review devils third
글쎄, 그것은 멀티 플레이어가 있습니다 ...
악마의 세번째 너무 오랫동안 파이프 라인에 있었는데, 그 해에 나는 완전히 잊어 버렸습니다. 악명 높은 Tomonobu Itagaki가 2008 년 Tecmo를 떠난 후 2010 년에 발표 된이 게임은 개발 림보로 진행되었으며, Nintendo가 Wii U를 위해 마침내 그것을 인수 할 때까지 여러 출판사와 함께 진행되었습니다.
문제는 Nintendo가 실제로 그것을 홍보하지는 않으며 미국 검토 사본을 모두 배포하지 않는 한도입니다. Itagaki의 Valhalla Game Studios가 발행 한 또 다른 무료 PC 버전도 있습니다.
그것을 연주 한 후에, 나는 왜이 모든 상황이 하나의 엉망인지를 함께 모으기 시작했습니다.
악마의 세번째 (PC, Wii U (리뷰))
개발자 : Valhalla Game Studios
배급사 : Valhalla Game Studios (PC), Nintendo (Wii U)
MSRP : 59.99 달러 (Wii), 무료 멀티 플레이어 (PC)
출시 : 2015 년 8 월 28 일 (EU), 2015 년 12 월 11 일 (미국) / TBA (PC)
캠페인부터 시작하겠습니다.
닌텐도가 참여한 이유는 당황스럽고 '그렇습니다. 작가들과 팬들은 모두 바요 네타 눈썹의 유머가 낮음에도 불구하고 Bayonetta의 성적은 그녀가 끊임없이 통제하는 힘의 요소로 볼 수 있다는 점을 지적하면서 수년간의 독창적 인 성격. 그게 플래티넘의 한 쌍의 바요 네타 게임은 전체 장르에서 가장 이야기가 많은 타이틀 중 하나입니다. 하지만 함께 악마의 세번째 나는 여기서 가치있는 것을 찾기 위해 고심하고 있습니다. 자, 나는 펄피에 관한 문제는 없지만 이론적으로 크래스가 작동하지만 모든 것이 똑같이 만들어지는 것은 아닙니다.
Bayonetta 나 캄피 (닌자 이전 이론) 단테와 같은 재미있는 캐릭터 대신, 우리는 현재 관타나모 베이에서 가장 치명적인 수감자 중 한 명인 Ivan을 얻는다. 거기에서 Itagaki는 자신의 이상 가운데에 갇힌 남자와 정부 조직 (이 경우 미국 정부)과 관련된 그의 유명한 군사 기반 스토리 텔링을 설치합니다. 전 세계의 위성이 파괴되어 혼란을 겪었고, 전 동지를 내려 놓고 멈추는 것은 Ivan에게 달려 있습니다.
모험을 시작한 순간부터 나의 기대는 즉시 줄어들었다. 대화는 실제로 '친구가 나에게 헛소리처럼 보이지 않는다'와 같은 지루하고 잊을 수없는 선보다 훨씬 많지 않습니다. 나는 보통 게임과 같은 게임에서 Krauser와 같은 고전적인 캐릭터로부터 치즈 rant를 기억할 수 있지만 레지던트 이블 4 , 아무것도 나에게 튀어 나와 악마의 세번째 전체 5 시간의 캠페인 경험을 통해
컨트롤에 관해서는 아마도 여러분이 들었던 것보다 훨씬 관리하기 쉽습니다. 예, 게임은 기술적으로 엉망이지만 GamePad 또는 더 바람직한 Wii U Pro 컨트롤러에 적응하는 데 어려움을 겪지 않았습니다. 특히 기본적으로 PS2 시대 경험이라는 용어에 관해서는 말입니다. 올바른 아날로그 스틱으로 카메라를 제어하는 데 문제가있는 경우 몇 가지 문제가있을 수 있지만 대부분 작동합니다.
Melee는 '빠른'및 '강한'가변 공격과 함께 신속하고 효과적입니다. 아캄 같은 피니셔 (그러나이 경우 일반적으로 참수로 이어집니다). 대부분의 레벨은 katana와 같은 손에 든 무기로 시작하지만 아이템을 가져올 수도 있습니다 파이널 파이트 미션 전반에 걸쳐 스타일과 사용. 근접 전투는 아마도 제가 가장 좋아하는 부분 일 것입니다. 그러나 레벨 디자인은 실제로 그것을 거의 사용하지 않습니다. 세 번째 레벨에는 단단한 경기장에서 일련의 근접 적들과 플레이어를 겨냥한 섹션이 있으며, 그 시점에서 나는 훌륭한 게임의 번쩍임을 보았습니다.
