geomto keulaisiseu ko eo paineol pantaji vii liyunion

어떡해 (네가 없는 천 밤)
크라이시스 코어: 파이널 판타지 VII 지난 반년 동안 나에게 다소 신화적인 지위를 가졌습니다. 에 들어가지 않았다 파이널 판타지 VII 컴필레이션은 몇 년 전 마침내 플레이스테이션 오리지널을 통해 플레이했습니다. 단명 장편 시리즈 여기 Destructoid에서. 나는 크레딧이 올라가는 것을 보기 전에 게임과 그 세계에 완전히 빠져들었습니다. 나는 더 많은 것을 원했지만 그때 쯤이면 PSP는 이미 공룡이었고 어떤 이유에서든 위기 핵심 PSN에서 길을 찾지 못했습니다. 단 한 번의 게임을 위해 핸드헬드에 돈을 떨어뜨리고 싶지 않았기 때문에 나는 멀리서 내가 인식한 것에 감탄하게 되었습니다.
작년에 Square Enix가 발표했을 때 파이널 판타지 VII: 에버 크라이시스 , 내 첫 번째 생각은 마침내 Zack의 이야기를 직접 볼 수 있는 방법이었습니다. 물론 무료로 플레이할 수 있는 모바일 가챠 게임이 그것을 경험할 수 있는 가장 좋은 방법은 아닐 것입니다. 하지만 YouTube에서 플레이하는 것을 보는 것보다 낫다고 생각했습니다. 알고 보니 Square Enix는 크라이시스 코어: 파이널 판타지 VII 리유니온 .
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크라이시스 코어: 파이널 판타지 VII 리유니온 (PC, PS4, PS5 (검토됨), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
개발자: (주)토세
배급사: 스퀘어 에닉스
출시: 2022년 12월 13일
MSRP: .99
나는 타이밍을 말할 것이다. 크라이시스 코어: 파이널 판타지 VII 리유니온 조금 이상하게 생각합니다. 한편으로는 오리지널 위기 핵심 주인공 Zack Fair를 까마귀 머리를 한 클라우드의 도플갱어 이상으로 만들 정도로 인기 있는 게임이었습니다. 반면에, 누군가가 그 버전을 귀찮게 한 유일한 이유는 위기 핵심 때문이었다 파이널 판타지 VII 플레이어가 자신의 이야기에 관심을 가질 충분한 이유를 제공했습니다. 경험이 있다면 FFVII 로 시작된 우주 파이널 판타지 VII 리메이크 , 끝 부분의 짧은 카메오 외에 Zack이 누구인지, 왜 그가 자신의 스핀 오프를 받을 자격이 있는지 모를 수도 있습니다. 다시 만들다 더 확립 된 캐릭터.
나는 무엇을 완전히 감사한다고 말할 것입니다 위기 핵심 여기에서 전달하고 있다면 아마도 더 큰 규모에서 Zack의 역할에 대한 최소한의 기본 지식이 있어야 합니다. FFVII 이야기. 그러나 이야기의 과정이 이제 공중에 떠오른다는 것을 감안할 때 재결합 중요한 역할을 할 남자에 대한 소개 파이널 판타지 VII 리버스 .
그리고 기회는 당신이 이길 때입니다 재결합 , 당신은 Zack을 많이 좋아할 것입니다. 그는 전염성이 있는 할 수 있는 태도와 주변 세계에 대한 다소 눈이 촉촉한 인식으로 호감이 가는 사람으로 만들어졌습니다. 그는 자신에게 할당된 임무에서 쌓이는 신체 수의 문제를 보지 못합니다. 그는 자신의 영웅인 안질과 세피로스처럼 퍼스트 클래스 솔저가 되고 싶을 뿐입니다. 미드가르 주변을 한두 번 다녀본 경험이 있어서 신라전력이 운영하는 세계에서 그런 순진함은 설 자리가 없다는 걸 알기 때문에 처음에는 그가 안타까울 뻔했습니다. 그의 내러티브 아크는 강력하며 게임에서 미리 손상된 세피로스를 사용하는 것이 여기서 잘 작동합니다. 2000년대 중반의 가장 지친 대화에서 눈을 굴리더라도 놀라지 마십시오.
게임의 10개 챕터에서 많은 캐릭터 잡담을 들을 수 있습니다. 뿐만 아니라 재결합 전체 음성이지만 게임은 컷씬으로 넘쳐납니다. 실제 게임 플레이 섹션이 짧기 때문에 내가 플레이하는 것보다 게임을 더 많이 보고 있는 것처럼 느껴질 때가 많았습니다. Zack이 파견되는 모든 임무는 대부분의 플레이어가 또 다른 스토리를 대기하기 전에 다소 빠르게 폭발해야 하는 반복적인 전투로 가득 찬 짧고 선형적인 소풍으로 구성됩니다. 때때로 게임은 상황에 활기를 불어넣기 위한 빠른 체인지업을 게임 플레이에 도입하지만 이러한 일회성 순간은 실제로 제대로 착륙하지 않습니다. 표준 전투 자체는 PSP 원본에서 개선되어 플레이어에게 즉시 액세스할 수 있는 여러 Materia 외에도 원 버튼 근접 콤보를 제공합니다. 분명히 몇 가지 신호를 받고 있습니다. 다시 만들다 , UI와 마찬가지로 재결합 DMW(Digital Mind Wave) 시스템으로 자신만의 아이덴티티를 구축합니다.
