gamings guilty pleasures
( 편집자 주 : 물론, 타임 스탬프는 5 월이지만 여전히 4 월입니다. 나는 4 월의 월간 뮤싱 주제에서 내가 좋아하는 글 중 하나를 홍보하지 못하도록 날짜를 정하지 않을 것이다. Ashley Davis가 게임 내 아이템 수집에 대해 이야기하는 동안 계속 읽으십시오. -CTZ )
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많은 사람들이 일상적으로 물건을 수집하는 취미를 즐깁니다. 나는 확실히 그 사람들 중 하나입니다. 오래된 시리얼 박스, 병 뚜껑, 아기 이빨 등 다양한 컬렉션이 숨겨져있어 행복합니다. 그러나 나는 그것에 대해 꽤 끔찍하다. 나는 컬렉션이 방대하고 완전하기를 좋아하며 컬렉션을 완성하기 위해 어떤 길이로든 갈 것입니다. 그러나 실생활에서 쓸모없는 쓰레기를 모으는 것만 큼 나쁘지만 비디오 게임을 할 때 그 쓰레기에 대해 열 배나 더 나쁩니다.
이제 비디오 게임에서 아이템을 수집하면 64 비트 시대의 비전을 떠올리게됩니다. 슈퍼 마리오 64 그리고 번성하고 지구를 뒤덮은 3D 플랫 포머 제품군. 물론, 지난 몇 년 동안 레벨을 넘어 서면 약간의 동전이나 반지를 얻을 수 있었지만, 이와 같은 게임은 아이템 수집이라는 개념을 완전히 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 옵션 대신, 진전을 위해 아이템이 결정되었습니다. 지금 당신은 반짝이고 마법의 물건을 비축하지 않으면 멀리 갈 수 없었습니다.
점프 후 더.
내가 기억할 수있는 한, 나는 내 인생의 가장 초기에조차도 항상 팩 쥐였습니다. 컬렉션 기반 게임 플레이를 처음 선보였을 때 바로 먹었을 뿐이라고 생각합니다. 게임에서 찾을 수있는 아이템 수를 처음으로 기억하는 것을 처음 기억할 때 마리오 64 . 우리 모두가 알고 사랑하는 크림 퍼프를 주연으로하는 작은 게임을 시작했을 때, 그것은 모두 이상하고 귀중한 보물들로 가득 찬 광대 한 지하 동굴에 갇히게되었습니다. 예, 대 동굴 공격 맛있는 아이템 컬렉션에 대한 첫 번째 물린 음식이었습니다.
밑이없는 구덩이는 여기서 일종의 은유 일 수 있습니다.
당신은 실제로 게임을 통해 보물을 귀찮게 할 필요가 없다고 주장 할 수 있습니다. 왜냐하면 당신은 그렇지 않습니다. 왜냐하면 나는 내 은유 적 인 가슴 구멍에 손을 넣고 마치 찢어 버린 것처럼 느낄 것입니다. 내가 그렇게한다면 은유 적 인 마음. 그것은 나에게 보인다 동굴 공격 가장 좋아하는 것 중 하나입니다 커비 슈퍼 스타 적어도 내가 게임에 참여한 사람에 의해 여러 게임. 우리는 그것을 발사, 나는 선택 동굴 공격 내 파트너는 실망한 신음 소리를 내 쉰다. 그래서 대부분 혼자서 게임에 새로운 런스 루를 제공합니다. 커비 슈퍼 스타 죽은 배터리 절약 배터리가 있습니다. 게임을 몇 번이나 완료했는지는 중요하지 않습니다. 커비가 팔콘 대위의 헬멧이나 마리오가 입는 양동이를 getting 다 마리오 & 와리 오 (나는 그것이 기원을 발견하기 전에 빈 치킨 통이라고 믿었지만) 그 자체로 충분한 보상입니다.
몇 년이지나면서, 나는 이런 종류의 게임을 여러 번 해봤고, 그 중 많은 것을 내 마음 가까이에 두었다. 그러나 그러한 플랫폼 게임의 수가 줄어들 기 시작했습니다. 그러나 나의 병은 그들과 함께 사라지기 시작하지 않았습니다. 고맙게도 슬랙을 해결하기 위해 많은 현대 게임은 수집의 반찬을 제공합니다. 미치광이의 캐릭터 트로피 및 스티커와 같은 특징 스매시 브라더스 근접 과 말다툼 바로 내 골목입니다. 비슷한 맥락에서, 내가 수집하는 절대적으로 좋아하는 아이템은 젤다의 전설 : 윈드 워커 인형. Link의 카메라 (한 번에 세 장의 사진 만 찍을 수 있음)와 통과의 노래를 사용하여 프로세스를 시작합니다. 세상으로 나가서 세 명의 인물 및 / 또는 적의 사진을 찍고, 한 번에 들어가고, 밤을 수행하고, 날을 수행합니다. , 내 다음 사진을 켜고 세 개의 인형이 모두 만들어 질 때까지 반복 한 다음 더 많은 사진을 찍으십시오. 나는 그들이 특히 엉덩이를 얻기 위해 엉덩이에 통증이 있고 과정에 대해 생각하면 머리가 아프다는 것을 인정하지만 내 저장 파일은 전체 컬렉션을 자랑합니다. 그리고 젠장, 각 디스플레이 룸으로 들어가서 수제 가상 플라스틱으로 가득 찬 것을 보는 것이 좋습니다.
