review tokyo xanadu
Kubla Khan은 권장하지 않습니다
1980 년에 영화에서 포착 된 두 번째 게이 롤러 링크 인 키라 (Kira)-일명 뮤지 스 중 하나 인 일명 Terpsichore, 일명 춤과 음악의 여신-아무도 감히 갈 곳이없는 곳을 노래 함 사랑으로 우리는 알게되었습니다. 그들은 그것을 호출 사 나두 . 그것은 속담 적 유토피아, 천국, 완전한 것입니다. 어떤 것 도쿄 사 나두 근처에 없습니다.
xbox one과 함께 작동하는 vr
도쿄 사 나두 (플레이 스테이션 비타)
개발자 : Falcom
배급사 : Aksys Games
출시 : 2017 년 6 월 30 일 (미국), TBA (EU)
MSRP : 39.99 달러
도쿄 사 나두 대부분의 위대한 사람들이하는 것과 같은 방식으로 시작됩니다. Morimiya Academy의 환승 학생 인 Asuka Hiiragi를 따라 2 개의 깡패가 지하도로 향합니다. 이 신디 그의 건조하고 몰두하지 않는 주인공 코우 토키 사키 (Kou Tokisaki)로서 나는 트리오를 따라 가며 세상에서 눈물이 나고, 아스카가 눈물을 흘리게 될 것을 보았다. 맞아, 그녀 하드 캔디 -나쁜 놈들과 우리 네명은 내가 나중에 알게 될 것들에 빨려 들어가는 것을 이클립스라고 부릅니다. 나는이 지하 감옥을 빠져 나가서 그녀를 따라 잡으며, 카운트를 위해 깡패를 찾고, 아스카는 탐욕으로 알려진 악마를 통해 그녀의 길을 찢어 버렸다. 유망한 시작이며, 너무 높은 표준은 게임의 나머지 부분이 일치하는 데 어려움을 겪습니다.
크고 똑같이 기이 한 도시인 모리 미야에 도쿄 사 나두 이 Eclipse의 비밀을 발견하고 그러한 빈도로 정확하게 나타나는 원인을 알려주는 라이프 스타일 JRPG입니다. 이클립스는 비밀이 있어야하며, 소수의 사람들은 알고 있지만, 그들에 관한 모든 것을 알고있는지지하는 캐릭터를 넘어 가지 않으면 5 단계를 걸을 수 없습니다. Craigslist에서 파이트 클럽을 광고하는 것과 같습니다.
모리 미야의 삶은 평범합니다. 나는 Kou를 학교에, 그의 많은 아르바이트, 때로는 마을 주위에 나타나는 이클립스 던전 중 하나를 따라갑니다. 일을 시작하기 전에 나는 도시를 돌아 다니며 사람들과 이야기하고 낯선 사람들을위한 퀘스트를 완료하거나 '무한대'샤드를 사용하여 중앙 캐스트를 더 많이 알 수 있습니다. 이 에피소드에는 대개 Kou가 있으며 짧은 대화를 나누거나 눈에 띄지 않는 작업을 끝내기로 선택한 사람이 있습니다. 상호 작용은 항상 이상하게 축약되며, 많은 행동이 한두 문장으로 설명되어 나를 다른 사람에게 붙지 못하게합니다.
Kou는 조금 외롭고 기분이 좋고 종종 농담을 할 수 없습니다. 그는 친구를 가지고 있지만 실제로는 친구들과 어울리지 않고 시간과 노력을 자신의 일에 집중하고 이클립스 해충 구제 부대를 확장합니다. 처음에는 망설이면서 아스카는 결국 코우와 팀을 결성하게한다. 머지 않아이 둘은 다른 사람들과 합쳐져 이클립스 위협을 조사하는 그룹을 만들게된다.
게임에서 그 지점에 도달하면 팀이 모일 때 실제로 재미를 느끼기 시작합니다. 처음 5 장과 설명 할 수 없을 정도로 긴 '중간 휴식 시간'을 거치기 전에는 제 자신을 즐기지 못했습니다. 각각의 새로운 동맹국은 그들 자신의 독립적 인 장으로 소개되는데, 그 과정은 너무 느리게 진행됩니다. 솔직히 첫 장과 중단은 두세 장으로 줄어들 수 있습니다. 이는 간격을 개선하고 스토리에 전반적으로 동일한 영향을 미칩니다.
