review stealth inc 2
군중에 흔적이 없다
언제 스텔스 바스타드 4 년 전에 프리웨어 타이틀로 출시 된 2D 퍼즐 플랫 포머 게임에 대한 기대가 더 쉬워졌습니다. 그 이후로 커브는 확장 버전을 Steam에 출시하고 해당 게임을 콘솔로 포팅했으며, 이제 브랜드가 변경되었습니다. 스텔스 적절한 속편을 시작하기 전에.
그 속편은 매우 다른 시간에 도착했습니다. 퍼즐 기반 스테이지가있는 2D 플랫 포머 스텔스 2 유능하지만 눈에 띄지 않습니다.
Stealth Inc. 2 : 클론 게임 (PC (리뷰), PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One)
개발자 : Curve Digital
출판사 : Curve Digital
출시 : 2014 년 10 월 13 일 (Wii U), 2015 년 4 월 3 일 (Xbox One), 2015 년 4 월 7 일 (PS3, PS4, PS Vita), 2015 년 4 월 30 일 (PC)
가격 : $ 14.99
에 스텔스 2 플레이어는 위험한 상황에서 제품을 테스트하기 위해 만들어졌으며 일회용으로 사용할 수 있도록 품질 보증 클론을 제어합니다. 클론을 죽이려는 테스트에서 살아남은 후 클론은 본질을 인식하고 시설에 침입하여 다른 갇힌 클론을 발견하고 직원은 높은 생산성 등급의 서비스로 클론을 죽이기로 결정했습니다.
다른 클론을 해제하고 PTI 컴플렉스를 피하려면 플레이어는 제품을 테스트하는 6 개 영역을 통과해야합니다. 각 테스트 챔버에는 다른 제품에 중점을 둔 복잡한 환경 퍼즐 스테이지가 있습니다. 테스트 챔버는 출구로가는 통로를 여는 하나 이상의 터미널에 접근하여 광산, 레이저, rr 기 블레이드 및 지속적으로 변하는 시설 벽을 포함한 트랩을 통해 사망을 피함으로써 완료됩니다.
마지막 것은 게임에서 가장 좋아하는 것입니다. 스텔스 2 대부분 플레이어를 벽으로 부수고 일반적으로 거친 텍스트로 그렇게 한 후에 조롱하여 예측할 수없는 트랩을 사용합니다. 레벨 암기의 기본 요소 인 게임으로, 완료 시간, 사망 횟수 및 적들이 발견 한 횟수를 등급으로 매기는 순위 기반 점수 시스템으로 강화 된 요소입니다. 테스트 챔버 내에서 정기적으로 체크 포인트를하는 것은 보통 약간의 의미를 느끼지만, 실제로 발생했을 때 작은 접지가 손실되어 타격을 부드럽게한다는 것을 의미합니다.
플레이어가 처음에 더 큰 시설로 탈출하는 야간 투시경 고글 테스트 영역 인 첫 번째 영역은 게임의 나머지 부분에서 공통적 인 기본 요소를 소개합니다. 플레이어의 클론은 압력 스위치, 힘장 및 적외선과 같은 환경 물체, 적 포탑 및 로봇, 클론의 가시성을 결정하는 간단한 조명 시스템을 만나면서 특정 선반에 뛰고, 점프하고, 붙잡을 수 있습니다.
이 소개 이후의 구역은 각각 구역 내의 모든 시험 챔버가 회전 할 추가 장비를 제공합니다. 제품은 기능 범위가 다양하며 가장 간단한 물체는 일반적으로 가장 광범위한 가능성을 제공합니다. 직사각형 장치가되도록 원격으로 던져서 확대 할 수있는 소형 장치 인 Inflate-A-Mate가 가장 실용적입니다. 버튼 무게, 등반 또는 서기위한 플랫폼, 벽 이동을 막기위한 쐐기 및 레이저를 막거나 그림자를 만드는 장벽으로 사용할 수 있습니다. 적에게 던지고 비행 중 확장하여 적을 부수거나 높은 점프를 할 수 있습니다.
