geomto fight n rage

감정가의 비뎀업이 돌아왔습니다
최근 몇 년 동안 격투(또는 싸움꾼) 장르가 대대적인 르네상스를 겪었습니다. 한때 기대에 미치지 못했던 2000년대가 오기 전인 80년대 후반과 90년대 초반의 황금 코인 시대에 국한되었던 일이 다시 한번 손가락을 삐고 손목이 부러지는 것을 발견했습니다. 과거의 매우 친숙한 얼굴들이 돌아왔습니다.
시대에 따라 변화하기 위해 이러한 현대 타이틀은 주로 수명이 짧고 쉽게 피로해지는 장르였던 장르에 깊이, 다양성 및 장수성을 추가해야 했습니다. 또한, 너클 더스틴 액션에 더 많은 맥락을 제공하기 위해 캐릭터, 세계 및 스토리가 구체화되었습니다. 따라서 다음과 같은 프랜차이즈를 환영하는지 여부 분노의 거리 4 또는 TMNT: 슈레더의 복수 , 일본의 놀이터를 박살내다 리버 시티 걸스 , 또는 다음에서 제공되는 새롭고 흥미로운 세계를 탐험해보세요. 메이헴 브롤러, 파이널 벤데타 , 그리고 용의 왕관 . Beat'em-up 팬들이 해냈습니다.
jar 파일을 여는 방법
그러나 사실 이 르네상스는 처음부터 시작되지 않았습니다. 어느 앞서 언급한 게임 중 지난 몇 년 동안은 시작도 안 됐어요. 잠시 살펴보려면 장르가 활기차게 재창조되었으며, 2017년 9월로 돌아가서 조용한 Steam 출시로 파이트 앤 레이지 , 이전 게임의 흥미진진함을 포착할 뿐만 아니라 플레이어에게 현대 게임에서 기대할 수 있는 즐거움과 깊이를 제공하고 싶었던 게임입니다. 그리고 위의 모든 작업을 단일 개발자로 수행하려고 시도했습니다.
6년 후, 파이트 앤 레이지 PS5와 Xbox Series X에서 다시 한번 할 준비가 되어 있습니다. 몇 년 만에 그 자리에 올라온 게임입니다. 하지만 이 방송을 본 사람이라면 누구나 그렇듯 불안정한 프랜차이즈는 진정한 파이터라면 항상 한 라운드 더 나아갈 준비가 되어 있다는 것을 알고 있습니다.

파이트 앤 레이지 (PlayStation (PS5 리뷰), PC, Xbox, Nintendo Switch)
개발자: Seba Game Dev
출판사: 블릿웍스
출시: 2023년 3월 1일(PS5), 2017년 9월(PC)
권장소비자가격: .99
2017년 가을에 처음 출시되었으며, 파이트 앤 레이지 우루과이 개발자 Sebastián Garcia의 가명인 Seba Game Dev가 개발하고 자체 출판한 아케이드 싸움꾼의 전성기에 보내는 열정적인 러브레터입니다. 가르시아는 그 뒤에 있는 주요 인재이다. 파이트 앤 레이지 세계와 그 캐릭터를 창조하고, 게임 내 아트워크를 제작하고, 타이틀 자체를 코딩하는 일까지 혼자서 혼자서 했습니다. Garcia의 공동 기여자는 스크래퍼의 하드록 사운드트랙을 작곡하고 연주한 음악가 친구 Gonzalo Varela입니다. 그런 다음 개발자 Blitworks가 PC 버전을 콘솔로 포팅했습니다.
역사는 한두 사람이 흥미롭거나 특별하거나 적어도 흥미로운 것을 창조하는 것이 불가능하지 않다는 것을 말해줍니다. 밝은 기억 by FYQD Studio), 그러나 이렇게 작은 프로젝트가 특정 장르에 효과적인 경의를 표할 뿐만 아니라 즉시 해당 장르 역사상 최고의 제품 중 하나로 자리 매김했습니다. 그럼에도 불구하고 Seba Game Dev는 이 엄청난 작업을 쉽게 처리하여 많은 영향력 있는 사람들보다 더 나은 타이틀을 제작했습니다. 어울리는 영향력 그 자체.
먹이사슬의 바닥
The Big Pulse로 알려진 파괴적인 전자기 사건이 인류의 기술을 모두 파괴한 비참하고 디스토피아적인 미래를 배경으로, 파이트 앤 레이지 의인화된 돌연변이가 인류를 노예로 삼은 이상한 진화가 지배하는 세계를 제시합니다. 정글의 법칙의 문자 그대로 자연스러운 클라이막스입니다. 대부분의 인류는 이제 먹이사슬의 밑바닥에서 고뇌하고 있지만, 더 나은 내일을 바라는 사람들이 있습니다. 그러한 세 사람이 우리 플레이어의 주인공입니다.
그들은 추방된 닌자 F. 노리스, 도망친 노예에서 무술의 대가로 변신한 갈, 그리고 인간 동조자이자 반란군 돌연변이 미노타우로스 리카르도입니다. 현장에서 기꺼이 그들을 죽이려는 세계에 직면하고 주먹과 발이 제공하는 능력만 부여받은 우리의 Heroic Trio는 그들을 이끌 잔인한 하룻밤 여정의 첫 번째 막인 감옥 탈옥의 한가운데에 있습니다. The Boss의 왕좌에 — 자신을 이 도시 정글의 왕이라고 부르는 군국주의적인 사자 미치광이.
가벼운 이야기는 분위기만 가득하고 인간의 노력에 대한 깊고 의미 있는 묵상이 거의 없지만 멜로드라마적인 감정을 부여받습니다. 놀랍도록 암울한 잔인함의 순간은 말할 것도 없고 80~90년대 디스토피아의 분위기를 줍니다. 다음과 같은 만화 헤비메탈 그리고 서기 2000년 뭔가가있다 파이트 앤 레이지 향수를 불러일으키고 매력적이면서도 불안한 수준의 절망과 절망을 유지하는 만화 같은 픽셀 세계입니다. 내 말은, 우리는 그럴 자격이 있다는 거죠, 그렇죠?

