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얼마 전에 나는 비디오 게임과 시리얼이라는 두 가지 주제를 결합하여 글을 썼습니다. 이제 저는 20년 이상 동안 게이머 어린이의 날을 더 밝게 만든 것들의 3가지를 완성하는 데 도움이 될 대중 문화 역사의 또 다른 길로 여러분을 안내하고 싶습니다. 젠장, 어른들도 좋아해!
나는 텔레비전 쇼, 즉 만화와 비디오 게임의 결합에 대해 이야기하고 있습니다. 게임 테마 프로그래밍으로 가득 찬 아침 블록보다 게임 테마 시리얼의 큰 그릇과 함께 가는 것보다 더 좋은 것은 없습니다. 그리고 다행스럽게도 지난 20년 동안 전 세계적으로 많은 방송이 방송되었습니다. 그러나 이것은 하나의 기사에 모든 내용을 담기에는 너무 많은 내용을 담고 있다는 것을 의미합니다.
다음은 TV와 게임 역사를 거슬러 올라가는 이 여정의 일부일 뿐입니다. 스크린샷, 비디오, 그리고 처음으로 만들어진 두 개의 비디오 게임 만화를 다루는 해설이 포함되어 있습니다.
다른 많은 것들과 마찬가지로 비디오 게임 텔레비전은 모두 다음과 같이 시작되었습니다. 팩맨 .
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팩맨: 애니메이션 시리즈 /1982-1984/한나-바베라
전염병 팩맨 80년대 초 Fever는 티셔츠, 팩 모양의 식품, 그리고 물론 만화를 포함한 실제 게임 도구의 시작을 책임졌습니다. 팩맨: 애니메이션 시리즈 이런 종류의 최초이자 배경 스토리가 거의 또는 전혀 없는 게임을 기반으로 한 긴 만화 라인의 첫 번째 작품이었습니다. 이를 통해 제작자는 게임 캐릭터를 넣을 수 있는 설정과 상황에 대해 많은 자유를 얻을 수 있었습니다.
에 팩맨 의 경우, 그들은 그를 가장으로 만들었습니다. 게임에서 팩맨 양과의 만남, 사랑에 빠지고 아이를 낳는 과정이 어떻게 기록되었는지 알 수 있습니다. 세 사람은 모든 것이 구형이고 밝으며 Power Pellet이 나무에서 자유롭게 자라는 Pac 중심의 세계에서 함께 살았습니다. 여기에서 그들의 세계는 더 이상 검은 배경의 미로가 아니었을지 모르지만 게임에서 한 가지 환경적 측면을 유지했습니다. 항상 날아다니는 성가신 유령 무리가 있었습니다. 4명의 오리지널 소년 유령과 소녀 유령 Su from 팩맨 양 이 모든 것이 팩의 존재하지 않는 목에 끊임없는 집단적 고통으로 작용했습니다.
만화 Pac의 자연스러운 진행 유령 자체는 적절한 만화 적수가 아니었기 때문에 위협적이지 않은 외모와 파워 펠렛에 대한 약점으로 인해, 그들의 위협적이고 인간적인 보스인 Mezmaron은 이 세상에 악의 모습을 심어야 할 필요성을 채우기 위해 만들어졌습니다. 팩맨 대부분 연결되지 않은 이야기로 구성되어 있지만 대부분은 세계의 모든 파워 펠렛이 포함된 숨겨진 파워 포레스트를 장악하려는 메즈마론의 욕망을 중심으로 이루어졌습니다. 이 아이템들은 모든 Pac들의 식량이자 동력원이므로 그가 그의 임무를 성공했다면 Pac-People의 인구는 죽었을 것입니다. 만화의 주요 종에 대한 이러한 완전한 무시와 혐오는 궁극적으로 메즈마론을 무자비한 가가멜과 동일하게 채색하여 본질적으로 팩맨: 애니메이션 시리즈 게임 테마 스머프 (그것은 또한 Hanna-Barbera 속성이었습니다).
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에 사용되는 많은 플롯 팩맨 텔레비전과 영화의 다른 작품에서 느슨하게 파생되거나 영감을 받았습니다. 에피소드를 예로 들어 보겠습니다. 지킬 씨와 팩맨 씨 그리고 슈퍼 팩 대 팩 에이프 , 제목을 고려하면 꽤 예측 가능한 플롯이 있습니다. 이 프로그램의 거의 모든 에피소드는 비디오 게임 이외의 미디어 작업에서 일부 요소를 차용했습니다. 아마도 게임 시리즈에서 다양한 이야기를 짜내는 것이 어려웠기 때문일 것입니다.