코우는 자신이해야 할 획기적인 주인공이되지는 않지만, 급우, 교사, 우상, 야쿠자, 갱단, 마스코트 등이이 이야기에 생명을 불어 넣습니다. Ryouta는 캐스트의 코미디 구호와 가장 즐거운 멤버로 재미 있고 있지만,이 아이들의 일상 생활, 관심사, 목표 및 두려움은 장르에 대한 코스입니다. 그들이 겪는 것은 새로운 것이 아니며 획기적인 것이며, Morimiya는 생명이없는 도시이기 때문에 그들의 이야기는 덜 흥미 롭습니다.
라우터에서 네트워크 보안 키를 찾을 수있는 위치
나의 즐거움 도쿄 사 나두 마지막 던전 세트에서 땅에 부딪 치기 전에 두 번째 장에서 크레센도에 도달했습니다. 게임의 전반이 너무 얇게 퍼졌다 고 생각되면,이 마지막 장은 몇 시간 전의 하이 포인트에서 떨어지는 것을 믿을 수 없을 정도로 많은 멍청한 순간으로 압축되어 있습니다. 마법의 휴대폰을 가진 10 대들이 탐욕으로 알려진 몬스터와 싸우기 위해 무기를 구체화 할 수 있다는 믿음을 멈출 수는 있지만,이 모험의 마지막 시간에 일어나는 거의 모든 것들에 대해 탑승을 거부합니다.
던전은 이야기보다 훨씬 나아지지만 문제가 있습니다. 거의 모두 레이아웃이 매우 선형 적이며 예외적 인 디자인이 특징이며 기억에 남는 특수 효과 나 중심이 없으며 파생적으로 가장 잘 묘사 된 음악이 수반됩니다. 탐험은 존재하지 않으며 퍼즐이 있으면 다른 사람을 방해하지 않습니다. 이것이 게임 전반기의 경우입니다. 이후의 던전은 디자인과 음악 모두에서 노력의 징조를 보여 주지만, 그 노력이 실제로 미로에 놓인 것보다 실제로 중요하거나 단순히 조금 더 많은지 알 수는 없습니다.
신입생을위한 SQL 쿼리 인터뷰 질문 및 답변
이 게임에 저축의 은혜가 있다면 그것은 바로 전투입니다. 제임스 프랑코의 파이처럼 아주 좋습니다. 도쿄 사 나두 액션 JRPG이며 특정 던전에서 팀에 3 명을 둘 수 있지만 한 번에 한 명만 제어합니다. 각 캐릭터는 공격 횟수가 제한되어 있습니다. 스팸 'X'는 콤보이며, 사각형을 누르면 거리 공격을 수행하고 사각형을 누르면 충전 공격이 시작됩니다. 나는 원을 눌러 점프 할 수 있으며, 지상의 틈새와 용암을 제거하는 데 사용될 수있는 비행 점프 공격을 허용합니다. 'R'과 'L'은 각각 닷지와 로크를 수행하며 컨트롤 패드에서 삼각형이나 오른쪽을 누르면 다른 팀원 중 한 명이 교체됩니다.
이 스왑 기능은 게임에 중요합니다. 각 문자에는 하나의 요소가 할당 될 수 있습니다. 각 던전 전에, 나는 어떤 유형의 적 요소를 만나야하는지 알기 때문에 계획을 세울 수 있습니다. 캐릭터는 또한 특정 공격을 전문으로합니다. 코우의 콤보 파괴, 가라테 키드 소라의 공격으로 인한 피해, 미츠키는 멀리서 건강을 앗아간 다. 강력한 RPG 메커니즘을 갖춘 재미있는 가위 바위 보 형식으로, 성공하고 싶다면 즉시 캐릭터를 전환해야합니다. 팀을 통해 끊임없이 회전하면서 Greed의 물결을 피할 수있는 최고의 게임입니다.
게임에는 적의 종류가 거의 없지만 적의 디자인도 주목할 가치가 있습니다. 대부분, 저는 각 던전에서 같은 생물을 다른 요소에 할당하여 싸우고 있습니다. 보스는 거대하고 선택은 Paradiso에서이 게임에 빠진 것처럼 보입니다. 이 보스의 크기는 종종 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내는 것을 불가능하게하기 때문에 폐업 시간의 경험을 방해합니다. 그러나 전반적으로 나는이 적의 디자인에 적용된 상상력과 다른 곳에서는 전혀 보이지 않습니다.
여기서의 전투는 훌륭하고 정말 좋으며 일부에게는 그것이 필요한 전부일 수 있습니다. 당신을 위해, 그것은 당신이이 게임을 위해 당신의 $ 40를 내려 놓도록 설득하기에 충분할 것입니다. 나를 위해, 재미 도쿄 사 나두 건너 뛸 수없고, 멈출 수없고, 잊을 수없는 이야기 속에 숨겨져 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)