geomto saibeo simin syokeumaen

쇼크마스터
팬이 되기에는 이상하게 좋은 시간이에요 쇼크맨 . PC-Engine(Turbografx-16의 일본어 버전)의 세 게임과 Satellaview 추가 기능을 통한 SNES의 한 타이틀로 구성된 광범위한 시리즈는 아닙니다. 그러나 우리는 두 번째 게임인 서부에서 이러한 타이틀 중 하나만 얻었습니다.
그런데 최근 팬 번역을 받았습니다. Satellaview 게임의 , 그리고 얼마 지나지 않아 Ratalaika는 시리즈의 첫 번째 게임인 Kaizō Chōjin Shubibinman의 공식 번역을 출판하는 것을 보았습니다. 이름 선택 사이버 시민 쇼크맨 1992년 Tuborgrafx-16 타이틀과 구별하기 위해 쇼크맨 , 갑자기 나온 것 같은 느낌이 듭니다. 꼭 플레이해야 할 타이틀은 아닐 수도 있지만, 저는 항상 타이틀이 현지화되는 것을 축하할 것입니다.

사이버 시민 쇼크맨 ( PS4 , PS5 , 스위치 (검토됨), Xbox 시리즈 X|S )
Developer: Shinyuden
출판사: 라탈라이카
출시: 2023년 5월 19일
권장소비자가격: .99
하는 동안 쇼크맨 뭔가였어 메가맨 클론, 사이버 시민 쇼크맨 슬래싱 요소가 더 많습니다. 기본 공격은 검을 휘두르는 것이며, 무지개를 발사하려면 보안관의 허가를 받아야 합니다. 그것은 단지 환상적인 아이디어의 집합입니다.
소프트웨어 테스트를위한 샘플 테스트 계획
사이버 시민 쇼크맨 다스 베이더와 싸우는 청소년들의 이야기입니다. 당신은 어쩌면 로봇일 수도 있습니다. 당신이 죽으면 당신을 수리해주는 과학자에 의해 당신은 문 밖으로 밀려나게 됩니다. 용이 있나요? 좀 미쳤어요.
일련의 레벨 대신 도시 지도가 제공되며 원하는 경우 경로를 선택하고 되돌아갈 수 있습니다. 레벨을 클리어하면 이를 저장한 시민으로부터 보상을 받게 되며 때로는 지도의 특정 지점에서 장비를 구입할 수도 있습니다. 탐색이 이상하게 다루기 힘들지만 나쁜 설정은 아닙니다. 하지만 가장 중요한 것은, 죽으면 단계를 반복할 필요가 없다는 것입니다. 중단한 부분부터 계속하면 됩니다.

조니 터보
하지만 다루기 힘들다고 말하면, 사이버 시민 쇼크맨 바퀴 달린 쓰레기통과 같은 제어 장치. 1989년에 처음 출시된 이 게임은 당시 PC 엔진 게임이 어땠는지는 모르겠지만, 그 중 다수는 추진력 기반 움직임에 대해 정말 미숙한 접근 방식을 시도했습니다. 따라서 캐릭터의 속도가 느려지고 멈추기가 어렵기 때문에 플랫폼을 마우스 볼로 제어하는 것처럼 느껴집니다.
레벨 디자인도 도움이 되지 않습니다. 극도로 빠른 플랫폼과 예측할 수 없는 방향으로 떨어지거나 움직이는 플랫폼을 사용할 것입니다. 실제 즉각적인 죽음은 없습니다. 사이버 시민 쇼크맨 하지만 로보틴은 점프만 할 수 있고 플랫폼에서는 이를 수용할 수 없기 때문에 로보틴이 위험 위에서 반복적으로 튕기는 것을 무기력하게 지켜보는 것은 정말 짜증나는 일입니다.
설상가상으로 적중 감지는 공일뿐입니다. 어떤 위험 요소를 피해야 하고 어떤 위험 요소를 뛰어넘어야 하는지 파악하면 결국 적응할 수 있지만 이는 불필요하게 고통스러운 과정입니다. 그러나 상사들은 행운을 빕니다. 확실히 패턴을 배울 수 있지만 주변 공기와 부딪히지 않도록 지나치게 조심해야 합니다. 내 생각엔 그들이 Axe 바디 스프레이를 너무 많이 바르고 있는 것 같아요. 왜냐하면 그들 근처에 접근하는 것은 당신의 캐릭터에 위험하기 때문입니다.