DMW는 기본적으로 화면의 왼쪽 상단에서 항상 회전하는 다면적인 슬롯 머신입니다. 캐릭터 초상화, 숫자 또는 둘 다의 조합을 착륙시키는 데 성공하면 전투 중 버프, 한계 돌파 또는 소환이 부여됩니다. 이 시스템은 완전히 무작위입니다. 즉, 처리하는 데 아무런 문제가 없거나 게임의 더 강력한 보스와 싸우는 동안 도움이 되는 것을 얻기 위해 고군분투할 일부 기본적인 그런트에 대해 매우 강력한 Limit Break를 얻을 수 있습니다.
나는 그 모든 것의 혼돈을 좋아하지만 Zack의 레벨 업그레이드를 7-7-7 스핀에 연결하는 것은 플레이어가 자신의 여정을 완료하는 데 시간을 투자하는 데 정확히 공평하지 않습니다. Zack이 전통적으로 평준화되면 DMW에 대해 더 많은 사람들이 우호적이라고 생각하지만 제가 말했듯이 저는 그 모든 혼란을 좋아합니다.
내가 싫어하는 구조는 위기 핵심 . 주요 내러티브 미션에 대해 너무 불쾌한 것은 없지만 Aerith 챕터는 약간의 모멘텀 킬러이지만 완료하도록 권장되는 수백 개의 사이드 미션은 게임에 호의를 베풀지 않습니다. 이 임무는 완료하는 데 1분도 채 걸리지 않는 짧은 전투 시나리오로 구성된 PSP 게임 시대의 유물입니다. 이러한 임무의 대부분은 소수의 장소에서 이루어지며 신경을 멈추고 계속 진행하기 전에 동일한 크롬 복도를 따라 내려가 동일한 네 마리의 몬스터와 싸우기 위해 귀찮게 할 수 있는 시간이 너무 많습니다.
또한 2022년입니다. 미션이나 기타 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 게임에서 이메일을 읽게 만들지 마세요. 실제 직장에서는 이메일을 거의 읽지 않습니다.
이 임무를 완수할 때 얻을 수 있는 필수 보상 외에도 일부는 다음과 같은 기여를 합니다. 재결합 의 내러티브 깊이와 세계 구축. 단점은 다양성이 거의 없는 300가지가 있으며 Zack의 잠재력을 최대한 발휘하는 데 필수적인 것으로 간주되어야 한다는 것입니다. 내가 실제로 얼마나 많은 사이드 미션을 완료해야 했는지는 정확히 모르지만, 만약 내가 그들에게 더 많은 시간을 할애하도록 강요했다면, 나는 아마도 이 게임에 더 낮은 점수를 주었을 것입니다.
종종 보기에 사랑스러울 수 있기 때문에 이러한 미션이 너무 지루하다는 것은 안타까운 일입니다. 그 칙칙하고 황량한 크롬 복도를 제외하면 대부분의 재결합 꽤 아름답습니다. 그것은 다른 최근까지 측정하지 않을 수 있습니다 파이널 판타지 하지만 Tose Co.는 의심할 여지 없이 Unreal Engine 4에서 리마스터링 작업을 훌륭하게 수행했습니다. 하지만 현재 세대 캐릭터 모델이 15년 된 애니메이션으로 조작되어 지금은 좀 더 만화적일 수 있는 경우를 보는 것도 이상할 수 있습니다. 모두가 실제 사람처럼 보입니다.
크라이시스 코어: 파이널 판타지 VII 리유니온 훌륭하지만 훌륭하지 않은 게임의 아름다운 리메이크입니다. 그 구조는 그것이 시작된 플랫폼에 더 잘 맞고, 그것이 소개하는 몇 가지 원샷 게임플레이 개념은 2007년에 아마도 그랬던 것처럼 실제로 착륙하지 않습니다. 그래도 매력이 있고, 저는 예측할 수 없는 것을 좋아합니다. DMW의 특성과 견고한 전투 역학에 미치는 영향. 나는 Zack의 모험이 Cloud의 모험만큼 오랫동안 나에게 반향을 일으킬 것이라고 생각하지 않지만 그가 나타나기 전에 그를 더 잘 알 수 있는 기회가 주어져서 기쁩니다. 파이널 판타지 VII 리버스 .
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
7
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 힘든 결점이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
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