환경에서 함께 작업하고 전반적인 메타 게임 경험에 참여할 수 있는 게임의 MMO 측면이 있습니다. 그런 다음 플레이어가 맞춤 설계된 클래스를 사용하여 서로를 죽이는 경쟁적인 멀티 플레이어가 있습니다.
파이어폴 거의 1년 동안 초대 전용 베타에서 플레이어를 봐왔고 그 당시 스튜디오는 게임을 개선하는 방법에 대한 팬 피드백을 수집했습니다. 몇 달 간의 피드백이 마침내 최신 주요 업데이트에서 구현되었으며, 모두 지난 주 게임스컴에서 공개 데뷔했으며, 여기서 플레이어는 상금 10,000유로를 놓고 경쟁할 수 있었습니다. 파이어폴 토너먼트.
에 새로운 것이 많다. 파이어폴 , 그래서 Red 5의 수석 디자이너인 David Williams와 이야기를 나누며 얼마나 변했는지 보여주었습니다.
게임의 MMO 및 PvP 측면 모두에 영향을 미치는 Firefall의 가장 큰 변경 사항은 새로운 레벨링 시스템입니다. 원래 시스템은 그것을 자르지 않았으므로 창 밖으로 완전히 던졌습니다.
우리는 업그레이드 사이의 시간과 플레이어가 실제로 업그레이드를 선택할 수 없다는 사실이 마음에 들지 않았다고 David가 말했습니다. '축하합니다. 방금 30시간 동안 경험을 쌓았고 이제 이것을 제공합니다!'가 목록의 다음 항목이었기 때문입니다. 실제로 티어 시스템으로 전환했으며 각 티어 내에는 Battleframe(로드아웃)에 대한 전체 기술 트리가 있습니다. 따라서 레벨을 올리기 위해 경험치를 수집하는 대신 이제 기술 트리에서 경험치를 사용하여 전투 프레임에 대한 다양한 업그레이드를 잠금 해제하고 있습니다.
C ++의 연결 목록
티어 및 테크트리 시스템을 사용하면 캐릭터가 어떻게 진행되는지에 대한 장면을 볼 수 있습니다. 보조 무기를 업그레이드하여 발사 속도를 높이거나 산탄총을 업그레이드하여 재장전 속도를 높일 수 있습니다. 플레이어는 어떤 종류의 보너스를 원하는지 선택해야 합니다.
Firefall에 대한 또 다른 중요한 추가 사항은 몇 가지 클래스에 대한 변경 사항입니다. 원래 메딕 클래스가 있었고 플레이어들이 발견한 것, 그리고 (빨간색 5)가 발견한 것은 경쟁 수준에서 기본적으로 (메딕)이 있어야 하고 모든 전투가 두 개 또는 5인 팀에 3명의 의료진이 있습니다.
팀이 어떤 식으로든 메딕을 너프시켰을 때마다 사람들은 메딕을 항상 사용하던 것에서 전혀 사용하지 않게 되었습니다. 그것들은 너무 좋아서 모두가 가지고 있어야 하거나 완전히 끔찍하고 아무도 그것을 연주하는 것을 좋아하지 않았습니다. 정말 중간 지점이 없었고, 균형 지점이 거의 존재하지 않았습니다.
따라서 Red 5는 Medic을 중심으로 전체 게임의 균형을 재조정하는 대신 클래스를 완전히 재작업하기로 결정했습니다. 대체 클래스는 이제 생명공학이라고 하며 더 이상 팀원을 위한 특정 치유 무기가 없습니다. 대신 그의 새로운 메인은 바늘이 대상을 칠 때마다 생명 공학에 건강을주는 뱀파이어와 같은 효과가 있는 바늘입니다. 클래스에 더 이상 치유 에너지의 지속적인 흐름인 총이 없지만 그렇다고 해서 그가 여전히 다른 플레이어를 도울 수 없다는 의미는 아닙니다. 그는 치유 파동 능력을 가지고 있는데, 이는 적중당한 모든 팀원을 치유하는 에너지 파동입니다.