스타일의 대비(및 밝기 및 색상)
미학 파이트 앤 레이지 모든 만남에서 유쾌하게 그려지고 애니메이션 캐릭터가 픽셀에서 튀어 나오는 어제의 멋진 픽셀 천국의 모습이 분명합니다. 색상 면에서는 시각적으로 이상한 천박함이 있습니다. 의도적으로 채도가 높은 색상과 오래 전에 교체했어야 했던 아케이드 모니터를 연상시키는 생생한 팔레트가 있습니다.
흐림 옵션, 스캔라인 강조, 화면 가장자리의 CRT 곡선, 음소거된 색상 구성표, 분위기 있는 흑백 옵션 등 다양한 필터를 사용하여 이러한 효과를 강화하거나 감소시킬 수 있습니다. 그러나 당신이 눈알을 녹이는 것을 선택하더라도 파이트 앤 레이지 80년대의 분위기를 '사마귀와 모든 것' 패션으로 포착하는 독특하고 독특한 스타일을 가지고 있습니다.
또한 Varlea의 완전히 종말론적인 사운드 트랙, 울부짖는 기타, 변덕스러운 피아노 및 16비트 신디사이저의 거칠고 맥박이 뛰는 엉망진창에도 찬사를 보내야 합니다. 각 트랙은 영웅들이 눅눅한 동굴을 헤쳐나가거나, 맹렬한 뇌우 속에서 죽음을 향해 싸우거나, 심지어 열대 낙원에 던져지는 등 무대의 분위기와 혼돈에 완벽하게 맞춰져 있습니다. Varela는 아이들이 말하지 않기 때문에 '과제를 이해'했으며 그의 점수는 싸움꾼의 전반적인 성공의 핵심 요소입니다.
Varela의 원시 사운드트랙은 여러분의 숙소를 요구합니다. 더 많은 프로젝트를 위해 이 친구를 고용하세요. 꼭 부탁드리겠습니다.

36 크레이지피스트
오디오/비주얼 패키지 파이트 앤 레이지 게임플레이가 제대로 전달되지 않으면 아무 의미가 없습니다. 그리고 인트로에서 짐작하셨겠지만, Seba Game Dev의 타이틀은 그런 점에서 정말 획기적입니다. 파이트 앤 레이지 콤보, 오키, 지상 공격, 벽 점프 등 역대 최고의 일대일 전투기에서 가져온 주요 전투 요소를 추가하기 전에 파블로프식 의미에서 기분을 좋게 만드는 싸움꾼의 요소를 필터링했습니다. , 저글링, 패리 등 다양한 특수 동작과 슈퍼 공격이 가능합니다.
그리고 DotEmu의 환상적인 게임과 같은 많은 현대적인 싸움꾼들이 분노의 거리 4 , 또한 이 진화 방법을 이해하고, 파이트 앤 레이지 몇 년 전에 못 박혔으며 본질적으로 예산이 더 많은 동시대 사람들이 모두 채택한 싸움꾼 전투의 표준을 설정했습니다.
그러나 주목해야 할 점은 파이트 앤 레이지 너클 파괴 도전을 자랑스럽게 생각합니다. 가장 쉬운 설정에서는 누구나 이 타이틀을 즐길 수 있지만, 더 높은 난이도에서 지배자와 도베르만과 싸우는 플레이어는 전투의 복잡성을 마스터해야 합니다. 그 후 몇 년 동안 이로 인해 일부 사람들은 게임에서 멀어지게 되었지만 여기에 표시된 어려움은 플레이어에게 제공되는 도구에 충실한 것으로 느껴집니다. 파이트 앤 레이지 단단하고 때로는 단단합니다.
당신은 항상 전투에서 자신을 보호할 수 있는 능력을 가지고 있지만, 그렇게 하는 방법을 배우는 것은 당신에게 달려 있습니다.

