geomto peosipig deulaibeu
사랑, 상실, 임.

언제 미리보기 했어요 퍼시픽 드라이브 , 저에게 가장 눈에 띄는 순간은 초보 순간에 현실이 붕괴되는 지옥의 폭풍을 헤쳐나가는 자신을 발견했을 때였습니다. 내 주변의 차가 부서지고 내 체력이 0%에 가까워지자 나는 가까스로 관문까지 도달했고 안전한 차고로 되돌아갔습니다.
추천 동영상강렬했어요. 그러나 나는 그런 일이 다시는 일어나지 않을 것이라고 생각했습니다. 나는 교훈을 얻었고, 그토록 흥미진진한 순간을 경험하게 될 것 같지 않았습니다. 퍼시픽 드라이브 .
내가 틀렸어.
플레이를 진행하면서 나는 다시 한 번 탈출의 관문을 열고 현실의 붕괴를 촉발했습니다. 그때 나는 나와 안전 사이에 내 차가 오를 수 없는 절벽이 있다는 것을 깨달았습니다. 목적지에 도달하려면 엄청난 우회로를 거쳐야 했고, 이미 너무 많은 시간을 낭비하고 있었습니다. 다시 한 번, 나는 파괴 직전에 도착하여 까맣고 구타당한 스테이션 왜건과 생명의 조각만을 가지고 차고에 들어갔습니다.
불행하게도 내가 계속 관심을 가지려면 부서진 차량 이상의 것이 필요합니다. 퍼시픽 드라이브 어려움을 겪었습니다.

퍼시픽 드라이브( PC (검토), PS5 )
개발자: 아이언우드 스튜디오
출판사: 케플러 인터랙티브
출시: 2024년 2월 22일
권장소비자가격: .99
~ 안에 퍼시픽 드라이브 , 워싱턴(주)의 올림픽 반도는 나쁜 과학을 목격했으며 외부 세계로부터 봉쇄되었습니다. 구역 주변에 거대한 벽이 세워졌지만, 당신은 이상한 일에 빨려 들어갈 만큼 불운한 사람으로 플레이합니다. 고맙게도 당신은 생존에 도움이 될 스테이션 왜건을 발견합니다. 나쁜 소식은 그것이 실제로 과학적인 괴물 쇼이고 그 영향에서 벗어날 방법을 찾지 않으면 곧 당신을 미치게 만들 것이라는 것입니다.
이 모든 시련의 원인은 LIM이라는 기적의 창조물이었습니다. LIM은 제대로 정의되지 않은 현상입니다. 제가 LIM에 대해 이해하고 있는 것은 현실을 다시 쓸 수 있는 에너지이기 때문에 혜택을 볼 수 있을 것 같습니다. 그러나 사고로 인해 현실이 엉뚱하게 바뀌었고, 지금 올림픽반도는 당신을 죽이려는 성난 쓰레기들로 가득 차 있습니다.
당신의 여정을 돕는 것은 소수의 불명예스러운 과학자 그룹입니다. LIM을 발견한 오필리아 터너(오피), 신경질적인 프란시스, 열정적인 암호 사냥꾼 토비아스가 있습니다. 그들 모두는 즐겁고 당신을 돌보는 책임을 넘겨주기 때문에 당신은 각자와 함께 시간을 보낼 수 있습니다. 이야기에는 약간의 약점이 있을 수 있지만 등장인물은 이를 공유하지 않습니다.
올림픽 출입 금지 구역은 처음에는 벽으로 둘러싸인 구역으로 시작되었으며 현재는 딥 존(Deep Zone)으로 알려져 있습니다. 변칙 현상이 초기 영역을 넘어 확산됨에 따라 해당 영역은 두 배 더 커졌습니다. 불행히도 최종 목적지는 Deep Zone에 있습니다. 즉, 거기에 도달하려면 두 개의 거대한 벽을 통과하여 오랜 시간 운전해야 한다는 의미입니다.
게임 플레이는 로그라이트 실행으로 나뉩니다. 당신의 과학자 친구들이 당신에게 목표를 제시할 것이고, 당신 자신과 스테이션 왜건을 그 위치로 데려가는 것이 당신의 임무입니다. 각 실행은 사용자가 이동하는 일련의 노드로 구성됩니다. 일반적으로 이러한 지도 중 하나에서 열린 게이트에 도달해야 하며, 이를 통해 목적지로 향하는 경로에서 다음 목적지를 선택할 수 있습니다. 마지막에는 현실에서 붕괴('폭풍')를 일으키고 안전한 차고로 탈출할 수 있는 관문을 열어야 합니다. 그런 다음 다시 출발하기 전에 필요한 수리와 업그레이드를 수행합니다.
잘 처리된 게임플레이 루프입니다. 그것은 당신이 위험을 감수하도록 강요하고, 계속 움직이게 하며, 각 달리기에는 실패의 위험이 따른다는 것을 보장합니다. 자원을 수집하기 위해 더 안전한 지역을 순조롭게 통과하도록 선택할 수 있지만, 그래도 상처를 입지 않고 돌아올 수는 없을 것입니다.
가장 좋은 점 중 하나는 퍼시픽 드라이브 하는 일은 유지 관리입니다. 자동차의 다양한 부품을 원하는 만큼 고칠 수 있지만, 부품마다 고장이 날 수 있는 방법이 다양하고 결국에는 완전히 닳게 됩니다. 차고에서 보내는 조용한 시간은 차량을 검사하고 도로에서 문제가 발생하지 않도록 차량의 단점을 제거하는 데 사용됩니다. 그렇다면 가스 누출을 수리하고 배터리를 계속 유지하기 위해 서두르는 경우가 많습니다. 게임 내내 아슬아슬한 전화를 끊지 않았는데, 그게 꽤 인상적이었습니다.