정의의 영웅
항구는 나쁘지 않습니다. 나는 불만이 없습니다. 이상하게도 최근에 출시된 에뮬레이션 플랫폼과 동일한 에뮬레이션 플랫폼에서 실행되는 것 같습니다. 닌자 용기-머리 컬렉션 . 최소한 그들은 매우 동일한 UI를 공유합니다. 왜 그런지 잘 모르겠습니다. Ratalaika가 두 제품 모두에 참여하는 동안 City Connection은 Jajamaru 신유덴 현지화 중 사이버 시민 쇼크맨 .
그럼에도 불구하고, Jajamaru 컬렉션에는 문제가 있었습니다. 사이버 시민 쇼크맨 공유하지 않습니다. 가장 눈에 띄는 점은 스위치 버전에서 CRT 필터가 프레임 속도를 완전히 파괴하지 않고 작동한다는 것입니다. 또한 한 곳에서 상사와 마주쳤을 때 어떤 기능적 문제도 발견하지 못했습니다. Jajamaru 제목. 이 메뉴는 나를 매우 의심스럽게 만들었지만 포트에서 문제를 발견한 적이 없습니다.
보충자료는 특별한 것이 없습니다. 사용 설명서가 포함되어 있지만 영어로 번역되지 않았습니다. 그 점은 참고할 가치가 있다고 생각해요 사이버 시민 쇼크맨 매우 합리적인 .99에 출시됩니다. 그래서 최근에는 폭행 슈트 팔콘 재발매 번역된 지침뿐만 아니라 이전에는 일본에서만 제공되었던 가이드도 포함되어 있습니다. ~였다 출시 시점에는 훨씬 더 비쌉니다.
나는 모든 사람을 대변할 수 없으며 일반적으로 비용을 내 비평에 포함시키는 것을 좋아하지 않지만 5.99달러는 일반적으로 직선 레트로 포트에 대해 내가 기대하는 가격입니다. Ratalaika와 Shiyuden이 게임을 포팅했을 뿐만 아니라 번역까지 했다는 사실만으로도 충분합니다. 번역되지 않은 매뉴얼도 그저 감사할 따름입니다.

열정적인 노력
반면에, 사이버 시민 쇼크맨 별로 좋은 게임이 아닙니다. 그렇다고 나쁜 게임은 아니지만 플레이하는 것이 특별히 즐겁지는 않습니다. 열악한 적중 감지 및 제어가 창의적인 특성을 완전히 압도합니다. 즉, 현지화에 들인 노력에 크게 감사드립니다. 좋든 나쁘든, 1989년의 모든 PC 엔진 타이틀은 이 지역에서 매우 틈새 시장이 될 것이므로 여기에 가져오는 데는 분명히 많은 열정이 필요합니다.
딱히 추천할 수는 없지만 사이버 시민 쇼크맨 플레이할 수 있는 좋은 플랫폼 게임을 찾고 있다면. 그러나 어떤 일이 벌어지고 있는지 안다면 패키지에 적힌 내용을 정확히 수행하는 괜찮은 포팅 작업이라는 사실을 알고 안심할 수 있습니다. 그렇다면 스스로 알아내는 데는 많은 비용이 들지 않으며 Ratalaika가 더 많은 틈새 타이틀을 현지화하도록 장려할 수도 있습니다. 그래서 제가 말하고 싶은 것은: 네, 꼭 사세요. 사이버 시민 쇼크맨 .
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
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평범한
고체도 액체도 아닌 무관심의 운동. 아주 나쁘지는 않지만 아주 좋지도 않습니다. 정말 약간 '메'입니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드