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맙소사, 아르제트예요!
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전체 게임, 영화, 책 또는 모든 것을 단일 농담에 기반을 두는 것은 위험합니다. 특히 참고용 농담. 그래도 개발자들은 Arzette: 파라모어의 보석 정확히 그랬어요.
추천 동영상필립스 CD-i 젤다의 전설 타이틀에는 드물게 브랜드를 훼손하고 웃음거리가 되는 등 많은 것들이 있지만 품질이 좋은 게임이라고 언급되는 경우는 거의 없습니다. 무슨 이유에서인지 Seedy Eye Software(아, 방금 말장난을 이해했습니다)는 품질이 의심스러운 세 게임을 영감으로 선택했습니다. 특히, Arzette: 파라모어의 보석 정신적 후계자로 평가받는다. 링크: 악의 얼굴들 그리고 젤다: 가멜론의 지팡이 .
하지만 그들이 '너무 나빠서 좋다'를 목표로 삼았다면 아르제트 , 그들은 완전히 목표를 놓쳤습니다. 아르제트 그냥 좋습니다.

Arzette: 파라모어의 보석 ( 스위치 (검토), Xbox 시리즈 X|S , PS4 , PS5 , PC )
개발자: Seedy Eye Software
배급사: Limited Run Games
출시: 2024년 2월 14일
권장소비자가격: .99
광학 미디어 세계로의 초기 단계는 아마도 비디오 게임이 가장 어색한 시기였을 것입니다. 추가 음성과 컷신이 포함된 그 시대의 일반적인 박람회와 유사한 게임에서 악보다는 선을 위해 활용되기도 했지만, 다른 사람들은 게임 플레이와 거의 닮지 않은 끔찍한 실사 컷신과 FMV 시퀀스로 게임을 채우려고 했습니다.
Nintendo는 이 시장에 거의 진입할 뻔했으나 마지막 순간에 구제금융을 받아 SNES CD-ROM 첨부 파일의 첫 번째 파트너인 Sony를 떠났습니다. 경멸받는 , 잠재적인 후임자인 Phillips는 Nintendo의 자산으로 몇 가지 게임을 만들 수 있는 라이센스를 가지고 있습니다. 결과는 호텔 마리오 그리고 3개의 타이틀을 바탕으로 젤다의 전설 .
그들의 인터넷 명성으로 인해 유명해졌기 때문에 아마 들어보셨을 것입니다. 둘 다 링크: 악의 얼굴들 그리고 젤다: 가멜론의 지팡이 바로 비디오 애니메이션과 악몽의 연료를 결합한 애니메이션 컷씬이 있었습니다. 캐릭터의 목소리와 스크립트가 의심스럽고 전환이 이상했으며 애니메이션의 움직임이 너무 세밀했지만 예상보다 프레임 수가 적었습니다. 종종 게임의 한 측면이 분리되어 다시 한번 밈 공간으로 들어갑니다. 의도치 않게 게임을 인용하기도 합니다.
Arzette: 파라모어의 보석 경찰이 그런 스타일이에요. 학교 선생님의 프롤로그로 시작하여 인상적인 CD-i 팩시밀리로 들어갑니다. 젤다의 불편한 애니메이션. Seedy Eye는 거친 가장자리, 끔찍한 확대/축소, 부자연스러운 음성 연기로 끝까지 나아갔습니다. 이 사운드트랙의 기본은 극도로 싸구려 저품질 샘플링으로 만들어진 사운드트랙입니다.
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schtick은 게임 플레이로 진행되며, 여기서 세계는 탐색 가능한 작은 단계로 나뉩니다. 손으로 그린 배경은 기본 충돌 및 평면 캐릭터와 충돌합니다. 적들은 저질스러운 음향 효과로 워프됩니다. UI의 일부는 허식적이고 세련되지 않은 것처럼 보입니다.
Arzette의 목표는 두 가지입니다. 그녀는 큰 악인 다이무르를 물리치기 위해 이름을 딴 파라모어의 보석 조각을 찾아야 합니다. 그러나 어둠이 땅을 덮고 있으므로 그녀는 땅을 밀어내고 더 많은 지역에 접근할 수 있도록 신호등도 켜야 합니다. 그 외에도 그녀는 계속해서 더욱 강력해질 수 있는 아이템을 획득해야 합니다.
이전 CD-i와 크게 다르지 않습니다. 젤다 게임이지만 차이점은 아르제트 짜증나지 않습니다. 컨트롤은 반응성이 뛰어나고 적중 감지는 플레이어에게 훨씬 더 유리합니다. 더 중요한 것은 움직임이 훨씬 덜 느리다는 것입니다. 레벨은 더 크고 개방적입니다. 비밀을 찾아 더 나은 장비를 찾기 위해 여러 지역을 다시 방문하게 되면서 이는 양날의 검이 되었습니다. 100%로 가면 동일한 레벨 섹션이 반복적으로 표시됩니다.
98% 정도 완성했으니 크게 신경쓰이지는 않을 것 같습니다.

