games time forgot metal gear solid demo 117942
이것은 내가 이야기하는 두 번째로 잊혀진 게임일 수 있습니다. 데모메탈 기어 솔리드PS1의 이 게임은 그 자체로 게임이 아니며, 그것이 시연하는 전체 제목은 거의 잊혀지지 않습니다. 그리고 누가 데모에 대한 향수를 가지고 있습니까? 모든 의도와 목적을 위해 이것은 완전히 무의미한 기사가 될 것입니다.
나는 반드시 그 점을 주장하지는 않을 것이다.
그만큼메탈 기어 솔리드데모 컬렉션 디스크를 잃어버려서 더 이상 찾을 수 없고 이름이 무엇인지 평생 기억할 수 없는 데모는 정말 놀라운 게임이었습니다. 내가 플레이한 최고의 데모라는 점 외에는 여하튼 대부분의 정식 소매 게임보다 월등했습니다. 데모에 게임의 처음 5개의 방만 포함되어 있다는 점을 고려하면 이것은 대단한 위업이었습니다.
어쨌든, 점프를 눌러 내가 무슨 말을 하는지 알아내십시오.
나는 스토리/게임 플레이/왜 이번 주에 디비전을 플레이하지 않는지, 분명한 이유로 하지 않을 것입니다.
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기본적으로 기관단총 데모는 게임의 맨 처음(선택적인 애니메이션 사전 임무 브리핑이 아닌 첫 번째 적절한 컷 장면을 의미함)에서 시작하여 DARPA 국장인 Donald Anderson의 죽음으로 끝났습니다. 게임을 해본 적이 있다면 기관단총 전체적으로, 당신은 아마도 우리가 엄청난 양의 게임 플레이에 대해 이야기하고 있지 않다는 것을 이해하고 있을 것입니다. 여기에서 Snake는 물이 많은 지하실에서 Shadow Moses 외부, 환기 샤프트, 탱크 격납고, 엘리베이터, 다른 환기 샤프트로 이동합니다. 그리고 그게 다야. 숙련된 플레이어는 컷 장면을 제외하고 5분 이내에 이 게임 플레이를 완료할 수 있습니다.
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그러나 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람으로서—젠장, 전에 스텔스 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람으로서—완전한 타이틀의 이 작은 조각으로 말 그대로 몇 시간을 보낼 수 있습니다. 그만큼 기관단총 데모는 훌륭한 데모가 해야 할 모든 일을 했습니다. 말 그대로 모든 것.
그것은 세계와 캐릭터를 설정합니다 (스토리가 얼마나 중요한지를 고려하여 기관단총 재미있는 성격과 상황으로 플레이어를 유혹하는 시리즈는 절대적으로 필요합니다), 게임의 주요 메커니즘에 대한 확고한 핸들을 제공했습니다(중요한 Mei Ling의 사랑스러운 인종 차별주의자 da bwight dot is you is you, Snake 레이더 튜토리얼이 전체에 있음) , 그리고 데모가 끝난 직후에 무슨 일이 일어나는지 알아보기 위해 당신을 흥분시켰습니다.
대부분의 데모는 우울할 정도로 예측 가능한 동일한 메모로 끝납니다. 일부 나쁜 놈들과 싸우고, 방에 들어가고, 그리고 — 헉! — 갑자기 거대하고 사나워 보이는 보스가 빌어먹을 쿨에이드맨 같은 벽을 뚫고 나타나 위협적으로 짖습니다. 멍청한 짓을 하기 위해 정신적으로 자신을 준비하면서 화면이 천천히 어두워지고 정식 게임을 구매해야 합니다. 보스 페이드(Boss Fade)는 플레이어가 러그를 꺼내기 전에 플레이어를 갑자기 흥분시키고 더 많은 것을 갈망하게 만드는 믿을 수 있는 방법입니다. 정말 쉽고, 정말 효과적이며, 정말 불공평합니다.
그만큼 메탈 기어 솔리드 데모는 조작에 가깝지 않았습니다. 플레이어 앞에서 거대한 보스전을 벌일 필요 없이(물론 데모에서는 정식 게임보다 훨씬 더 위협적이고 어려워 보입니다), 데모의 클라이맥스는 단순히 게임을 끝내는 것만으로도 믿을 수 없는 긴장감에 빠져들게 했습니다. 정말, 정말 멋진 컷 장면 이후의 데모.