팜므파탈에서 평범한 제인으로 쇼가 뒤따른 대부분의 것보다 훨씬 더 긴 사전 신디케이션 실행을 즐겼음에도 불구하고 제작자는 분명히 그것에 대한 믿음이 거의 없었습니다. 원래, 팩맨 단독으로 방영된 적이 없고, 리치 리치. 그러나 반전은 페어 플레이입니다. 놀라운 큐브, 루빅 동안 그것에 반대 팩맨 의 마지막 해. 또한 이 시리즈는 작년까지 TV에서 배급되는 모습을 보여 완전히 중단되지 않았습니다. 현재 Xbox Live에서도 사용할 수 있습니다.
팩맨: 애니메이션 시리즈 또한 완전히 새로운 몇 가지 영감을 주었다는 점에서 매우 흥미로웠습니다. 팩맨 TV 시리즈의 신화를 기반으로 한 게임. 팩랜드 그리고 팩맨 2: 새로운 모험 둘 다 Pac-Man의 팔, 다리, 모자 및 Pac-Land의 세계를 횡스크롤 스타일로 뛰어다녔습니다. 게임에서 TV로, 그리고 다시 게임으로 아이디어가 이동하는 것은 내가 아는 한 지금까지 다른 비디오 게임 만화에서는 발생하지 않은 현상입니다. 편집하다: 보기에, Pitfall II : 잃어버린 동굴 아타리 2600의 경우 를 기반으로 했다. 함정 다음 섹션에서 설명하는 만화. 그러나 이것들은 유일한 것입니다. 제 생각에는!
원래 공식을 가져 와서 색상을 엉망으로 만들고 모자를 추가하십시오. 추가 자료:
– Pacland에 크리스마스가 온다
– OK에서 Chomp-Out 가축 우리
– Chomps의 나쁜 사례
– 바이오닉 팩 우먼
– 파크랜드 중심으로의 여행
– 밤의 악몽
– 더 팩맨: 애니메이션 시리즈 에피소드
토요일 슈퍼케이드 /1983-1985/루비 스피어스
다음으로 1983년에 토요일 슈퍼케이드 , CBS에서 토요일 아침에 방영된 비디오 게임 만화 블록. 이 30분 블록에 포함된 반바지는 다음에서 영감을 받았습니다. 프로거 , 캥거루 , 큐*버트 , 스페이스 에이스 그리고 함정 . 그것의 두 가지 주력 만화는 격렬한 인기를 얻었습니다. 동키콩 게임 시리즈, 동키콩 그리고 동키콩 주니어 각각의 만화 세그먼트를 가져옵니다.
좋다 팩맨: 애니메이션 시리즈 , 이러한 단순한 게임의 대부분은 자신의 세계에 대해 거의 아무것도 설정하지 않았습니다. 이로 인해 이러한 아케이드 즐겨찾기 중 일부가 매우 이상한 설정으로 떨어졌습니다. 예를 들어 Q*Bert는 보라색 뱀의 적으로부터 뛰어내려야 하는 퍼지 주황색 공이었지만 레터 재킷을 입고 1950년대 미국 시대를 살았습니다. Frogger는 여전히 정기적으로 평평하지만 암컷 개구리와 거북이와 함께 신문 기자로 일했습니다.
쇼가 수반하는 광기의 몇 가지 예 를 바탕으로 한 만화 캥거루 , 함정 그리고 스페이스 에이스 소스 자료에 더 기반을 두었지만 여전히 작은 제작진의 결정에 따라 조금씩. 게임하는 동안 캥거루 플레이어는 자신의 조이를 찾는 어미 캥거루를 제어하도록 했으며, 만화는 동물원에 사는 귀찮은 원숭이 무리를 막기 위한 어머니와 아들의 공동 노력을 중심으로 합니다. 그만큼 함정 쇼의 일부는 Pitfall Harry의 정글 모험을 모두 연대순으로 다루었지만, 그들은 그에게 조카와 함께 할 수 있는 바보 같은 말하는 퓨마를 주었습니다. 스페이스 에이스 애니메이션은 Don Bluth 대신 Ruby-Spears에 의해 수행되었고 Kimberly는 Ace의 여자 친구 대신 여동생이 되었습니다.