그 이유는 주로 아르제트 전설적인 쿠소게에서 무겁게 들어 올려지는 것은 목발이라기보다는 미적인 측면에 더 가깝습니다. 일반적인 프레임워크 악의 얼굴 그리고 가멜론의 지팡이 여기에 있지만 (미적 측면을 제외하고) 거친 가장자리 중 일부는 다듬어졌습니다. 그것은 자신이 주장하는 영적 계승자처럼 느껴지는 역할을 합니다.
아마도 가장 이상하게도, 아르제트 절대 농담 자체를 하지 않습니다. 확실히 CD-i를 참조하고 있습니다. 젤다 제목은 다양한 방식으로 사용되지만 항상 미묘하고 건조합니다. 이상한 일이 일어났지만, 그 게임 자체는 이상한 것이 아닙니다.
농담 아르제트 나름대로 재미있습니다. 기괴한 확대와 화려한 움직임은 확실히 나쁜 말장난과 전복성에 유머를 더해 주지만 단지 손가락질하고 웃는 것만은 아닙니다. 그것은 그 자체로 재미있는 방법을 알고 있으며 이는 단순한 참조 유머를 훨씬 뛰어넘습니다. 그 제목에 대한 마음과 애정이 있습니다. 단지 비웃는 것보다, 의도하지 않았더라도 효과가 있었던 것을 취하고 이를 확장합니다.

실제 순간순간의 게임플레이는 그 자체로는 너무 단순합니다. 이리저리 뛰어다니며 적을 때리는 것보다 더 많은 것은 없습니다. 이전에는 손이 닿지 않았던 모든 물건에 접근할 수 있는 게이트 탐색 게임에서 중요한 아이템을 발견했을 때 얻는 만족감을 포착할 수 있습니다.
반면에 그것은 메트로배니아 게임에서 가장 저렴한 부분이고, 게임이 그런 쉬운 스릴에 기대어 있을 때 나는 결코 편안함을 느끼지 못했습니다. 그러나 그것은 무엇인가 악의 얼굴 그리고 가멜론의 지팡이 그리고 그것을 말소하는 것은 그것의 충실함의 일부를 포기하는 것이 될 것입니다. 그것은 선언문에 부합하므로 나는 그것으로 살아갈 수 있습니다.
그러고보니 출판사인 Limited Run Games가 USB 복제품을 만들었습니다. CD-i 컨트롤러 특히 이 게임을 위해. 저한테 하나 보냈는데 제 시간에 도착하지 않아서 나중에 말씀드리겠습니다.

나는 그 열정에 끊임없이 충격을 받았습니다. Arzette: 파라모어의 보석 소스 자료에 대해 설명합니다. CD-i의 복사본을 쉽게 만들 수 있었을 것입니다. 젤다 대신 Seedy Eye는 단순히 참고하는 것 이상으로 즐거운 게임을 만들었습니다. 음악과 애니메이션은 CD-i의 미학을 모방하기 위해 부풀려졌음에도 불구하고 잘 완성되었습니다. 캐릭터는 종종 CD-i의 이상한 사람들과 유사하지만 젤다 , 기억에 남고 흥미롭습니다. 더 중요한 것은 유머 감각이 적절한 곳에서 간지럽다는 것입니다.
나의 유일한 불만은 – 그리고 그것은 사소한 것인데 – 게임 플레이가 약간 기본적인 측면에 있고, 즐거운 컷씬을 연결하는 방식이 더 중요하다는 것입니다. 완료 실행을 위해 약 4~5시간이 소요되며, 환영받는 시간이 너무 오래 지속되지 않습니다.
Arzette: 파라모어의 보석 그건 너무 비판단적인 러브레터야 링크: 악의 얼굴들 그리고 젤다: 가멜론의 지팡이 . 게임이 좋고 나쁘고는 매장 전체의 문제가 아니라는 점을 상기시켜 드립니다. 그보다 더 복잡합니다. 인터넷은 CD-i에서 합법적인 엔터테인먼트를 발견했습니다. 젤다 Seedy Eye는 게임을 우스꽝스럽다고 치부하기보다는 파고들어 그 이유를 물었습니다. 그 놀라운 실패에서 그토록 설득력 있는 것이 무엇인지 발견하고 그 교훈을 사려 깊고 신중한 방식으로 적용했습니다. 그 결과는 영향력을 초월하고 그 자체로 생명력을 갖게 됩니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
8.5
엄청난
단위 테스트와 통합 테스트의 차이점
몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 그들을 방해합니다. 모든 사람을 놀라게하지는 않지만 시간과 현금의 가치가 있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드