사건 배후의 궁극적인 이유에 대해 생각하지 않고 영화 자체를 상상해보십시오. 마침내 Donald Anderson의 감방에 잠입한 후(따라서 임무의 첫 번째 명시된 목표를 완료한 후) 테러리스트를 저지하는 임무에 대한 확실한 답을 얻습니다. : 당신은 PAL 키(그 카드 키…, 옆 방에 있는 여자가 혼자 중얼거립니다), 당신 몸의 전기(자막이 전자라고 잘못 말한 것을 분명히 기억하지만)와 작동하는 몇 가지 ID 카드가 필요합니다. 등등. Donald가 Snake에게 설명하는 동안 우리는 빨간 머리 여자가 옆 방에서 윗몸 일으키기를 하고 있는 것을 봅니다. 그녀는 대화를 엿듣기 시작합니다. 갑자기 도널드는 핵무기를 장착한 도보 전투 탱크를 언급합니다. Metal Gear?!?, Snake는 흉악함과 완전한 혼란이 뒤섞인 흉내낼 수 없는 목소리로 묻습니다. 우리는 일종의 정말 큰 기계처럼 보이는 매우 거칠고 흐릿한 샷을 봅니다. 우리는 우리가 보고 있는 것을 완벽하게 이해할 수는 없지만 그것이 위험하고 두려운 것은 알고 있습니다. 그러다가 이상하게 궁금한 몇 가지 말을 한 후, Donald는 갑자기 심장마비를 일으켰습니다! 컨트롤러가 스네이크를 향해 돌진하면서 우르르 소리를 지르며, WHYYY?!
그는 마침내 바닥에 쓰러져 죽습니다.
뱀이 무릎을 꿇고 코덱으로 대령에게 전화를 겁니다.
데모가 종료됩니다.
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내가왔다.
솔직히 말해서 데모를 끝내는 이보다 더 좋은 방법은 생각나지 않습니다. 줄거리의 거의 모든 주요 인물을 만나거나 언급을 들었고, 임무의 첫 번째 목표를 달성했다고 가정하고, 모든 갑자기 인질이 죽고 꽤 많은 질문에 대한 답변을 받았지만 훨씬 더 많고 흥미로운 질문이 제기되었습니다. 데모가 처음 끝났을 때, 내 여동생과 나는 문자 그대로 달려가서 가능한 한 빨리 게임의 복사본을 사고 싶었지만… 데모를 즉시 재생하고 조금 더 탐색하기를 원했던 만큼 QUITE가 아니었습니다.
그 믿을 수 없는 내러티브의 팽팽함 외에도 데모에는 1999년에 내가 액세스했던 PS1 게임의 약 80%에서 찾을 수 있었던 것보다 더 많은 비선형 게임 플레이, 숨겨진 비밀, 그리고 평범한 멋진 것들이 포함되어 있습니다. 두 번째 플레이에서 저는 어떻게 Shadow Moses의 외부 발코니에 타기 위해. 모든 숨겨진 배급과 품목을 찾는 데 여러 번 시도했습니다. 나는 한 명의 경비원에게 경고하지 않고 전체 데모를 완료하기 위해 내 기술을 완성하는 데 몇 시간을 보냈습니다. 나는 Shadow Moses 밖의 트럭 뒤에 숨겨진 Socom이 있다는 것을 깨달을 때까지 데모를 세 번 재생했습니다. 그 다음 나는 즐겁게 보이는 모든 경비원에게 그것을 사용했습니다.
쉽게 기관단총 코지마 히데오가 디테일에 미친 관심이 얼마나 경계선인지에 대해 이야기하는 베테랑이지만, 1999년으로 돌아가보면, 시리즈에 대한 사전 지식이 없는 평범한 게이머인 저는 그저 알 방법이 없었습니다. Badass Protagonist와 함께하는 임무 기반 전쟁 게임이었고 내가 받은 비선형적이고 비밀로 가득 찬 경이로움에 대한 준비가 거의 없었습니다. 나는 데모를 12번이나 진행할 수 있었고 여전히 같은 문과 샤프트를 사용해야 했지만 매번 다른 방법으로 갈 수 있었습니다. 결국 내가 실제로 소유한 전체 게임에서보다 그 빈약한 데모에서 더 많은 게임 플레이 시간을 도출했습니다. 데모를 플레이한 지 약 한 달 후 Ash와 저는 정식 게임을 빌리고 구입하여 David Hayter에 대한 공동 호감을 시작했습니다.
지금 데모를 플레이하는 것은 분명히 가치가 없습니다. Essential Collection을 얻고 순식간에 세 게임을 모두 플레이하는 것이 훨씬 낫습니다. 내 여생.
Destructoid의 내 세그먼트에서 메탈기어 솔리드 4 review , 나는 내가 초등학교 때부터 프랜차이즈에 관여했다는 사실에서 게임에 대한 나의 동경이 나온다고 언급했다. 와 개인적인 관계를 맺었습니다 메탈 기어 솔리드 좋든 나쁘든 내 인생의 반 정도 동안 시리즈.
그만큼 기관단총 데모는 그 관계의 시작이었습니다.