geomto hogeuwateu legeosi
참으로 유산
그만큼 해리 포터 프랜차이즈는 엄청난 기복을 겪었습니다. 다른 수십억 달러 프랜차이즈 중에서도 눈에 띄는 것과 같은 것입니다. 나는 하루에 첫 번째 책을 읽고 (처음으로 그렇게 한 것) 속편이 나올 때마다 서점에서 긴 줄을 목격했던 것을 기억합니다. 현재 미디어가 얼마나 분열되어 있는지로 인해 우리는 평생 다시는 이와 같은 집단적 현상을 보지 못할 수도 있습니다. 나도 기억해 정신없이 뒤얽힌 플롯 포인트에서 내 웃음을 간신히 참았다. 신비한 동물사전: 그린델왈드의 범죄 ; 그리고 누군가 핵심을 설명하는 것을 들은 후 저주받은 아이 , 그것이 실제로 진짜라고 믿기를 거부합니다.
호그와트 레거시 그 거친 라이딩의 한가운데 어딘가에 있습니다.
호그와트 레거시 (PC, PS4, PS5 (검토됨), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
개발자: 눈사태 소프트웨어
배급사: Warner Bros. Games
출시: 2023년 2월 10일(PS5, Xbox Series X/S) / 2023년 4월 4일(PS4, Xbox One) / 7월 25일(Switch)
MSRP: .99(이전 세대), .99(현재 세대)
( 적용 범위에 대한 우리의 입장에 대한 메모 호그와트 레거시 , 여기에서 우리의 진술을 읽으십시오 .)
개발에 많은 도움을 받았지만 호그와트 레거시 위성 스튜디오에서 Avalanche Software가 이 위치에서 광범위한 오픈 월드 프로젝트를 만드는 것을 보는 것은 매력적입니다. 디즈니 인피니티 확실히 그 정점에 있었지만 대부분 샌드박스 중심의 경험이었습니다. 이것은 다른 것입니다. 도움을 받아 그들은 많은 오픈 월드 게임이 군중 위에 눈에 띄는 데 도움이 되는 비밀 소스를 발견했지만 또한 많은 비유에 굴복했습니다. 삶의 질 패치를 구걸하는 구석으로 물러났습니다. 당신이 a를 기다리고 있었다면 해리 포터 그래도 게임은 이것이다. 결함이 있는 오픈 월드 셸에 싸여 있지만 그 게임은 모두 동일하게 나왔고 많은 사람들이 그것을 경험하고 싶어할 것입니다.
음악, 프리젠테이션, 무수히 많은 지식이 실제로 그것을 만듭니다. 그린고트가 있습니다. 호그스미드가 있습니다. 그리고 물론, 광범위한 세부 사항이 있는 호그와트. 세상은 너무 은밀하지 않으면서도 좋은 방식으로(주로 존 윌리엄스의 사운드트랙 후렴구에서) 영화와 큰 시너지 효과를 발휘합니다. 1890년대는 '위즐리'와 같은 친숙한 이름을 엮으면서 이 특정 세계에 대한 고유한 스탬프를 만들 수 있기 때문에 도움이 됩니다. 성과를 거두는 정말 영리한 선택입니다.
또한 Detective Vision(Revelio 공개 주문으로 위장), 종종 그 존재를 정당화하지 않는 가벼운 스텔스 시스템, 탐색하기 어려울 수 있는 핀으로 가득 찬 지도와 같은 늪지 표준 오픈 월드 개념이 있습니다. , 그리고 슬롯 수가 제한된(퀘스트 라인에 더 많은 인벤토리 공간을 연결하는) 매우 이상한 장비/장비 시스템입니다. 싸우고 있는 나를 발견했다 호그와트 레거시 하지만 때때로 불안정한 게임 시스템에 정착합니다. 명심해야 할 주요 사항은 이러한 많은 메커니즘이 간소화되었다는 것입니다. 그들 중 어느 누구도 게임을 적극적으로 망칠 정도로 심하게 살금살금 움직이지 않으며, 당신이 짜증이 날 때쯤이면 다른 무언가가 당신의 주의를 끌기 위해 튀어나올 것입니다.
그 이유는 호그와트 레거시 이는 오픈 월드 부풀림 시대에 고유한 제한적입니다. 있다 적당한 끝없는 제작 메뉴를 보면서 어지러워하지 않고 심고 수확하는 미니 게임을 보장하는 재료. 게임에는 적당한 당신의 개인 공간(본질적으로 The Room of Requirement의 아파트)에서 그들을 구출하고 돌보도록 플레이어를 속이는 야수 등. 한 게임 시스템이 정말 마음에 들지 않으면 종종 무시하고 초점을 다른 것으로 옮길 수 있습니다. 예를 들어, 재능 시스템과 전투에 대한 접근 방식입니다.
전투는 처음에는 감당하기 힘든 것처럼 보이지만, 더 많은 주문을 명령할 수 있는 더 높은 난이도에서(그리고 게임에 너무 늦게 들어가게 되는 좋은 측정을 위한 몇 가지 재능 포인트) 저도 비슷하게 정착했습니다. 콤보 시스템의 존재는 다음과 같이 제시됩니다. 덜 우아한 캐릭터 액션 메카닉이지만 그것이 가능하게 하는 것들은 다양한 플레이 스타일과 충돌에 대한 접근을 허용합니다.
