geomto jeobji
이진 트리 자바에 노드 삽입
Obsidian Entertainment의 이 축소된 뒷마당 생존 게임에서 찌그러지거나 찌그러집니다.
2년만에 앞서 해보기 , 다음으로 다시 확인할 시간입니다. 접지 이제 전투와 수확을 위한 더 많은 버그, 찾을 수 없을 정도로 더 큰 뒷마당 명소, 그리고 밝혀낼 완전히 실현된 이야기(최종 엔딩으로 완성됨)로 구체화되었습니다.
따라할 스레드가 거의 없었을 때 초기 빌드에 손을 대고 얼마나 멀리 접지 지속적인 업데이트와 PC 및 Xbox용 1.0 출시를 위한 대대적인 최종 추진 덕분에 출시되었습니다. 원래는 친숙하면서도 창의적으로 축소된 축소된 세계가 가장 큰 자산이었으며 오늘날에도 여전히 그렇습니다. 그러나 이제 열정 프로젝트에서 기대할 수 있는 사려 깊은 손길이 많이 포함되어 전체 생존 루프가 응집력을 느낍니다.
게임이 진행 중인 데뷔 이후로 일부 플레이어는 실제로 떠나지 않았으며 이를 증명할 멋진(그리고 힘든) 홈 베이스가 있습니다. 저 같은 경우 새 세이브 파일로 새로 시작하여 탐색을 시작했습니다. 30시간의 모험을 하게 될 줄은 몰랐습니다.
접지 ( PC (검토), Xbox One, Xbox 시리즈 X/S )
개발자: 옵시디언 엔터테인먼트
배급사: Xbox Game Studios
출시: 2022년 9월 27일
MSRP: .99
앞서 해보기 플레이를 통해 친숙했음에도 불구하고 이것은 여전히 내가 생존 게임에서 알게 된 가장 흥미로운 세계 중 하나입니다. 서브노티카 .
우뚝 솟은 풀잎을 베어내고 나무꾼처럼 널빤지를 나르고 손에 횃불을 들고 개미터널 미로를 서성거리며 물벼룩이 발을 물고 있는 잉어 연못에서 반쯤 묻힌 비늘을 찾아 헤매는 것 — 그런 기성세대에게 잊을 수 없는 렌즈입니다. 장르. 그리고 게임을 하면 할수록 접지 , 내 자신의 뒤뜰을 내려다 보면서 더 이상합니다. 어떤 작은 생물이 존재하는지, 단지 그들은 무엇까지 ?
다른 말로 하면 몰입도가 높은 게임입니다. '대부분 이야기를 보기 위해 여기에 와 있든' 아니면 미니어처 건축가로 정착하여 아늑하게 지낼 준비가 되었든 세션이 끝난 후 계속해서 세션으로 돌아올 수 있는 게임입니다. 나는 이전 진영에 훨씬 더 가깝고, 인정합니다. 접지 때때로 지나치게 빠른 속도를 보입니다. 그러나 결국, 나는 그것을 고수하게되어 기쁩니다. 유독 한 쓰레기 더미에서 어린이 샌드 박스, 연기가 나는 그릴과 헛간 아래의 소름 끼치는 크롤 스페이스에 이르기까지 모든 영역을 철저히 조사하게되어 기쁩니다.
게임의 많은 부분이 이 땅, 놀라울 정도로 무자비한 주민들, 그리고 당신을 일상적으로 유지시켜줄 자원과 이 난제에서 벗어날 길을 찾는 데 도움이 될 희귀한 발견에 대해 알아가는 것입니다. 지식 기반(및 스마트하게 배치된 손으로 만든 바로 가기)을 사용하면 앞뒤로 많은 지루함을 줄일 수 있습니다. Wiki 리프레셔도 도움이 됩니다. 하지만 어느 쪽이든, 접지 적절한 준비 없이 서두르는 게임이 아닙니다.
초반에 얼마나 쎄고 위험한지 충격을 받았어요 접지 내 자신의 일에 신경을 쓰고 낮은 프로필을 유지하려고 할 때에도 그럴 수 있습니다. 초반 경기는 가혹하다.
임시 방어구를 사용하면 영구적인 능력치 증가나 특전과 같은 돌연변이가 아직 잠금 해제되지 않았으며 덩치 큰(중형) 소년이 어깨를 으쓱할 수 있는 보잘것없는 '무기'가 있으므로 싸움을 걸지 않아야 합니다. 예약할 준비가 되어 있어야 하며 필요에 따라 붕대를 감아야 합니다. 거미는 물론 사나워요. 이전에 게임에서 본 어떤 거미류보다 더 끔찍하지만, 폭격 딱정벌레, 진드기, 유충, 모기 등 여러 위협에 대해서도 마찬가지입니다. 여러 적들이 때로는 우스꽝스러운 정도로 당신을 공격할 수도 있습니다.