다운로드 가능 지금 뭐해요?
그리고 표준 스토리 외부에서 제공되는 다양한 모드 중 하나를 통해 이를 수행할 수 있습니다. 게임을 플레이하는 것만으로 간단히 잠금 해제할 수 있습니다(승리 또는 패배). 파이트 앤 레이지 또한 콤보 시험, 훈련 모드, 튜토리얼, Vs를 제공합니다. 전투, 무대 연습, 타임 어택은 물론, 각 캐릭터에 대한 15가지 의상/색상, 플레이 가능한 악당, 주크박스, 잠금 해제 가능한 게임 수정자, 숨겨진 특수 동작 등을 포함한 수많은 추가 치장품이 포함되어 있습니다. 아, 그리고 Speedrun 팬을 위해 특별한 Speedrun 옵션이 화면 타이머를 추가하고 프레임 효율성을 극대화하기 위해 모든 컷신을 자동으로 건너뜁니다.
이러한 기능 중 어느 것도 유료 DLC로 제공되지 않았습니다. 모든 모드, 캐릭터, 의상 및 보너스 기능이 타이틀에 포함되어 있으며 일반적으로 항상 소매점에서 판매됩니다. 극도로 낮은 가격.
아마도 이것은 무엇보다 파이트 앤 레이지 어제의 게임에 대한 가장 큰 찬사입니다.

결함? 불행히도 그렇습니다. 결함이 있습니다. 파이트 앤 레이지 제한된 예산으로 인해 일부 적 패턴이 반복되는 느낌이 들지만, 이는 적어도 게임의 구식 영감을 반영합니다. 온라인 협동/대 옵션은 없지만 3인 로컬 협동은 가능합니다. ~이다 지원됩니다. 파이트 앤 레이지 는 확실히 최고의 격투 게임이지만, 다소 전문적이며, 진정한 깊이는 반복적인 플레이, 꼼꼼한 훈련, 가혹한 도전에 대한 헌신에 있습니다. 거기있는 동안 ~이다 친구들과 함께 빠르게 금요일 밤에 대결을 펼칠 수 있는 모드이지만, 일부 플레이어는 자신의 힘든 난투 요구에 비해 이 모드가 약간 복잡하다고 생각할 수 있습니다.
기술적으로 게임은 매우 잘 실행되지만 특정 시나리오에서는 콘솔 포트가 약간 땀을 흘립니다. 게임을 깨는 것은 없지만 거기에 ~이다 특히 야심 찬 화면 속 뗏목 시퀀스 중에 프레임 속도가 산발적으로 떨어집니다. 폭력적이고 플래시 앤 쉐이크의 무거운 영상이 일부 플레이어의 엿보기에 불편할 수 있다는 점에 유의하는 것도 중요합니다. 비디오 게임 팬이라면 누구나 깜박이는 이미지의 영향을 받음 현재로서는 줄일 수 있는 옵션이 없으므로 주의해서 진행하는 것이 좋습니다. 파이트 앤 레이지 다양한 전체 화면 플래시 및 가능한 스트로브 효과.

가다! 가다! 가다!
게임만큼이나 오래된 비트업 장르는 매우 구체적인 두 번의 '황금기'를 거쳤습니다. 첫 번째 사건은 80년대 후반에 일어났으며, 더블 드래곤, 파이널 파이트, 벤데타 , 그리고 연합 . 두 번째는, 글쎄요, 우리는 지금 그 한복판에 있습니다. 스트리트 오브 레이지 4, 리버 시티 걸스, TMNT: 슈레더의 복수 , 그리고 곧 있을 독성 십자군 모두 조상들의 즐거움을 포착하는 동시에 현대 게임이 제공하는 깊이와 향상을 추가합니다.
하지만 이 멋진 두 시대의 중간에 과도기적인 다리가 있었고, 그 다리는 다음에 의해 건설되었습니다. 파이트 앤 레이지 . Seba Game Dev의 겸손한 릴리스는 과거에 대한 감사와 경의를 표하는 동시에 미래를 위한 환상적인 새 시대의 스크래퍼를 위한 길을 닦았습니다. 가격이 저렴하고 기능이 풍부하며 크기가 작으며 거의 모든 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 당신이 비트업 애호가라면, 당신은 자신과 장르에 대해 가능한 한 빨리 선택해야 할 의무가 있습니다.
그런데 만약 당신이 ~이다 두들겨 패는 애호가라면 이미 그럴 가능성이 있습니다.
첫 출시로부터 6년 후, 파이트 앤 레이지 2인 개발팀의 훌륭한 재능을 입증할 뿐만 아니라 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나로 명성을 유지하고 있습니다. 저속하고 네온 악몽 같은 비주얼은 모든 사람의 취향에 맞지 않을 것이며, 그 견고한 도전은 거부할 수 없습니다. 파이트 앤 레이지 비명을 지르는 기타와 잘 배치된 라운드 하우스의 힘으로 뒷받침되는 복고풍 미래 지향적 게임 디자인에 대한 교훈으로 동시대 사람들보다 뛰어납니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
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훌륭한
우수성의 특징. 결함이 있을 수 있지만 무시할 수 있는 정도이며 큰 피해를 입히지는 않습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드