gaebaljaneun pilsu xbox silijeu s hohwanseong e daehan bulman eul pyosihabnida

게임 제작 방해, 개발자 주장
한 게임 개발자는 모든 Xbox Series X 게임도 저전력 친구에서 실행해야 한다는 Xbox의 필수 선언에 불만을 표명했습니다. Xbox 시리즈 S — 요구 사항은 차세대 게임의 발전을 가로막는 장애물이 될 수 있으며 자주 발생합니다.
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VGC에서 보고한 바와 같이, 이러한 의견은 Bossa Studios의 VFX 개발자 Ian McClure가 Twitter에서 Giant Bomb 설립자 Jeff Gerstmann과의 대화에서 작성한 것입니다. Gerstmann은 이전에 Xbox Series X/S의 '강제 호환성'이 업계 내 발전의 추진력을 방해하지 않을 것이라고 언급했습니다. 후자는 선택한 플랫폼에 관계없이 많은 게임 커뮤니티에서 일반적으로 참조하는 화두입니다.
그러나 McClure는 다른 관점을 제시하여 저렴한 Xbox 시리즈 모델이 되었습니다 여러 스튜디오와 해당 게임 개발자에게 어색한 제한을 강요합니다.
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'잘못된 소리로 들릴지 모르지만 지금 당신이 그것을 많이 듣는 이유는 많은 개발자들이 지난 1년 동안 시리즈 S 출시 요구 사항을 낮추기 위해 필사적으로 회의에 앉아 있었기 때문입니다.' 이후 잠긴 트윗에서 McClure 의견. '스튜디오는 시리즈 S가 제작의 목에 걸린 알바트로스로 판명된 한 개발 주기를 거쳤으며 이제 게임이 새로운 콘솔을 염두에 두고 확고하게 개발되고 있으므로 팀은 이 프로세스를 반복하고 싶지 않습니다.'
McClure가 이러한 솔직한 논평을 한 가장 최근의 개발자일 수 있지만, 그들이 처음은 아닐 것입니다. 게이머와 대화하기 , Rocksteady의 아티스트 Lee Devonald는 '가장 낮은 플랫폼 호환성'이라는 말을 개발자 입장에서 자주 하는 골칫거리로 지적하면서 '전체 세대의 게임이 그 감자에 의해 마비되고 있다'고 제안했습니다. (Devonald가 다음을 언급했을 가능성이 있다는 점에 유의해야 합니다. 지배 감자로, Xbox 시리즈 S 자체가 아닙니다.)
그리고 다른 증언에서 기술 중심의 Digital Foundry의 Alexander Battaglia는 자주 듣는다고 언급했습니다. Xbox Series S의 감소된 메모리 제한으로 인해 방해받고 '차세대' 게임의 디자인을 더 저렴한 모델에 맞추기 위해 특별히 디자인 계획을 조정해야 할 필요성을 촉진하는 스튜디오 좌절감. Xbox 자체는 최근 Xbox 시리즈 S 개발 키트 모델을 업데이트하여 개발자가 조금 더 '날개를 펼칠' 수 있도록 추가 메모리 공간을 확보했습니다.
수동 테스트를위한 테스트 케이스 예
개발자는 '많은' 스튜디오가 Xbox에 필수 시리즈 S 호환성을 중단하도록 요구하고 있다고 주장합니다. (VGC)