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일대일 싸움에는 상대를 여는 '완벽한 블록'을 포함하여 한판 승부에 뚜렷한 리듬이 있습니다. 더 많은 오차를 허용할 만큼 강해지면 전투가 재미있습니다. 각 적들은 기억에 남는 성격과 마스터할 수 있다는 특정한 '말'을 가지고 있습니다. 저는 그것이 마음에 들었습니다. 그러나 접전은 플레이할수록 덜 매력적으로 느껴지기 시작했습니다. 때때로 매쉬 혼돈을 기대하십시오. 활과 다양한 화살 유형, 폭탄을 사용한 원거리 전투도 있습니다. 사냥감으로 장비를 만드는 것은 재미있습니다. 몬스터 헌터 방법의 종류이며 조각에는 다른 특전과 무게 등급이 있습니다. 연기와 수중 동굴을 탐색하려면 특정 세트가 필요합니다.
벨트 아래 더 많은 여행, 집에 전화하고 공예를위한 안정적인 장소, 두드릴 수있는 버그에서 얻은 더 나은 장비로, 접지 시간이 지날수록 쉬워집니다. 생명을 훔치는 무기를 축복하십시오. 몇 가지 보스 전투(일부는 선택 사항임)와 늦은 방어 3점 및 기도 임무를 제외하고는 정말 까다롭다 , 내 투쟁의 대부분은 프론트로드되었습니다. 온라인 협동 플레이가 더 원활했을 수도 있습니다. 온라인 협동은 이상적인 플레이 방법입니다. 하지만 저는 혼자서 모든 것을 이겨냈고 인내심을 가지고 여러분도 할 수 있습니다.
고맙게도, 접지 되돌릴 수 있는 자동 저장 기능이 여러 개 있고 죽음이 최악의 상황이 아니며(더 불편함) 전투 외에서 자유롭게 저장할 수 있습니다. 자주하는 것이 좋습니다. (쉽게 지은) 대피소에서 부활 지점을 설정할 수 있으며, 만약 당신이 쫓겨난 경우, 잃어버린 배낭을 가져와서 소지품을 되찾는 문제입니다. 그렇긴 하지만, 이 게임은 많이 돌아다니는 탐험이 많은 게임입니다. 가능한 한 반복을 피하세요.
배고픔과 갈증 측정기가 지속적으로 위협이 되지만 대부분의 경우 담수는 풍부합니다. 풀잎을 쳐서 높은 물방울을 방출하기만 하면 됩니다. 구운 진딧물은 멀리 떨어져 있기는 하지만 음식을 꼭 요리할 필요는 없습니다. 한 움큼의 버섯을 뽑는 것보다 더 나은 생계를 유지합니다. 이러한 필요를 너무 오랫동안 방치하면 불길한 카운트다운이 시작됩니다. 이 타이머는 이야기상의 이유로 미지의 영역에 깊이 좌초되었을 때 한 번만 문제였습니다. 그러나 일반적으로 야외에서는 모든 것이 가능합니다.
큰 그림에서 주요 고려 사항은 집(또는 집)을 위한 좋은 중심 위치를 정찰하는 것입니다. 계속해서 배낭을 내리고 건물에 의존하는 창조물을 만들고 건강한 재료 비축량을 유지하기 위해 돌아올 것이기 때문입니다. 갑옷과 무기는 성능이 저하되고 올바른 재료로 수리할 수 있지만 거의 카푸트에 도달했을 때 전략적으로 업그레이드할 수 있습니다(희귀하지만 유한한 돌은 사용하지 않음).
주목할 가치가 있습니다 접지 세 가지 주요 어려움이 있습니다. 솔직히 가장 낮은 난이도인 Mild를 추천합니다. 또한 Creative build-cool-shit-stress-free mode, Creative with Bugs, 많은 세분화된 you-do-you 옵션이 있는 Custom 모드가 있습니다. 불쾌하게 공격적인 곤충과 지속적으로 떨어지는 체력 때문에 내 저장을 사용자 지정 게임으로 범프에 대해 생각했던 때가 있었지만 나는 저항했습니다. 단방향 전환입니다.
어려움을 겪고 있다면 게임 플레이 기반 돌연변이 잠금 해제는 재미있는 RPG와 유사한 터치이며 즉시 빌드를 변경할 수 있습니다. 당신은 또한 거대한 이빨을 부수고 싶을 것입니다( 우유 어금니 ), 최대 건강, 체력, 배고픔/갈증 소모율 및 최대 아이템 스택 크기에 영구적으로 도움이 되는 포인트를 제공합니다. 인벤토리 공간이 충분하지 않습니다!
나는 이야기에 빠져들지 않고 충분히 오래 갔어, 그렇지? 밝게 유지하겠습니다.