그러나 훌륭한 유지 관리 시스템에는 몇 가지 단점이 있으며, 그 중 가장 큰 것은 자원을 찾는 것입니다. 운전 중에는 버려진 자동차를 치우고, 야생에서 자라는 유용한 재료를 찾고, 중간에 있는 건물에 있는 컨테이너를 약탈해야 합니다. 가장 큰 집안일 중 마지막입니다.
그냥 지루해요. 자원의 위치는 무작위입니다. 수리용 퍼티를 만들기 위해 화학 물질을 찾으러 나갈 수도 있고, 일부를 찾기 위해 모든 과학 예고편을 샅샅이 뒤져야 할 수도 있습니다. 운이 좋아서 트렁크를 가득 들고 돌아올 수도 있고, 빈손으로 돌아올 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 차를 주차하고, 나가고, 속옷 서랍을 뒤지고, 다시 들어가서 지도에 있는 다음 건물로 운전하는 것은 힘든 작업입니다. 천천히, 끊임없이, 끝없이.
또한, 게임 내에는 어디든 복사해서 붙여넣은 건물이 5개 정도밖에 없습니다. 무작위 배치는 데자뷰로부터 당신을 구할 수 없습니다.
업그레이드 시스템이 완벽하다는 것은 도움이 되지 않습니다. 조잡한 패널과 문에서 강철로 전환하는 것은 충분히 간단하지만 거기에서 크롤링됩니다. 게임 후반까지 더 나은 엔진이 없었고 그 시점에서 거기에서 분기되는 두 가지 업그레이드가 그만한 가치가 없다고 생각했습니다. 절연 패널은 어떤 이유로 장갑보다 강도가 더 높으며 저장된 kLIM을 기능 없는 자동차 장식으로 교환할 수 있는 장치는 게임의 마지막 섹션까지 사용할 수 없습니다.
자원을 찾고 LIM을 수집합니다. 그럴 가치가 전혀 없었습니다. 퍼시픽 드라이브 각 실행마다 특정 방어구를 준비하기를 원하는 것 같습니다. 전기, 산, 방사선에 강하지만 그 어떤 경로도 자유로울 수 없는 것 일부 그래서 계획을 세우는 데 시간을 보내는 것은 하찮은 낭비처럼 느껴집니다. 단열 패널을 사용하여 많은 마일리지를 얻었습니다. 같은 물건을 보는 것이 지겨워서 다른 갑옷을 구입하기 시작했습니다. 테크 트리의 절반이 필요하지 않았다는 사실이 많은 것을 말해준다고 생각합니다.