물론 지금 당신이 무언가를 가져갈 계획이라면 우리는 여전히 이 수업이 재미있기를 원한다고 David는 덧붙입니다. 그래서 우리는 독이라는 클래스에 강력한 2차 구성요소를 추가했습니다. 그가 사람을 치료하는 데 사용하는 것과 동일한 나노 물질은 적을 독살시키는 데 사용할 수도 있습니다. 그 예는 그가 가지고 있는 이 포이즌 트레일 능력입니다. 그래서 그는 몇 초 동안 이 독의 흔적을 남겼습니다. 이것은 당신을 따르려는 나쁜 사람들을 찢어버릴 것입니다. 보기도 어렵습니다. 개인적으로 내가 그것을 사용하는 것을 좋아하는 것 중 하나는 내 팀원 중 한 명이 쓰러지면 거기로 달려가서 독의 흔적으로 그 주위를 빠르게 돌고 웅크리고 소생할 수 있는 충분한 시간이 있다는 것입니다. 적들이 나를 볼 수 없는 동안 꺼져. 우리는 가능한 한 우리의 능력이 이중 기능, 이중 목적을 갖기를 원합니다.
마지막으로 David와 저는 Firefall과 함께 eSports 측면에 대해 논의했습니다. 경쟁력 있는 게임이 계속될 것이라는 데 더 이상 의심의 여지가 없습니다. Gamescom의 홀 전체가 eSports 전용으로 사용되었으며 다양한 게임이 모두 라이브 상금 토너먼트를 주최했습니다. 약간의 맥락을 제공하기 위해 이 홀은 E3의 메인 홀보다 크지는 않더라도 큽니다. 많은 e스포츠가 있습니다. 엄청난 수의 게이머들이 부스와 통로에 서서 다른 사람들이 게임을 하는 모습을 지켜보고 있는 반면, Gamescom의 다른 4개 홀에서는 출시되지 않은 수많은 게임을 제공하고 있었습니다.
David는 Firefall이 eSports 게임이며 많은 변경 사항이 프로 플레이어를 대상으로 한다고 믿습니다. 게임에 대해 우리가 원하는 방식으로 완전히 형성되지 않은 많은 것들이 있었습니다. ... 기술 상한이 충분히 높지 않았고 실제로 최고의 플레이어는 표준 플레이어와 충분히 거리를 둘 수 없었습니다 ... 우리는 고도로 숙련된 플레이어가 거리를 두고 Firefall에서 자신의 기술을 과시할 수 있는 능력을 제공하여 기술 상한선을 높이는 것을 정말로 원했습니다.
네트워크 보안 키는 어디에서 찾습니까?
게임을 한 번도 해보지 않았다고 해서 놀라지 마세요. Firefall은 David가 나에게 말했듯이 초기에 여전히 액세스할 수 있으며 고급 플레이어가 게임에서 더 많은 것을 얻을 수 있도록 하는 것입니다.
eSports 초점의 다른 측면은 Firefall의 eSports Toolkit에서 나옵니다. 라이브 또는 이전 경기를 시청하고 즉석에서 각 캐릭터의 시점으로 이동할 수 있습니다. 또한 고정된 카메라 위치로 점프하고, 자유 비행 카메라를 사용하고, 지도에서 가장 많은 작업이 발생하는 곳으로 이동하고 초점을 맞추는 자동화된 오버헤드 탑다운 카메라를 얻을 수도 있습니다. 이 도구를 사용하면 경기가 라이브인 경우에도 속도를 늦추고 동작을 정지할 수 있습니다. 이 툴킷은 비디오를 저장할 수 있도록 Twitch.TV와 통합하여 녹화 옵션도 제공합니다.