스토리텔링은 탐색에 의미를 부여하고 상황을 파악하는 데 충분한 동기가 됩니다('좋은' 및 '나쁜' 애니메이션 결말이 있음). 노는 이유. 많은 오디오 녹음이 예상되지만 NPC와의 최소한의 상호 작용 및 일부 흩어져 있는 플래시백 컷씬이 예상됩니다. 접지 지금까지 설명한 모든 것입니다.
아무 것도 스포일러 없이, 나는 당신이 평소에 생존을 경계하고 접지 옵시디언이라는 이름이 유명하니 조심하세요. 물론 서바이벌 팬인 저에게는 충분한 서사적 내용이 있었지만 여러분도 같은 느낌을 받지 못할 수도 있습니다. 나는 중앙 납치 미스터리와 반대 측면을 좋아했습니다.
처음에는 복구해야 하는 칩이 있는 여러 연구소에 대한 단서를 얻을 수 있으며, 용기가 있다면 '고장난' 상태로 갈 수 있습니다. 저는 그런 종류의 자유를 좋아합니다.
훨씬 나중에, 당신은 옹벽 위의 위 마당을 향해 깔때기 될 것입니다. 원하는 기간 동안 자신만의 작업을 수행할 수 있지만 리소스 및 기타 유용한 정보를 얻으려면 이러한 실험실을 최대한 탐색하는 것이 좋습니다. 결국, 제한 요소는 '다음에 어디로 가야합니까?'였습니다. '뭔가를 강타하고 이야기를 진행하기 위해 높은 단계의 망치를 만드는 데 필요한 이러한 매우 구체적인 부품은 어디에서 찾을 수 있습니까?' 내가 속도 저하를 언급했을 때, 이것이 전부였습니다. 다음 섹션은 손이 닿을 정도로 감질나게 가까웠지만, 준비하는 것은 몇 시간 동안 눈덩이처럼 불어난 작은 장애물처럼 보였습니다. 너무 많은 심부름.
이해합니다. 이것은 고전적인 서바이벌 게이팅입니다. 하지만 이 순간에는 서브노티카 . 더 빠른 순회(또는 단방향 '워프 홈' 능력)가 있었다면 내 플레이에서 바쁜 작업이 훨씬 줄어들었을 것입니다. 이 모든 것을 다시 할 수 있다면 메인 기지를 보완하고 높은 생물 군계까지 뻗어 있는 계단을 위한 더 나은 장소를 선택하기 위해 더 많은 '웨이 스테이션'을 건설할 것입니다. 잔디 판자를 운반하는 것은 솔로 플레이어로서 특히 가장 효율적인 갑옷을 장착하지 않은 경우 지루할 수 있습니다.
나는 말해야 한다, 나는 그 길을 사랑한다 접지 청사진을 처리합니다 — 대부분의 동료보다 한 단계 위입니다. 물론 재료를 분석하여 관련 레시피의 잠금을 해제할 수 있지만 이것이 유일한 방법은 아닙니다. 또한 수행해야 할 퀘스트, 찾아야 할 수집품, 사용할 포인트가 있습니다. 이 모든 방법을 사용하면 압도적으로 느껴지지 않는 안정적인 청사진 롤아웃입니다.
그리고 나는 마음으로 건축업자가 아니지만 당신이 상상할 수 있는 접지 건설 측면을 위한 것입니다. 직관적이며 뒤뜰이 넓게 펼쳐져 있어 멋진 환경을 만들 수 있습니다. 이를 위해 이 게임의 범위와 길이를 감안할 때 전투와 순회가 조금 더 깊어졌으면 했지만 이 매력적이고 놀랍도록 신선한 미니어처 세계에 너무 많이 투자했기 때문에 별로 개의치 않았습니다. 특정 기교가 있습니다.
1.0 릴리스와 함께, 접지 당신이 투자할 수 있는 수십 시간을 정당화할 만큼 충분히 발견할 수 있는 고리가 있습니다. 랜드마크와 숨겨져 있는 보물을 찾는 탐험 정신이 있는 플레이어든, 비전을 가진 성을 건설하는 마귀든, 이상적으로는 친구를 동반해야 합니다. 그래도 혼자 놀아도 멀어서 힘들었어요 접지 , 가장 느린 순간에도. 경기종료 점수가 만족스럽지 않아 비밀을 찾아 헤매다가 성적을 올리게 됐다. 지금도 여전히 카탈로그에 추가해야 할 버그가 있으며 필연적으로 스쿼시가 필요합니다. 개인적이지 않은 일!
Obsidian은 생존 게임으로 유명하지 않지만 결국 훌륭한 게임이 되었습니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
좋은 무료 음악 다운로더는 무엇입니까
8.5
엄청난
몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 이를 방해합니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드