Kong 만화는 별개의 개체이면서도 서로 연결되어 있다는 점에서 흥미로웠습니다. 동키콩 마리오와 폴리나가 서커스에서 탈출한 큰 원숭이를 되찾기 위한 헛된 추격전을 중심으로 한 체계적인 프로그램이었습니다. 한편, 동키콩 주니어 아버지와 아들이 재회할 수 있도록 주니어와 인간 바이커가 시니어의 흔적을 따라가면서 부모 쇼의 뒤를 잇는 연속적인 이야기였습니다. Ruby-Spears는 Paulina를 Mario의 조카로 만들어 꽤 노골적인 관계를 바꾸기로 결정했습니다. 그들이 비디오 게임에서 로맨스에 대해 무엇을 가지고 있었는지, 우리는 결코 알지 못할 것입니다.
작가들이 이들 캐릭터의 성격을 자유롭게 채울 수 있었기 때문에 많은 사람들이 이미 확립된 만화에 대한 고정관념에 빠지게 되었습니다. 의 캐릭터 큐*버트 스머프가 종종 무작위 단어를 스머프( 팩맨 또한 접두사 Pac를 사용하여 어느 정도 이 작업을 수행했습니다. Donkey Kong Junior는 캐치프레이즈(Monkey muscle!)를 받았는데, 이는 어떤 작은 만화 강아지의 전투 외침(Puppy power!)과 많은 유사점을 그렸습니다.
의외의 두 영웅이 만나는 곳은 바로 여기 이러한 것들이 지금 우리에게 영감을 주지 않거나 우스꽝스럽게 보일 수 있지만, 이 쇼는 이제까지 만들어진 두 번째 비디오 게임 만화가 되기 위한 다소 야심찬 프로젝트였습니다. 그것은 가능한 모든 기지를 거의 덮었고, 당대의 가장 큰 스타를 잡고 토요일 아침에 아이들의 텔레비전 화면을 엉뚱하게 장식하기 위해 각각 약 10분을 주었습니다. CBS는 심지어 유사한 범퍼를 사용했습니다. 우주 침략군들 쇼가 방송된 몇 년 동안의 다른 아케이드 게임. 나는 이 프로그램을 본지 1년밖에 안됐을지 모르지만, 토요일 아침 만화에 게임이 많이 등장해서 많은 신진 젊은 게이머들을 매우 기쁘게 만들었다고 장담할 수 있습니다.
토요일 슈퍼케이드 영원히 살 수 없을지도 모른다. 팩맨 라이센스 문제로 인해 발생했습니다. 오늘날에는 얼마 남지 않았지만 여전히 주변에 있는 것은 오래된 방송의 VHS 녹음에서 은혜롭게 찢어지고 모든 사람과 공유하기 위해 인터넷에 업로드되었습니다.
추가 자료:
동키콩 : 위대한 원숭이 탈출
동키콩 주니어 : 크리스마스 이야기
큐*버트 : Q-urf's Up
프로거 : 오늘은 여기, 내일은 폰
캥거루 : Trunkful of Trouble
함정 : 가면을 쓴 위협적인 난장판
스페이스 에이스 : 구함: 덱스터!
CBS 범퍼, 1982-1985
보너스!
용의 둥지 /1984-1985/루비 스피어스
어떤 운영 체제를 사용해야합니까
이 만화에 대해서는 별로 할 말이 없습니다. 기본적으로 통제할 수 없는 에피소드 형식의 게임이었습니다. 좋다 스페이스 에이스 , Don Bluth가 애니메이션을 담당하지 않아 원본보다 훨씬 낮은 품질의 제작이 되었습니다. 이상하게도 자매 만화임에도 불구하고 스페이스 에이스 의 일부였다 토요일 슈퍼케이드 , 용의 둥지 같은 시기에 CBS의 경쟁 프로그램인 ABC에서 방영되었습니다.
추가 자료:
더 용의 둥지 에피소드
여기까지가 1부입니다. 콘솔에서 TV 방송국으로 , 하지만 앞으로 더 많이 있습니다! 무엇보다도 다음 주에 게임의 가장 큰 두 스타인 Mario와 Sonic이 출연한 많은 TV 쇼를 종합적으로 살펴보십시오. 그때 만나!