앞서도 말했지만, 당신을 돕는 과학자들은 모두 훌륭하지만 이야기에는 몇 가지 약점이 있습니다. 가장 큰 문제는 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 아무도 모른다는 것입니다. 등장인물들이 계속해서 추측과 이론을 주고받는데, 따라가기가 힘들었습니다. 게임이 끝날 무렵, 나는 내가 들은 대로만 하고 있었습니다. 나는 더 이상 내가 하고 있는 일의 중요성을 이해하지 못했습니다.
한 줄의 파이썬 if 문
분명히 멋진 순간이 있지만 그것은 모두 캐릭터 자체에 달려 있습니다. 이야기는 본격적인 서사라기보다는 일련의 목적지처럼 느껴지기 시작합니다.
나는 또한 사운드 트랙에 더욱 심해졌습니다. 스타일적인 구성이나 노래 자체가 아니라 크레딧에서 본 긴 트랙 목록에도 불구하고 똑같은 5곡을 계속 들었다고 맹세할 수 있다는 사실입니다. 계속해서 계속해서. 라디오가 켜질 때마다 이런 느낌이었어 Forty Five는 Six Six Six를 말합니다. . 나는 라디오가 운전 게임에 있어서 중요한 분위기를 더해주는 요소라고 생각하면서도 라디오를 켜는 것을 멈췄습니다. 난 그냥 들을 수가 없었어 닥터쥬스 백만 번째로 저주받은 시간 동안. 나는 더 이상 참을 수 없었다.

나는 합법적으로 내 스테이션 왜건과 사랑에 빠졌기 때문에 이러한 악화는 엄청난 수치입니다. 얼마 전, 다이제틱 맵(Diegetic Map)에 대한 논의가 있었습니다. 파 크라이 2 . 즉, 지도는 게임 플레이를 방해하는 미묘한 메뉴가 아니라 게임 세계의 개체로 존재했습니다. 퍼시픽 드라이브 그게 전부이고 훌륭합니다. 조수석에 앉아 지도를 살펴보거나, 대시보드의 방사선 측정기를 확인하거나, 심지어 트렁크를 열어 인벤토리에 접근하는 것까지 완벽하게 느껴졌습니다. 나는 닻을 잡고, 조수석에 밀어넣고, 운전석에 올라타고, 차를 운전석에 던지고, 피하는 것을 좋아했습니다.
그리고 그 공로로, 퍼시픽 드라이브 모든 것이 올바르게 되는 것에 가깝습니다. 차가 험난한 지형을 튕겨 나가는 동안 고속도로를 평화롭게 달리거나 나무를 피하는 등 멋진 순간이 많았습니다. 손에서 스크래퍼를 빼앗아 떠다니는 쓰레기 더미를 쫓아내던 순간들. 앉아서 멋진 캐릭터들의 드라마를 듣는 순간들이 헤드셋을 통해 펼쳐졌다.
여기에는 기분이 좋은 것이 많지만 실망시키는 것은 불일치입니다. 그 모든 멋진 순간들은 충분한 정의를 내리지 못하는 프레임워크에 의해 채워집니다. 스크롤링에 대한 지나친 강조, 초점이 없는 내러티브, 일반적으로 추진력과 진행에 대한 느낌이 좋지 않습니다. 게임의 단점을 간과하고 독특한 매력에 빠져드는 분들도 계실 거라 확신합니다. 그러나 내 생각에는 많은 사람들이 바로 이 문제에서 벗어날 것이라고 생각합니다. 어느 쪽이든 편안한 승차감은 아닙니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
6.5
괜찮은
평균보다 약간 높거나 단순히 공격적이지 않습니다. 해당 장르의 팬이라면 어느 정도 즐길 수 있지만 상당수는 만족하지 못한 채로 남을 것입니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드