age empires ii definitive edition lives up its title
당신은 wololo입니까?
작년에 Microsoft는 원래의 리마스터를 발표했습니다. 제국의 시대 겉으로는 아무데도 없습니다. 'Definitive Edition'이라는 제목의이 포트는 그래픽을 최대 4K 해상도로 확장했으며, 타이틀을 위해 만든 모든 캠페인을 포함 시켰으며, 현대 시대에보다 부드러운 경험을 위해 거친 가장자리를 정리했습니다. 나는 아무도 같은 치료를 기대하지 않았다고 생각한다. 에이지 오브 엠파이어 II HD 버전이 6 년 가까이 Steam에 있었기 때문입니다. 몇 달 동안 소문이 나고 보도 자료를 통해 확인 된 것처럼 보이지만, 에이지 오브 엠파이어 II 결정판 전 세계 팬들의 기쁨을 위해 Microsoft의 E3 2019 컨퍼런스에서 공식적으로 발표되었습니다.
축하의 이유는 있지만,이 새로운 버전의 존재는 몇 가지 질문을 제기했습니다. 이것이 HD 버전보다 어떻게 향상됩니까? HD 용으로 제작 된 모든 새로운 컨텐츠를 결정판 ? 당신은 여전히 명령에 wololo 할 수 있습니까? 비공개 비공개 데모에서 Adam Isgreen (Microsoft Game Studios의 크리에이티브 디렉터)과 Bert Beeckman ( 제국의 시대 ) 등 모든 질문에 대한 답변을 얻었습니다.
망설임없이 다양한 치트 코드가 에이지 오브 엠파이어 II 에 유지 될 것 결정판 . 작년의 재 발표에 있었으므로 Shelby AC Cobra를 꺼내고 고대 문명에 다시 낭비 할 수있는 이유가 있습니다. 물론, 치트는 돌아 오지만 그 중 어느 것도 클래식 화신에서 바뀌지 않았습니다. Beeckman은 '어떻게합니까?'에 타이핑하고 반대를 날려 버려 나를 달래기 시작했습니다.
실제 게임 콘텐츠와 관련하여 현재 출시 된 모든 DLC는 에이지 오브 엠파이어 II HD 에있을 것입니다 결정판 . 몇 가지 새로운 캠페인도 포함되어 총 25 개가 넘습니다. 3 개의 새로운 문명도 추가되며, 최대 35 명까지 증가합니다. 이는 콘텐츠 밀도가 높은 게임으로 $ 20의 가격대를 만듭니다. 도둑처럼 보인다. Steam에서 지난 몇 년 동안 성장한 것을 보았지만 실제로 얼마나 많이 포함되어 있는지 믿을 수 없습니다.
Beeckman과 Isgreen 모두 Steam을 키우면서 이번과 작년의 Definitive Editions가 Valve의 상점에있을 것이라고 강조했습니다. Microsoft가 Microsoft 스토어의 응용 프로그램에 대한 UWA 요구 사항을 삭제하고 타이틀 판매를위한 다양한 방법을 채택하면이 새 포트를 구입할 수있는 곳이 제한되지 않습니다. 멀티 플레이어는 두 버전 사이에서 작동하기 때문에 한 매장을 고수하기 위해 친구를 조롱 할 필요가 없습니다.
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RTS 게임을 처음 접한다면 새로운 튜토리얼과 도전 과제가 포함되어 있다는 것을 알게되어 기쁩니다. AoE II DE 속도를 높이기 위해. 새로운 플레이어가 갖는 가장 큰 어려움은 제대로 된 미세 관리 방법을 배우는 것입니다. 특별히 선별 된 도전 과제를 통해 최고 수준의 전술에 익숙해지는 소규모 게임 플레이를 완료하고 성능을 평가하여 향상시킬 수 있습니다. Microsoft는 프로로부터 피드백을 받았습니다. 제국의 시대 II 플레이어는 그들의 결과를 플래티넘 레벨 챌린지의 벤치 마크로 사용했습니다.
