first steam developer item store opened
모더 및 개발자 이익 분할
병합 정렬 C ++ 재귀
Valve는 올해 초에 유료 모드를 도입하려고 시도했습니다. 스카이 림 모더가 종종 컨텐츠를 자유롭게 공유하는 커뮤니티. 예를 들어, 모든 사람들이 즐길 수 있도록 게임에 새로운 것을 가져 오기 위해 캐릭터 모델을 사용한 다른 누군가가 부분적으로 당신의 일에 돈을 청구 할 수 있습니다. 밸브는 그 프로그램을 롤백했습니다
그러나 이제 개발자 항목 저장소가 있습니다. 열린 세계 생존 시뮬레이터 녹 이 기능은 누구나 사용할 수 있지만 상점 페이지를 처음으로 가져옵니다. 거기에서 축제 $ 2.50 크리스마스 스웨터와 같은 화장품을 구입할 수 있습니다. 그렇지 않으면 게임에서 무작위로 찾거나 커뮤니티 마켓에서 구입할 수 있습니다. 크리스마스 스웨터 페이지와 모든 아이템 페이지에는 현재 시장 가격 (이 경우 $ 7.21부터 시작)과 지난 24 시간 동안 판매 된 제품의 가격이 있습니다.
그렇다면 소액 결제?
음 ... 아니. 또한 유료 개조, 조금. Valve의 Doug Lombardi는 기존의 마이크로 트랜잭션과 똑같이 설명했습니다. '이 새로운 시스템은 개발자들이 전통적으로 구축해야했던 많은 것들에 Steam을 사용한다는 점을 제외하고' 개발자는 모더와 함께 작업하고 상점에서 사용자가 만든 항목을 판매 할 수 있으며 모더는 수익을 개발자와 분할합니다. 그래서 사람들은 개조에 대한 대가를받을 수 있습니다. 녹 게리 뉴먼은 PC 게이머에게 녹 의 상점은 현재 '시스템 테스트'로 개발자가 만든 항목으로 채워져 있으며 주로 사용자가 만든 항목에 사용됩니다.
Valve는``이 새로운 아이템 스토어는 개발자들이 게임 내 경제를 쉽게 만들거나 개별 화장품 아이템, 열쇠 또는 소모품을 판매 할 수 있도록 설계되었습니다. 또한 선별 된 워크샵 (Team Fortress 2와 유사)과 쉽게 통합되도록 설계되었으므로 사용자가 만든 항목을 수락하고 해당 데이터를 사용하여 Steam Inventory Service에서 항목 정의 및 가격을 생성하고 해당 항목을 통해 판매 할 항목을 설정할 수 있습니다. 품목 상점. Steam은 결제 프로세스를 관리하고, 지불금을 워크샵 제작자에게 분할하고, 아이템을 사용자의 재고에 추가합니다. 그런 다음 게임은 게임에 적합한 상황에서 아이템 컨텐츠를 다운로드하기 위해 워크샵을 호출 할 수 있어야합니다. '
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