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언제나 함께
어퍼 원 게임즈 절대 혼자 , 감동해야하지만 정의하지 않습니다. 그 매력은 분명하지만, 눈이 약간 내리면 그 의도가 얕게 묻혀 있습니다. 그러나, 그 의도는 초월합니다 절대 혼자 또 다른 화려한 2D 플랫 포머에서 매우 중요한 게임까지.
절대 혼자 는 제목을 강요하지 않고 청중에게 문화를 가져 오는 것을 목표로하는 제목의 드문 예입니다. 이 게임은 가장 성가신 '에듀 테인먼트 (edutainment)'카테고리를 최우선으로 삼고 있지만, 그럼에도 불구하고 스크린상의 사람들의 역사와 신념에 대한 호기심을 심어주는 데 능숙합니다. 처형은 때때로 부인할 수없는 결함이 있지만, 가르치고, 그 과정을 즐겁게하기 위해 노력하는 것을 취소하기에는 충분하지 않다.
절대 혼자 (PC, PS4, Xbox One (리뷰))
개발자 : Upper One Games
출판사 : E-Line Media
출시 : 2014 년 11 월 18 일
MSRP : $ 14.99
진정으로 감사 절대 혼자 게임이 어떻게되었는지에 대한 기초적인 이해가 필요합니다. 알래스카 원주민 인 이누 피아 (Iñupiat)는 자신의 문화보다 소셜 미디어와 대중 문화에 더 관심이있는 젊은이들에 의해 그들의 유산의 일부가 사라지고 무시되었다고 믿었다. 이뇨 피아는 디지털 시대의 출현을 애도하기보다는 그것을 받아 들여서 젊은 세대에게 전하고 싶은 메시지의 일부를 전달할 비디오 게임을 만들기로 결정했습니다. 결과적인 노력은 절대 혼자 -엄청나게 따뜻하면서도 냉혹 한 횡 스크롤 퍼즐 플랫 포머.
hp alm 인터뷰 질문 및 답변
잔인하게 추운 알래스카 툰드라에 절대 혼자 이뇨 피아 소녀 인 누나와 애완 동물 여우 이야기를 들려줍니다. 그녀의 마을은 끊임없이 쉬는 눈보라에 끊임없이 고통을 겪었고, 듀오는 출처를 찾아 잠재적으로 그것을 막기 위해 출발했습니다. 길을 따라 그들은 북극곰, 하늘 영혼, 초 인간적인 힘을 가진 작은 사람들과 마주칩니다.
제시된 위험은 이뉴 피아의 신화와 전통적인 북극의 위험을 훌륭하게 녹여 놓았지만 누나와 그녀의 여우는 그들이 끊임없이 빛나는 따뜻함의 원천이라는 점에서 대조를받습니다. 부부의 애니메이션에 귀를 기울이지 않는 것은 거의 불가능하며, 각각의 모든 점프 앤 선반은 마지막보다 더 귀엽습니다. 여우가 틈새를 뛰어 넘어 뛰어 넘기 때문에이 눈 폭풍에 걸리는 것보다 벽난로 앞에서 껴안는 것이 더 나을 것이라고 생각하는 것이 합리적입니다.
Nuna와 여우는 결코 말을하지 않지만, 매너리즘, 결단력, 그리고 서로에 대한 의존을 통해 사랑스러운 캐릭터로 자리 잡게됩니다. 각각 자신의 제한된 기술 세트를 갖추고 있기 때문에 여행 자체만으로는 불가능할 것입니다. 여우는 벽을 긁어 밧줄을 떨어 뜨리고 영혼과 상호 작용하여 얇은 공기에서 플랫폼을 구체화 할 수 있습니다. Nuna는 초기에 볼라를 얻었고, 얼음 덩어리로 발사체를 휘두르고 북극곰을 자극하는 데 사용할 수 있습니다.
그러나 그들의 관계는 상호주의적인 합의 이상으로 느껴집니다. 그것은 합법적 인 우정처럼 느껴지며, 실패한 상태가 눈에 감정적으로 무기력하게 누워있는 고통스러운 파트너가 고뇌로 극복 할 때 더 가슴을 아프게합니다. 이 정서를 벗어나려는 사람은 누구나 절대 혼자 의 플랫폼 능력 (또는 그 부족)은 실패를 불가피하게 만듭니다.
개발자가 '더보기 림보 ...보다 슈퍼 미트 보이 ', 절대 혼자 때로는 실망스럽고 산만해질 수있는 플랫폼 품질이 부정확합니다. 장애물을 뛰어 넘어 장애물을 풀 때 일찍가는 동안 큰 문제는 아닙니다. 그러나 체이스 시퀀스 동안 또는 바람을 통해 틈새를 탐색 할 때, 불필요한 오버 스텝이 필요합니다. 그러나이 섹션이 너무 반복적이지 않은 것은 아닙니다. 절대 혼자 거의 모든 작은 청크가 통과되면 하나가 함께 제공되므로 검사 점 지정으로 엄청나게 은혜 롭습니다.
누나와 여우를 통제하는 것은 때때로 까다로울 수 있지만 절대 혼자 실제 도전에 거의 도움이되지 않습니다. 지형을 어지럽히는 퍼즐에 대한 솔루션은 거의 항상 즉시 인식 할 수 있으며 새로운 기능을 제공하는 퍼즐은 나중에 게임에서 설명되고 변경됩니다. 혼자서 플레이하는 것은 캐릭터 간 전환이 필요하기 때문에 물리적 인 손재주를 조금 더 제시합니다. 비록 협력 적으로 절대 혼자 디자인 된 팀워크의 운동과 비슷합니다.
이 모든 것은 근본적으로 결함이있는 것처럼 과거를보기에 충분합니다. 하나, 절대 혼자 의 가장 진지한 약점은 거의 문제가되지 않습니다. 너무 짧습니다. 누나와 여우의 역동성에 익숙해 지 자마자, 그들과 그들의 여행에 진정으로 관심을 가지기 시작하면 끝납니다. 심해 다이빙보다 빠른 교훈이더라도 절대 혼자 의심 할 여지없이 이야기를하는 속도에 방해가됩니다.
게임 플레이를 보충하는 것은 진행을 통해 잠금 해제되는 24 개의 문화 통찰력 비디오입니다 (게임이 클립을 보충한다고 주장 할 수 있음). 이 짧은 다큐멘터리 스타일의 비디오는 게임에서 방금 도달 한 주제에 대해 새로운 시각을 밝히거나 밝히는 데 도움이되며 개발에있어 Upper One의 주요 초점이되었을 것입니다. 프레젠테이션은 게임 플레이와 다소 분리되어 있고 때로는 접선 적으로 만 관련되어있는이 클립은 재미 있고 자신이했던 것과 정확히 일치합니다. 관중에게 익숙하지 않은 문화에 대해 알리기 위해.
절대 혼자 E-Line Media가 일련의 세계 문화 게임을 개발 한 최초의 프로젝트입니다. 자체 익숙한 방식으로 너무 자주 붙어있는 매체의 중요한 단계입니다. 확실한, 절대 혼자 완벽과는 거리가 멀지 만 최고점은 최저점보다 훨씬 중요합니다. 거의 완벽한 실험을하는 경우가 드물며, 여기에 해당됩니다. 그러나 희망적으로 관련된 모든 사람들이 절대 혼자 , 다음에 공식을 개선하고, 배우는 매혹적인 방법이기 때문에 계속 가르치십시오.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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