총격은 일인칭 조준 방식으로 제정되었습니다. FPS처럼 작동한다는 사실은 특히 불규칙한 프레임 속도가 불충분하고 적중 감지가 잘못 될 때 부실합니다. 때때로 당신은 가슴에있는 누군가를 때리고 얼굴을 쏜다. 지형에 즉각적인 스냅을 포함하고 때때로 작동하지 않는 커버 시스템도 마찬가지입니다 (커버가 커버를 제공하지 않거나 스냅 할 수 없다는 의미에서).
이타가키는 언론인들이 게임을 할 수있는 '기술'을 가지고 있지 않다고 말하면서 일부 기록에 따르면 게임 패드 (기본 컨트롤러)가 이상적이지 않다고 지적했다. 글쎄, 내 친구, 최고 Dante Must Die-esque 난이도 설정에서 수년 동안 하드 코어 액션 게임을 해왔고 Wii U Pro 컨트롤러를이 리뷰에 사용했던 사람은 게임에 몇 가지 기계적 문제가 있다고 안전하게 말할 수 있습니다 기술과 관련이 없습니다.
정말 실망스럽게 한 것은 임무 자체의 선형 디자인이었습니다. 어떤 경우에는 특정 지역에서 뛰어 오르거나 벽을 오르는 능력으로 인해 설계에 수직 성이 있습니다. 그러나 대부분 일련의 직선 경로입니다. 발견이 충분하지 않아 Itagaki가 주도한 수치입니다 Ninja Gaiden 과 Ninja Gaiden 2 미묘한 비밀이 그들의 미묘한 단계의 표면 아래에 묻혔습니다.
그런 다음 영감을받지 않은 보스 싸움을하게되는데, 그 중 일부는 표준 '많은 사람들을 던져 어렵게 만들기'위해 생각합니다. 이 대부분의 휴머노이드와의 만남, 특히 Saha 전투에서 희망의 희미한 빛이 있습니다. 레지던트 이블 4 . 그러나 앞서 언급 한 근접 투기장과 같은 부분은 도망 가고 있으며, 캠페인의 짧은 특성으로 인해 그 사이의 거리가 좁아지고 있습니다.
그래, 실망스러운 캠페인이 시작되었지만 또 다른 중요한 요소가 있습니다. 악마의 세번째 -멀티 플레이어. 간단히 말해서, 이것은 수많은 보상, 바보 같은 미용 옵션 및 선택할 수있는 장비로 이야기보다 훨씬 강력합니다. 플레이어는 훈련장에서 시작하여 게임의 모든 무기를 시험해 볼 수 있습니다 (시간이 지남에 따라 게임 내 화폐를 구입해야 함). 대규모 잔디 전쟁과 같은 전투에서 클랜 지원을 약속합니다. 또는 16 인 전투에 참여할 수 있습니다.
액션 시스템은 인간의 상대와 훨씬 잘 작동하며, 악취에 대한 경향은 매우 높습니다. 높은 기술 한도가 포함되어 있으며 액션 팬 이이 전통적인 방식의 슈팅 게임에서 다리를 약간 늘릴 수 있습니다. 캠페인에서 반드시 활용하지 않아도되는 슬라이드 앤 촬영 기능과 같이 기본적으로 모든 도구를 사용하여 성공해야합니다.
그래도 경고가 있습니다. 오프라인 플레이, 분할 화면 또는 봇에는 옵션이 없습니다. 여러 가지 재미있는 게임 유형에 사용할 수있는 10 가지 모드가 있지만 결국 누가 게임을 할 것인가? 안타깝게도 개발자들에 의해 미국과 유럽 플레이어는 서로 놀 수 없다는 것이 확인되었으므로 쉽게 이용할 수있는 큰 수영장조차 없습니다. 시작시 심각한 연결 문제와 함께 게임을 찾기 위해 고심하고 있습니다. 이것은 Nintendo가 미국 eShop에 매장을 묻어 찾기가 어려우며 야생에서 소매 판매가 엄격하게 제한되어 있다는 사실 위에 있습니다. 게임에서 가장 중요한 부분은 미국에서 일관되게 플레이 할 수 없을 수도 있습니다.
가라 앉는 함선을 감지 한 후 Valhalla Game Studios는 무료 플레이 PC 버전의 개발을 시작하는 것이 현명했습니다. 악마의 세번째 . 멀티 플레이어는 쉽게 경험의 빛나는 별이며, 올바른 마케팅을 통해 많은 사람들이이를 경험할 수 있습니다. 그 날은 오늘이 아니며 Wii U 버전의 게임이 아닙니다.
사용자 별 jira 시간 추적 보고서
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다. Nintendo of America는에 대한 리뷰 사본을 보내지 않았습니다. 악마의 세번째 .)