그러나 가장 극적인 변화는 정밀한 인공 지능이어야합니다. 클래식 RTS 타이틀과 특히 제국의 시대 적 AI는 더 높은 난이도 설정에서 부정 행위의 자식으로 알려져 있습니다. 마을 사람들은 벽돌처럼 멍청하기 때문에 멧돼지를 사냥하는 동안 죽을 수도 있습니다. 에 결정판 Microsoft는 전능 한 대군 주가 아닌 인간의 상대를 향한 것처럼 느끼기 위해 모든 것을 미세 조정했기 때문에 이러한 두려움을 자제 할 수 있습니다.
Isgreen은 AI 경기의 리플레이를보고 새로운 전술을 배우는 것이 인간과 똑같이 행동 할 수 있다고 설명했습니다. AI는 인간이 처음부터 가지고 있지 않은 정보에 액세스 할 수 없습니다. 그들은 우리처럼 스카우트를 보내고 농장을 관리하며 멧돼지에 의해 마을 사람들을 죽일 수 있어야합니다. 훨씬 더 즐거운 캠페인을 만들어야합니다. AI는 초인적 속도로 작업하기 때문에 종종 이기지 못할 수 있습니다.
거대한 군대를 모으고 건물을 업그레이드하기 위해 많은 새로운 삶의 질 변화가 있습니다. HUD는 원본 디자인에서 영감을 얻은 반면 HD 모니터가 제공하는 모든 추가 화면을 실제 사용하기 위해 추가 정보를 얻고 있습니다. 장치 대기열이 가운데 상단에 표시되며 키보드 단축키를 사용하여 해당 장치를 이동할 수 있습니다. 개별 건물에는 업그레이드 미터가 얼마나 멀리 있는지 보여주기 위해 진행 미터가 표시됩니다. 건물은 또한 건물 주변에 새로운 효과가 적용되어 사용 중인지 여부를 나타냅니다. 아이디어는 너무 많은 클릭을하지 않고도 플레이어에게 항상 정보를 제공하는 것입니다. 이는 오래된 RTS 게임이 엄청나게 겪었던 문제입니다.
이러한 변경 사항을 원하지 않으면 완전히 무시하도록 선택할 수 있습니다. AI가 계속 엉덩이에 통증을 느끼길 원하십니까? 고전적인 스타일로 돌아갑니다! 무엇이든 모든 것을 미세 관리하고 싶습니까? 원래의 규칙에 따라 연주하십시오. 제목에서 알 수 있듯이 이것은 실제로 '정의 판'입니다. 에이지 오브 엠파이어 II . Isgreen은 'E3 데모 캠페인이 최종 릴리스에 포함되기를 원합니다'라고 말했습니다. 그들은 이것으로 모든 것을 올바르게 얻는 것에 대해 진지합니다.
그들은 확실히 최선을 다하고 있으며 보여줍니다. 텍스처와 스프라이트는 4K에서 훌륭해 보이지만 초광각 모니터 사용자는 추위에 남아 있지 않습니다. 잠금 해제 된 프레임 속도는 2D 아트 워크의 특성으로 인해 옵션이 아니지만 모든 것의 일반적인 유동성이 한 단계 높아졌습니다. 온라인 매치 메이킹은 Xbox Live를 통해 처리되므로 상대방과 탄탄한 연결을 유지할 수 있습니다. 믹서는 게임과 통합되어 메인 메뉴에서 바로 스트림으로 이동할 수 있습니다. 이것은 하나의 잼 팩형 릴리스입니다.
이 모든 것에 대해 쓰는 것만으로도 얼마나 많은 시간을 잃어 버릴지 고민하고 있습니다. 결정판 . 나는 아주 조금 연주 에이지 오브 엠파이어 II 십대 시절에 또 다른 20 시간 정도를 HD 버전으로 떨어 뜨 렸습니다. 가장 현대적인 RTS 게임이 아닐 수도 있지만, 거의 20 년 전에 Ensemble Studios가 만든 것의 단순한 매력에 대한 내용은 오늘날처럼 중독성이 있습니다. 어쩌면 그것은 폭발적인 새로운 게임에 대해 경험이 얼마나 기묘한 느낌인지에 대한 것일 수도 있지만, 나는 제국의 시대 내 전략과 역사를 동시에 고치기 위해 무작위로.
리마스터의 출시 날짜는 아직 없지만 에이지 오브 엠파이어 II : 결정판 올 가을 출시 될 때 Xbox Game Pass에서 사용할 수 있습니다. Steam 버전도 동시에 착륙 할 것으로 예상됩니다.