geomto eodum ui biyag
진정한 어둠은 우리가 그 과정에서 사귄 친구들입니다.
나는 존재 이상은 아니야 유인된 미학적으로. 어둠의 비약 거칠고 픽셀화된 사진 조작으로 나를 매료시켰습니다. 이후에 이어진 촌스러운 게임처럼 보입니다. 모탈컴뱃 . 사실, 90년대에 세련미의 한계를 뛰어넘은 타이틀과 함께 딱 들어맞을 것입니다. 최면 상태입니다.
내 경험에 따르면, 잘 구현된 미학은 게임의 품질이 아니라 창의성을 나타낼 수 있습니다. 항상은 아니지만 가끔. 내가 가장 좋아하는 게임 유형은 개발자들이 장난을 치다 발견한 게임입니다. 그러나 이러한 방법론이 항상 매력적인 게임으로 이어지는 것은 아닙니다.
어둠의 비약 메커니즘이 너무 잘 실행되어 우연한 것처럼 보입니다. 미학적 측면을 제외하고, 제가 게임을 둘러싼 모든 것을 보아 이 게임은 1인 개발자의 조용하고 작은 프로젝트인 것으로 나타났습니다. 하지만 막상 들어가보면 잘 튜닝된 기계를 발견하게 됩니다. 그러나 나는 이 게임에 매료되었지만 많은 사람들에게 매우 분열적일 것이라고 생각하는 피할 수 없는 결함이 하나 있습니다. 바로 로그라이트 백본입니다.
어떤 음악 다운로더가 최고인가
어둠의 비약 ( PC )
개발자: 크롤리 게임
제작사: 크롤리 게임즈
출시: 2023년 8월 23일
권장소비자가격: .99
던전과 단검
~ 안에 어둠의 비약 , 점점 늘어나는 목록에서 생존자를 선택합니다. 칼을 휘두르는 카라부터 전기톱을 휘두르는 르네까지 각자는 자신만의 전투 유형에 능숙합니다. 각각은 매우 다르게 플레이합니다.
어둠의 비약 는 덱빌더 로그라이트이지만 플레이 방식은 테이블탑 RPG와 매우 흡사합니다. 아니면 오히려 90년대 메탈 뮤직비디오에서 GM이 삶의 의욕을 잃고 당신을 인질로 잡고 있었다면 TTRPG처럼 재생됩니다. 전투에서 당신의 능력은 당신이 받은 카드의 손에 의해 통제되지만, 능력 통계 시스템에 의해 뒷받침되며 당신이 수집하는 자원에 크게 의존합니다. 전기톱을 가지고 다니려면 연료가 필요합니다. 산탄총을 들고 있다면 산탄총 음식이 필요합니다.
그 외에도 탐험 시스템은 마치 던전 마스터가 모눈종이에 그리는 듯한 느낌을 줍니다. 각각은 입장 시 무작위로 생성되며 다양한 만남으로 가득 차 있습니다. 아파트 건물, 공장, 거리에서 일어나는 일이지만 모두 던전과도 같습니다. 각각의 목표는 파티를 위한 힘과 자원을 모아서 보스를 찾아 다음 던전으로 탈출하는 것입니다.
포트 트리거링과 포트 포워딩의 차이점
갑판을 때려
좋은 패를 주기 위해 추첨의 행운에 의존함에도 불구하고 전투는 매우 깊고 미묘합니다. 캐릭터는 가장 강력한 공격을 사용하기 위해 희박한 자원에 의존하지만 항상 더 약한 대안을 가지고 있습니다. 예를 들어, 전기톱 미치광이는 매우 빠르게 엄청난 피해를 입힐 수 있지만 휘발유에 의존합니다. 그녀는 엔진을 시동하지 않고도 강력한 공격을 할 수 있는데, 이는 약한 상대에게 가장 좋습니다.
일반적으로 보스처럼 카드가 쌓이기 시작하면 자원을 먹기 시작합니다. 하지만 칼을 휘두르는 자처럼 자원이 필요하지 않은 캐릭터도 있습니다. 그들에게는 치명타와 콤보에 집중할 수 있지만 Cara의 경우 출혈 상태 효과에 크게 의존하는 것을 좋아했습니다.
미묘한 상태 효과가 많이 있으며 특정 카드를 순서대로 사용하면 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 가장 불리한 핸드도 활용할 수 있도록 신중하게 덱을 구성하는 데에는 수많은 전략이 있습니다.
TV에 피드를 공급하세요
그러나 실제 스토리를 진행하려면 다양한 만남을 촉발해야 합니다. 내러티브에서 기반을 확보하려면 여러 번의 플레이와 시도가 필요할 수 있습니다. 내가 생각하는 곳은 바로 여기다 어둠의 비약 많은 사람들과의 연결을 그리워하게 될 것입니다. 이 게임은 본질적으로 매우 느리고 체계적인 게임이며 로그라이트 사고방식에 실제로 맞지 않습니다.