다른 가제트는 범위가 크지 않지만 적어도 가제트를 탐색하는 10 단계를 정당화하기에 충분합니다. 'Me Too'를 사용하면 플레이어가 두 번째 클론을 생성 할 수 있습니다. 두 클론 모두 명령에 동시에 응답하고 결과없이 클론을 죽일 수 있습니다. 한 쌍의 텔레 포터 비콘을 사용하면 플레이어와 적 로봇 모두를 즉시 재배치 할 수 있으며 휴대용 조명은 경로를 비추고 특수 스위치를 활성화합니다.
가장 재미있는 장치 인 '잭 보이 (Jack Boy)'를 통해 플레이어는 로봇을 몰래 움직여서 장치 사용 시간을 성공적으로 정할 수 있다면 로봇을 제어 할 수 있습니다. 적을 제어하는 것이 재미 있지만 로봇이 기기와 상호 작용하는 유일한 요소라는 사실은 응용 프로그램이 제한적입니다. 전체 영역에 대해 테스트 챔버 당 하나 이상의 로봇 후면에 태그를 지정한다는 사실을 깨닫는 데 시간이 오래 걸리지 않습니다. 그것이 모든 가제트이기 때문입니다.
특히 직장에서 영리한 레벨 디자인이 있기 때문에 용서할 수 있습니다. 때때로 시험 시행 착오 학습에 신경 쓰지 않는다면 테스트 챔버를 청소하는 적절한 접근 방식, 가제트를 던질 장소 및 가장 먼저 상호 작용할 대상을 결정하는 것이 즐거운 과정입니다. 몇 단계는 어려움을 겪고 화를 낸다. 스텔스 2 완전한 완료에는 숨겨진 클론을 제거하기 위해 단계를 철저하고 위험하게 탐색해야합니다.
C # 인터뷰 질문이있는 셀레늄
한 구역에 8 개의 필수 시험 챔버를 완료하면 전 세계 시설에서 사용하기 위해 해당 구역의 가제트를 플레이어에게 보상하고 다음 구역에 들어가며 수집 가능한 아이템과 보너스 시험 챔버에 도달하는 방법을 제공합니다. 구역을 완성하면 시설을 개설하여 이전에 탐험 한 지역을 쉽게 접근 할 수 있으며 이러한 추가 시설을 찾는 데 도움이됩니다.
이전 스텔스 그런 전 세계가 없었습니다. 대신 메뉴에서 레벨을 선택했습니다. 또한 게임 중단을 최소화하여 게임의 응집력을 높이고 과학자의 도발 기회가 더 많지 않은 희소 음모를 제공하지만 그 이상은 아닙니다. 한 문에서 다음 문으로 옮기는 것이 거의 매력적이지 않습니다. 적과 거의 존재하지 않는 적은 적이며,이 구절들은 대부분 가치있는 무언가로가는 길에 꽉 막힌 물건들로 구성되어 있습니다.
오버 월드도 재미있을 것 같습니다. 플레이어가 더 많은 가제트를 축적함에 따라 여러 항목을 사용해야하는 복잡한 퍼즐이 생길 가능성이 있습니다. 장비가 작동하는 방식은 한 번에 하나의 공구 만 현장에있을 수 있기 때문에 많은 잠재력을 제한합니다.
스텔스 2 결코 나쁜 2D 퍼즐 플랫 포머는 아니지만 작년에 인상적인 항목을 가진 장르에서는 눈에 띄지 않습니다. 오버 월드를 추가하여 전임자의 경험을 향상시키려는 시도는 범위의 증가보다 패딩과 같은 느낌이 들며 많은 레벨에서 성공적으로 완료하려면 예지력이 필요합니다. 그럼에도 불구하고 도구의 많은 측면을 발견하면 즐거움을 누릴 수 있으며 퍼즐은 각자의 잠재력을 영리하게 짜내는 훌륭한 일을합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)