games time forgot fear effect
셀 쉐이딩 전의 셀 쉐이딩은 시원했습니다. 다수의 도덕적 주인공. 생존 공포, 퍼즐 풀기, 음모 주도 3 인칭 슈팅 게임의 혼란.
나는 말하고있다 두려움 효과 물론 PSOne의 경우, 출시 당시 속편의 절반을 보증하기에 충분히 팔렸지만 마지막 마지막 세대의 고전 고전이 사라지면서 무시 당했던 게임 할 것. 레트로하기에는 너무 새롭고, 너무 오래되어 관련성이 없습니다.
그렇다고 6 가지 종류의 엉덩이를 걷어 차지 못한다는 의미는 아닙니다.
이야기:
두려움 효과 비디오 게임 이야기의 '크고, 멍청하고, 초자연적 인'학교를 시작하기 전에 작고 현실적이며 흥미롭게 시작하십시오.
처음에이 이야기는 세 명의 주인공 (하나 츠 바첼, 로이스 글래스, 데크 디 코트)이 협력하여 강력한 중국 사업가의 잃어버린 딸을 추적하고 회복합니다. 경기 전반기 동안 세 용병은 몰래 들어와 미래의 중국을 뚫고 들어갔다. 그들은 매춘 업소, 뒷골목 및 기차역을 몰래 들여다보고 범죄를 주제로 한 비디오 게임이 진행되는 한 상황은 다소 믿을 만합니다.
그런 다음 지옥의 관문이 열립니다.
사업가의 실종 된 딸이 지옥과 중국 신화와 관련이 있었을 것입니다. 하나의 친한 친구 진은 실제로 지옥의 왕으로 밝혀졌고 좀비가 땅에서 나오고 많은 화재와 blah blah blah가 있습니다.
그럼에도 불구하고, 글쓰기와 특성화는 이야기가 어리석은 경우에도 꽤 잘 유지되며 주인공은 돈을 버는 용병이 될 것으로 예상되는 것처럼 비도덕적입니다.
게임 플레이 :
자바와 C ++의 차이점
두려움 효과 이전과 똑같이 제어 주민 이블 게임-이것은 분명히 가장 큰 결함입니다. 돌리는 데는 한 시간이 걸리며 조준은 훨씬 더 까다 롭습니다. 그럼에도 불구하고이 구식 제어 체계는 게임의 레벨 디자인과 시각적 레이아웃에 필수적이었습니다. 모든 단일 화면은 기본적으로 셀 쉐이딩이 원격으로 시원하기 전에 셀 쉐이딩으로 그려진 하나의 크고 아름답게 움직이는 풀 모션 비디오입니다. 다시 한 번 주민 이블 crappy control scheme은 그루비 카메라 앵글과 영리한 가상 촬영 기술로 거의 구성됩니다.
어쨌든 거의.
그러나 통제 불능은 제쳐두고 두려움 효과 탄탄한 경험입니다. 게임의 로케일에는 스토리 중심의 액션과 퍼즐이 가득합니다. 또한, 거의 모든 총격전과 탐사 순서는 그루비 작은 미니 게임으로 마무리됩니다. 일부 트라이어드 가드를 지나친 후 플레이어는 갑자기 특정 시간 내에 폭탄을 해제하거나 퓨즈 박스를 통해 전력을 다시 라우팅해야합니다. 각 퍼즐에는 자체 내부 논리가 있습니다 의지 폭탄 처리 퍼즐을 처음 네 번 시도하면 죽지 만, 결국에는 모두 이해가됩니다. 예를 들어 플레이어가 스시 요리사를 지나쳐 약화 된 유리 옥상을 가로 질러 걸어야 할 때와 같은 몇 가지- -루빅스 큐브 기술을 능가하는 타이밍과 빠른 반사에 많이 의존합니다. 다른 비디오 게임에서 이러한 퍼즐이 강하고 어려워 보일 수있는 곳 ( 레지던트 f * cking 이블 생각 나게합니다) 두려움 효과 의 흐름과 다른 방법으로는 간단한 총격 사건이었던 것에 많은 다양성을 제공합니다.
또한 거의 10 년 전의 게임을 망칠 위험에 처해 있으며, 그 방법에 대해 정말 멋진 것을 지적해야합니다 두려움 효과 게임 플레이와 스토리 텔링, 특히 결말을 혼합합니다. 최종 보스 싸움 직전에 남아있는 두 영웅 (하나와 글래스)은 서로에게 총을 겨누고 누가 누가 누가 죽일 지 (그리고 누가 최종 보스의 어떤 버전과 싸울 것인지) 선택해야합니다. 어려운 난이도로 플레이한다면, 총을 내려 놓고 사탄을 이길 수있는 슈퍼 듀퍼 해피 엔딩을 선택할 수 있지만, 일반적인 엔딩 난이도는 훨씬 더 재미있었습니다.
Glas와 Hana는 게임 중간 쯤에 헤어지지만 플레이어는 여전히 자신의 서브 플로트를 통해 각 영웅을 개별적으로 제어 할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 최종 선택이 진행될 때까지 두 가지 모두에 관심을 갖습니다. 처음으로 게임을 할 때 Glas를 선택했지만 (내가 생각할 때 오해 론적 경향을 버릴 수는 없지만) 결정하기 쉽지 않았습니다.
당신이 아마 그것을 연주하지 않은 이유 :
괜찮은 기회가 있습니다 했어 처음 나왔을 때 재생하지만, 비디오 게임 문화의 호르몬 적, 성적으로 굶주린 자연을 고려할 때, 이것은 놀랄 일이 아닙니다. 두려움 효과 게임은 내러티브 전편에 찬성하여 결국 잊혀졌다. 두려움 효과 2 : 레트로 나선 . 게이머들은 하나, 글래스, 데크, 초자연적 인 범죄 이야기를 기억하는 대신 하나와 Whatsherface의 불합리한 레즈비언 관계를 레트로 나선 그리고 'WTF'를 유도하는 로봇 거미 준 랩 장면. 'Fear Effect'를 Google에 입력하면 가장 실망스러운 첫 번째 게임의 스크린 샷보다 (실망스러운) 속편과 당혹스럽고 수호적인 주인공 사진이 더 많이 표시됩니다. 아직도, 그것은 prequel과 (슬프게도 취소 된) PS2 속편을 보증 할만큼 충분히 팔렸다, 지옥 .
그리고 1 분 동안 벗어날 수 있다면 왜 게임이 호출되는지 모르겠습니다 두려움 효과 . 예, 컨트롤, 전투 및 퍼즐 중심의 게임 플레이를 공유합니다. 주민 이블 시리즈, 그러나 그것은 실제로 공포 게임이 아닙니다. 그 중 일부는 지옥에서 발생하지만 결코 무서워하지 않습니다. 좀비와 악마가 던져진 범죄 이야기 일뿐입니다.
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어느 쪽이든, 나는 그것을 확인하는 것이 좋습니다. eBay에서 평균 약 10 달러이며 100 Goozex 포인트 만 소요됩니다. 두려움 효과 당신을 날려 버리지 않을 것이지만, 견고한 특성, 반 흥미로운 이야기 및 다양한 게임 플레이가 있습니다.