또한 외침 캐스터를 위한 고급 툴킷이 있어 매치를 효율적으로 캐스팅하기 위해 더 많은 기능을 사용할 수 있습니다. 중요한 통계를 볼 수 있으며 두 번째 모니터가 한 번에 모든 카메라 시점을 표시하는 듀얼 모니터 지원이 있습니다. 이것은 기본적으로 실제 스포츠 제작 느낌을 제공하여 라이브로 발생하는 것을 보는 즉시 액션을 절단할 수 있도록 합니다.
David는 몇 주 전에 툴킷이 출시된 이후 플레이어가 이미 수천 개의 비디오를 게시했다고 말했습니다. 분명히 Red 5를 위한 좋은 마케팅 도구이지만 eSports는 항상 플레이어를 위한 기술 목표가 있음을 의미하므로 스튜디오에도 중요합니다. 그들은 게임에서 보낸 시간이 항상 게임을 더 좋게 만들고 더 좋게 만들 것이라는 것을 알고 있습니다. 게임에 대한 모든 것을 배운 적이 없거나 더 잘할 수 없다는 느낌을 받고 싶지는 않습니다. 그렇게하면 보드를 얻습니다. 여전히 사용 가능한 지속적인 개선 사항이 있습니다. 천장에 머리를 부딪치고 '아, 이게 내가 할 수 있는 한 좋은 것 같아요'라고 말하고 싶지는 않을 것입니다. Tic-Tac-Toe에서 얻을 수 있는 좋은 점은 그뿐입니다. 그러나 예를 들어 체스에서 얻을 수 있는 실력에는 제한이 없습니다.
최소 스패닝 트리 C ++
그리고 다른 측면은 프로 서킷을 갖는 것이 사람들을 위한 단기적인 장기 목표를 만든다는 것입니다. 나는 내가 잠시 동안 전문적으로 Magic을 플레이했을 때 그것이 사실이었다는 것을 알고 있습니다. 당시에 우리 중 돈을 버는 사람은 열 명 정도였습니다. 하지만 여전히 우리가 존재한다는 생각이 마음에 들지 않았고 우리에게 그것에 대해 이야기하는 것을 좋아했던 사람들은 내가 전문 비디오 게임 플레이어는 아니지만 그들이 있다는 사실을 좋아하기 때문입니다. 그것은 당신에게 '언젠가는 알 수 있습니다'라는 느낌을 줍니다. 이는 게임을 더 흥미롭게 만드는 데 도움이 됩니다. 이 게임을 조금만 더 하면 잘 할 수 있을 것 같아요. 어쩌면 이것이 내가 정말로 이빨을 파고들 수 있고 내가 너무 좋아져서 이런 일이 나에게 일어날 수 있는 그 게임일 것입니다. 사람들이 머리 속에 품는 것은 정말 멋진 장기 목표입니다.
전문적으로 매직을 그만뒀을 때에도 여전히 머릿속에는 '다시 집중하면 다시 돌아올 수 있을 것'이라는 생각이 떠올랐습니다. 그리고 거기에 카드를 잔뜩 샀습니다 현실에서 그런 일이 일어나지 않을 거라는 걸 알면서도 뒤통수를 맞았다. 머리 뒤쪽에 있으면 게임이 그렇지 않을 때보다 조금 더 재미있습니다.
결국 모든 것은 커뮤니티에 관한 것입니다. eSports 기능은 전반적인 경험을 추가하고 플레이어에게 이야기할 내용을 제공합니다. 다른 스포츠 경기에서와 마찬가지로 플레이어에게 지난 밤 경기에 대해 어떻게 생각했는지 묻고 플레이어에게 이야기를 제공합니다.
올해 PAX Prime에서 Firefall을 찾으십시오. 그렇지 않으면 계속 주시하십시오. 공식 웹사이트에서 이 모든 것을 직접 확인하기 위해 베타에 참여하는 방법을 알아보십시오.