내가 예상했던 것보다 훨씬 더 세련되었습니다. 블로킹 공격과 카운터는 만족스럽고 무게감이 있으며 톤 실험할 수 있는 주문의 대부분은 사용할 수 있고 업그레이드를 호스팅할 수 있습니다. 어떤 적이 더 높은 우선 순위 대상인지, 서리 또는 공중 부양과 같은 쇠약 주문을 사용하여 방정식에서 벗어나는 방법과 같이 껍질을 벗기는 많은 전략이 있습니다 (현재 전투 경기장을 가로 질러 날아가는 필드 회피).
긍정적 강화는 핵심 게임 루프에 정말 도움이 됩니다. 거의 모든 곳에서(그리고 많은 전투에서) 완료해야 하는 챌린지가 있으며, 대부분은 상당한 보상(주문과 같이 새로운 퀘스트 라인을 잠금 해제함)으로 보상합니다. 위에 도전을 완료하면 더 많은 보상을 받을 수 있습니다. 또한 첫날에는 전체 형상변환 시스템(형상/매력/장식 의상 사용자 지정)과 실제로 유용한 이동 경로(다음에 어디로 가야 하는지를 보여 주는 선택적으로 트리거되는 화면 경로)가 있습니다. 내 연극에서 나는 끊임없이 활동을 연결하고 새로운 것을 발견했습니다. 이상하지만 호그와트 레거시 많은 인색한 현대 오픈 월드 프로젝트보다 더 많은 보상의 꾸준한 소방 호스로 앞서 언급한 많은 끊김의 균형을 맞춥니다.
최근에는 해리 포터 프랜차이즈는 내러티브 일관성 측면에서 좋은 평판을 얻지 못했으며 (적어도!) 이는 약 절반에 적용됩니다. 호그와트 레거시 의 줄거리. 따라서 두 가지 이야기가 진행 중입니다. Ranrok이라는 일반적으로 나쁜 고블린이 이끄는 서투른 반란과 핵심 시리즈의 The Deathly Hallows 이야기와 다르지 않은 도덕성 이야기입니다. 후자는 과거에 일어났던 사건을 다루며, 내가 발견하는 것을 즐겼던 실제 미스터리의 분위기가 있습니다.
그것들은 서로 얽혀 있지만(삶의 문제에 대한 지름길로서 항상 존재하는 어둠의 마법의 매력을 통해) Ranrok 스루라인에는 실제로 흥미로운 말이 없으며 많은 뉘앙스가 포함되어 있지도 않습니다. '모든 고블린이 (이렇지는 않다)'라고 외치는 플레이어 캐릭터의 오글거리는 대사도 있습니다. 특정 스레드가 어디로 가고 있는지 짐작할 수 있습니까?! 용서할 수 없는 저주(게임 후반과 독특한 DLC에서 발생)를 시전하는 것에 대한 미지근한 반응은 당연합니다.
나는 팀이 명백히 큰 악을 원했지만 고블린 문제를 완전히 피할 수 있었다는 것을 이해합니다. 그들의 목적의 대부분은 싸울 콧수염 빙빙 도는 파벌을 제공하는 것이지만 인간 Dark Wizards가 혼합되어 있습니다 (다른 스토리 라인과 연결되는 Ranrok과 협력하는 또 다른 그룹). 몇 가지 사소한 조정으로 고블린이 전혀 필요하지 않은 지점까지 많은 대행사가 제거되었습니다. 줄거리의 대부분은 Ranrok을 전혀 다루지 않으며 그가 나타날 때 일반적으로 약간의 설명적인 대화를 짖다가 사라집니다.
게임이 진정되면 내가 예상했던 것보다 훨씬 더 광대한 이 세계에 정착하기가 정말 쉽습니다. 호그와트 너머의 넓은 땅을 플레이할 수 있으며, 빠른 여행이나 탈것의 작은 하위 집합(큰 것은 빗자루와 히포그리프)을 타고 날아다니거나 탈 수 있는 옵션과 함께 찾을 수 있는 진정으로 흥미로운 보조 퀘스트가 있습니다. 어느 시점에서 나는 대략 3시간 동안 비행했고 실제 목표를 전혀 수행하지 않았습니다. 오픈 월드 게임에서 마지막으로 한 것이 언제인지 기억이 나지 않습니다.
더 나은 핵심 시나리오의 대부분은 동일한 놀라움을 선사합니다. 눈에 띄는 것 중 하나는 동급생과 함께 밀렵꾼으로부터 히포그리프를 구한 다음 영화에서 바로 나온 것처럼 음악이 재생되는 동안 호그와트 급행 열차 위로 날아가는 퀘스트를 포함합니다. 수업은 어리석은 농담으로 가득 차 있으며 지루할 정도로 길어지지 않습니다. 그런 다음 초보적인 것처럼 흔들리는 소수의 스토리 미션이 있습니다. 젤다 상자 조작과 보스 전투가 가능한 던전. 처음 Gryffindor를 실행 한 후 결국 다른 집에서 놀고 싶어하는 것으로 충분합니다 (최소한의 차이가 있음에도 불구하고).
호그와트 레거시 소스 자료의 가장 좋은 부분에 대한 헌신으로 크게 고양된 때때로 눈에 띄지 않는 오픈 월드 게임입니다. 지금까지 해본 것 중 가장 분위기 있는 IP 기반 게임 중 하나인데, 많은 기계 기반이 2000년대 후반의 게임처럼 느껴진다는 사실이 이상합니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
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좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결점이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
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