전략과 자원에 매우 신중을 기해야 하는 게임이며, 그렇게 하더라도 어려운 만남의 들쭉날쭉한 바위를 치는 것이 가능합니다. 게임의 대부분이 무작위이고 흔들릴 여지가 거의 없기 때문에 바위와 단단한 곳 사이에 뼈가 뭉개지는 것은 매우 쉽습니다. 이는 표시할 내용이 거의 없이 진행 시간을 낭비한다는 의미일 수 있습니다.
특히 '전체' 실행에는 3시간이 걸릴 수 있습니다. 처음에 자원 부족으로 죽는 게 아니었다면, 마지막에는 순전히 둔기로 인한 보스 트라우마로 죽어가고 있었습니다. 추가 혜택을 잠금 해제할 수 있는 상점에서 사용할 수 있는 토큰이 항상 제공됩니다. 그렇지 않으면 캐릭터를 잠금 해제하는 다양한 만남을 통해 진전을 이루게 됩니다. 상점에서는 스타터 데크를 맞춤 설정할 수 있지만 다시 시작할 때마다 처음부터 다시 시작하게 됩니다. 장점이 거의 없습니다.
이제 플랜 B를 시작할 시간입니다
공평하게 말하면, 어둠의 비약 갑작스런 죽음의 가능성을 줄이는 데 도움이 되는 쉬운 모드가 있습니다. 나에게 그렇게 큰 문제였다면 왜 사용하지 않았는지 모르겠습니다. 자부심인 것 같아요.
나는 이것이 로그라이트 덫의 이점을 얻지 못하는 게임이라고 생각합니다. 좀 더 라운드 기반의 던전 접근 방식이 더 적합했을 것 같습니다. 지도를 완성하고 다음 지도로 이동하세요.
그러나 신비한 내러티브는 반복되는 플레이를 잘 활용합니다. 이 이야기는 다소 모호하게 사용되는 '어둠'이라는 것이 확산되는 것과 관련이 있습니다. 어떤 때는 기술처럼 들리고, 어떤 때는 질병처럼 들리기도 하고, 어떤 때는 추상적인 개념처럼 들립니다. 그것이 무엇을 말하는지 명확하지 않은 채 많은 세부 사항을 설명합니다. 어둠은 실제로 인류의 최악의 특성을 모두 하나로 묶은 것 같습니다. 탐욕과 편집증으로 인해 좋은 의도가 훼손되었습니다. 진보와 명성에 대한 피할 수 없는 욕구. 역겨운 미학은 확실히 주제에 적합합니다.
주먹이 말하게 해주세요!
진행 상황이 상실되어 가슴이 아팠음에도 불구하고, 집어들 때마다 붙어 있는 나 자신을 발견했습니다. 어둠의 비약 . 분명히 말하면 언제든지 원할 때 중단하고 중단한 부분부터 다시 시작할 수 있습니다. 검토 기간 내내 나는 저녁이 시작될 때 앉아서 촌스럽고 녹슬었던 영상에 빠져드는 것을 선호했습니다. 기름진 피자 한 조각을 곁들이면 90년대에 사는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.
java에서 arrays.sort를 사용하는 방법
나는 그 성공이 거의 우연에 가깝다고 말하지만 그것이 사실이 아니라는 것을 알고 있습니다. 어둠의 비약 는 수많은 신중한 프로토타이핑과 개발의 결과이자 다음과 같은 게임에서 영감을 얻은 결과입니다. 슬레이 더 스파이어 . Crawly는 피드백을 사용하여 더욱 탄탄한 제품을 만드는 방법을 아는 개발자임이 분명합니다.
로그라이트 형식이 방해가 된다고 생각하지만 어둠의 비약 전반적으로 많은 사람들에게 한계점이 될 것입니다. 저는 게임에 대한 매력을 지울 수 없습니다. 이 리뷰를 쓰면서 몇 가지 사실을 확실히 확인하고 새로운 실행을 시작하기 위해 게임을 시작하는 실수를 저질렀습니다. 한 시간 후, 나는 글을 써야 한다는 사실을 깨달았고, 꽤 고통스럽게 내 자신을 찢어버려야 했습니다. 지금 이 순간에도, 어둠의 비약 작업 표시줄에 최소화된 상태로 숨어서 내가 작업을 마칠 때까지 기다리고 있어 내 관심을 다시 끌 수 있습니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
8.5
엄청난
몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 그들을 방해합니다. 모든 사람을 놀라게하지는 않지만 시간과 현금의 가치가 있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드