이상하지만 너무 귀여운 짐승을 잡을 수있는 수많은 게임에 대한 언급없이 비디오 게임 세계에서 수집에 대한 여성의 사랑에 관한 기사는 없습니다. 이것들은 플랫 포머가 과도한 양의 수집에서 부끄러워하기 시작한 후에 실제로 계속 진행되는 게임이었습니다. 나는 모든 종을 잡는 것을 절대적으로 좋아한다. 포켓몬 , 차오의 각 유형을 높이고, 모든 CD를 통해 모든 종류의 생물을 수집 할 수 있습니다. 몬스터 랜처 , 등등. 이 게임들 각각에 포장 된 엄청난 수의 다른 괴물과 동물들이 만족 스럽지만 더 많은 것을 원하게 만들었습니다.
이곳에서 세상은 나의 큐리오 캐비닛입니다!
수집 병은 불경건 한 집단으로 성장하여 어떤 게임을 플레이하든 결국 수집 할 모든 변명을 찾기 시작합니다. 그것은 당신을 조금 미치게 만들며, 심지어 당신의 필요를 만족시키기 위해 새로운 방식으로 물건을 연주하게 만들 수도 있습니다. 이 때문에 내가 생각하는 것은 동물의 교차점 게임은 다른 생물 수집 타이틀의 라인을 따라 떨어질 것입니다. 내가하는 것처럼 게임을하지 않는 한 실제로는 아닙니다. 내가 가장 좋아하는 것 동물의 교차점 옷, 가구 또는 공룡 뼈를 모으는 것이 아닙니다. 이러한 항목은 훌륭하고 진행이 가능하지만 여기에서 나의 진정한 목표는 아닙니다 (따라서 내 집 중 하나를 완전히 지불하지 않은 이유). 이 게임에서 내 컬렉션은 도시 사람들입니다. 동물 이웃을 '수집'합니다.
나는 아마도 매우 이상하고 소름 끼치거나이 둘의 조합으로 들린다는 것을 알고 있습니다. 덜 이상하게 도움이되지는 않지만 설명 할 것입니다. 동물의 교차점 게임, 무작위로 선택한 동물들이 마을 안팎에서 걸러냅니다. 각각은 독특합니다. 어떤 사람들은 다른 사람들보다 더 나은 태도를 가지고, 어떤 사람들은 다른 사람들보다 더 희귀하며, 일부는 너무 귀엽습니다. 사람들이 오가는 운율이나 이유가 없으므로 대부분 큰 대기 게임입니다. 그러나 동물이 우리 마을로 이사를 가면 (일반적으로 '게으른'또는 '정상적인'성격 유형 또는 새 중 하나를 좋아합니다), 나는 이와 못을 싸워서 영원히 나와 함께 살게됩니다. 특히나 야생의 세계 플레이어는 짐을 싸고 갈 준비가되어있는 동물이 멀리 떨어지지 않도록 설득 할 수 있습니다. 그러나 그것보다 더 많은 것이 있습니다. 나는 그들에게 거의 매일 사랑의 편지와 선물을 보냅니다. 나는 항상 그들이 듣고 싶은 것을 정확하게 말해줍니다. 동물의 달콤한 이야기는 지속적인 과정이지만 결점이없는 마을 (잡초 제외)이 있으면 그만한 가치가 있습니다. 당신이 인사 할 때 실제로 당신에게 (사랑스럽고 재미있는 방법으로) 반응하는 당신이 좋아하는 귀여운 동물의 밴드를 능가하는 가상 또는 실제 컬렉션은 무엇입니까? 당신의 마음을 밖으로 박제 동물 컬렉션을 먹어.
비디오 게임의 다양한 세계에서 물건을 수집하는 것은 특히 현대 게임에서 둔하고 단조로운 작업으로 종종 여겨지는 활동이며, 그렇게 생각하는 사람들을 전혀 비난하지 않습니다. 심지어 나는 마지막 몇 가지 황금 곱창을 찾기 위해 높고 낮은 시간이 있다는 것을 인정하고, 당신은 무엇을 가지고 있으며, '지옥에서 왜이 시간에 낭비하고 있습니까?' 그러나 깊게도, 나는 불을 계속 태우는 게임을 100 % 완성하는 것만으로도 만족한다는 것을 알고 있습니다. 그것이 게임 플레이의 한 측면으로 실제로 중요한지 여부에 관계없이, 힘든 하루 일의 만족도와 같이 발견 된 모든 것을 발견했다는 것을 여전히 알게되어 기쁩니다. 또한, 실생활에서 간직한 쓰레기처럼, 그들은 나를 되돌아 보게되어 기쁘다. 아니면 나는 단지 마조히스트가 될 수 있습니다. 어느 쪽이든, 그것은 내 병이며, 나는 치료받을 수없는 것 같습니다. 나는 반짝이는 별, 퍼즐 조각, 바나나, 포켓몬 등을 통해 영원히 행복하게 수영 할 것입니다.