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또 다른 타기
공포 장르를 계속 유지하는 데 도움을 준 Supermassive Games에 정말 그것을 제공해야 합니다. 그들은 2015년부터 어느 정도 규칙적으로 으스스한 게임을 만들어 왔으며 일반적으로 최악의 경우 괜찮습니다. 그리고 그 이상으로 가는 것으로 알려져 있습니다. . 나는 그들이 여전히 게임을 만들고 있다는 것이 기쁘고 여기에는 다음과 같은 스핀오프가 포함됩니다. 스위치백 VR .

더 다크 픽처스: 스위치백 VR (PS5(PSVR 2로 검토))
개발자: Supermassive Games
퍼블리셔: Supermassive Games
출시: 2023년 3월 16일
MSRP: .99
엉망으로 만들지 않으면 어두운 사진 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금해하고 있습니다.
2015년 개발자 Supermassive Games는 인기 호러 어드벤처를 출시했습니다. 새벽까지 , 1년 후 착석식 1인칭 VR 슈팅 갤러리 스핀오프를 주최했습니다. 피의 돌진 . 스위치백 VR 는 어두운 사진 시리즈: Supermassive의 정신을 계승하는 느슨하게 연결된 프랜차이즈 새벽까지 . 동일한 원칙이 적용됩니다. 스위치백 VR 몇 년 전에 그랬던 것처럼 피의 돌진 : 진정으로 즐기기 위해 적절한 시리즈를 플레이할 필요는 없지만(둘 다 본질적으로 아케이드 스타일의 슈팅 게임이기 때문에), 팬인 사람들을 위해 약간의 '추가'를 추가할 참조 및 로케일이 있습니다.
당연한 얘기지만 PSVR 2 센스 컨트롤러 에 구현된 이전 Move 기술에서 대규모 업그레이드입니다. 피의 돌진 . 마찬가지로 리그가 더 좋습니다. 나는 내가 완전히 통제하는 것처럼 느꼈다 스위치백 , 각 손을 독립적으로 조작할 수 있는 기능(SMG와 같은 임시 레벨 업그레이드를 찾을 수 있는 공간이 기본적으로 권총을 제어함) 및 Sense 컨트롤러의 버튼을 누르거나 각 장치를 흔들어 재장전(이는 다음에서 유용할 수 있음) 핀치 또는 점프 공포 직후에 스위치백 많다). 게임이 표면적으로 아케이드 청사진에 대해 지나치게 복잡하지 않고 새로운 기술을 활용하는 것처럼 느낄 만큼 충분히 우아합니다.
사소한 기능은 빔과 위험을 피하기 위해 머리를 좌우로 흔드는 것과 같은 몇 가지 다른 방법으로 구현됩니다. 종종 카트가 최고 속도로 트랙을 따라 경주하는 동안. 그런 다음 눈 깜박임 기술(여러 PSVR 2 시작 창 게임에서 활용)이 있어 더 많은 혼란을 야기합니다. 특정 영역에서 눈을 깜박이면 적들이 더 잔인해지기 때문입니다(전체 게임에 걸쳐 있는 것은 아님).
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Gunplay는 Sense 컨트롤러 덕분에 반응이 빠르고 Supermassive는 빠른 재장전과 함께 기본 탄창 크기(18)로 인색하지 않습니다. 일반적으로 적들이 당신의 차까지 걷거나 달리거나 텔레포트하고 당신을 죽이려고 할 때 두 권총으로 적에게 짐을 내릴 수 있습니다(모두 세 가지 난이도 설정이 있음). 잘 설계된 Sense 기술에 대한 햅틱 물리적 피드백. 빛나는 인장으로 명확하게 표시되어 있기 때문에 '추가 포인트'로 간주되는 목표물을 조준하고 확인하는 것도 매우 쉽습니다. 다시 말하지만, Supermassive는 여기에서 균형을 잘 잡았고 너무 압도적이지 않았습니다.
위의 개념 대부분을 배우기 위해 짧은 튜토리얼을 완료한 후, 난파선(및 주변 지역)과 같은 잊혀지지 않는 위치를 통해 '라이드'를 시작합니다. 메단의 남자 . 작은 희망, 재의 집 , 그리고 내 안의 악마 ('시즌 1'의 모든 부분 어두운 사진 )도 등장합니다. 이것은 일종의 '올스타 투어'이기 때문에 환경은 이전에 비해 훨씬 더 다양합니다. 피의 돌진 . 그것들을 상당히 빠르게 연속해서 플레이하면서, 나는 한 순간에 프랑스령 폴리네시아의 항구를 방문하고 다음 순간에는 메소포타미아의 무덤을 방문하는 가장 좋은 방법으로 모든 엉뚱한 90년대 아케이드 슈팅 게임이 생각났습니다. 일종의 흥미로운 모호한 스토리 스레드도 있습니다 (본인이 좋아하는 시리즈와 매우 유사). 너무 모호하다 나중에 게임에서 강제로 연결할 때까지 실제로 연결하기가 어렵습니다.
스위치백 원래 출시일보다 약간 지연되었습니다. 시각적인 관점에서 그 이유를 알 수 있습니다. 각 트랙의 덜 영감을 받은 부분(주로 넓은 야외 공간)에는 여전히 약간의 팝인이 존재하며, 이로 인해 게임 전반에 걸쳐 문자 그대로 높은 점수와 낮은 점수의 롤러코스터가 발생합니다. 좋은 소식은 제가 이 리뷰를 통해 여러 번 옹호했듯이 정신이 아케이드 게임이라는 것입니다. 따라서 하나의 작은 피트 스톱은 바로 그 짧은 스톱이 될 것입니다. 이제 다음 단계로 이동할 시간입니다.

각 레벨을 통과한 후에는 점수 공격 요소(순위표 포함), 레벨 선택 옵션(각 단계에서 추가 경로를 확인할 수 있는 기회 제공) 및 잠재적으로 엉망이 될 수 있는 몇 가지 트로피가 있습니다. 리플레이에서(예: 다른 사람을 구할 기회가 있을 때 중요한 순간을 엉망으로 만든 경우) 크레딧을 다루는 몇 가지 비밀도 있습니다. 특히 이 VR 세대를 뛰어넘는 속편으로 더 많은 반복을 할 수 있는 기회를 고려할 때 여기에 재생 가능성이 조금 더 있었으면 합니다. 그러나 나는 월드 투어 롤러코스터를 타고 생물을 폭파하는 것을 즐겼고, 점프 공포에 몇 번 깜짝 놀랐습니다. 그래서 임무는 거의 완수되었습니다.
이상 피의 돌진 런칭 중이었고, 스위치백 VR 삼키기에는 더 큰 알약이지만 AAA VR 공포를 찾는 사람을 만족시키고 PSVR 2의 기술 향상을 활용합니다. 나는 기대 스위치백 VR 매우 특정한 틈새 시장을 충족시키기 때문에 유사하게 양극화되지만 즐거우셨다면 피의 돌진 , 여기서도 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것입니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
7.5
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 힘든 결점이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
우리가 득점하는 방법: 디스트럭토이드 리뷰 가이드