geomto sijeun milaee bonaeneun pyeonji
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계절의 변화는 대개 축하의 시간입니다. 겨울의 혹독한 추위에서 봄의 상쾌한 이슬로 가거나 여름의 복날을 뒤로하고 단풍의 만화경을 위해 가거나, 다가오는 계절의 새벽은 신선한 관점과 활력을 가져올 수 있습니다. 적어도 그것이 우리 세상에서 계절의 변화입니다. ~ 안에 시즌: 미래에 보내는 편지 , 계절이 반드시 달력을 따르는 것은 아닙니다. 사람들은 계절이 언제 끝날지 안다고 가정할 수 없지만, 언제 끝날지 알면 기온만 변하는 것이 아닙니다.
시즌: 미래에 보내는 편지 ( PC , PS4, PS5 (검토))
개발자: 스캐빈저스 스튜디오
배급사: Scavengers Studio
출시: 2023년 1월 31일
MSRP: .99
시즌: 미래에 보내는 편지 는 2015년에 설립된 몬트리올의 인디 회사인 Scavengers Studio의 2년차 게임입니다. 다윈 프로젝트 . 두 번째 나들이에서는 삶의 고요함을 감상하고 다른 사람들이 간과할 수 있는 세상의 아름다움을 찾을 수 있는 완전히 다른 청중을 목표로 하고 있습니다. 계절 플레이어는 작은 산간 마을 출신의 젊은 여성인 주인공의 역할에 플레이어를 캐스팅합니다. 그녀는 아무도 모르는 일을 하기로 결정합니다. 바로 떠나기입니다. 그녀의 친구의 예언적인 꿈은 현재 시즌의 끝을 예고했고, 그녀는 그 끝이 오기 전에 이 세상이 어떤지 보고 싶어합니다.
계절 계절 내가 말할 수 있는 것은 게임이 반드시 그것을 완전히 설명하지는 않기 때문에 우리가 시대라고 부르는 것입니다. 이전 계절이 왔다가 가며 이 세계의 풍경과 역사를 바꿉니다. 산업 성장의 계절, 번영의 황금기, 전쟁의 계절이 있었습니다. 주인공이 살고 있는 계절은 마음의 질병으로 특징지어지는 계절이며, 여행 내내 그녀는 이러한 보이지 않는 질병이 어떻게 각계각층의 사람들을 무력화했는지에 대한 이야기를 듣게 될 것입니다.
주인공이 탐험하고 발견할 수 있도록 아름답게 렌더링된 세계가 있습니다. 테이프 레코더, 즉석 카메라, 스케치북을 들고 여행하면서 그녀는 미래 세대를 위해 지금 존재하는 삶을 기록하기 위해 고향에서 자전거를 타고 출발할 것입니다. 그녀의 목적지는 변화하는 계절로부터 안전하다고 주장되는 세계 끝에 있는 거의 신화적인 장소인 박물관 보관소입니다. 이 장소가 실제로 존재하는지 여부는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 이 세상의 이야기를 어떻게 전달할 것인지를 결정하는 것입니다.
계절 플레이어는 자신의 속도와 방식으로 자신의 여정을 기록할 수 있습니다. 이 게임은 시간을 갖고 구불구불하며 기록할 수 있는 모든 시각과 소리를 받아들이도록 권장합니다. 주인공 여정의 각 주요 위치에는 사진, 녹음된 소리, 생각 및 작은 스티커로 채울 자체 페이지가 있습니다. 캡처해야 하는 특정한 광경과 소리(벨이 울리는 전화, 낙서, 소의 음)가 있지만 원하는 대로 책을 자유롭게 채울 수 있습니다. 현재 존재하는 세계를 기록하는 가장 좋은 방법이 풀을 클로즈업한 사진으로 스케치북을 채우는 것이라고 생각한다면 그렇게 하십시오. 특정 항목이 필요한 몇 페이지 외에는 가장 적합하다고 생각되는 대로 이번 시즌의 스토리를 전달할 수 있습니다.
제가 이 게임을 좋아하는 이유는 인생, 우리가 살고 있는 순간, 우리가 하는 모든 일이 기록할 가치가 있는지에 대해 생각하게 되었다는 것입니다. 우리의 현대 사회, 또는 적어도 영구적으로 온라인인 사회는 우리가 하고, 보고, 맛보고, 만지고, 듣는 모든 것을 문서화하는 데 완전히 사로잡혀 있습니다. 그리고 나도 이것에 대해 유죄입니다. 나는 식당이나 방금 우편으로 도착한 Switch 게임에서 한 장 이상의 식사 사진을 찍었습니다.
계절 그러한 관행에 대해 질문합니다. 주인공의 최종 목표는 바로 그 순간의 삶을 기록하는 것이지만, 실제로 그녀는 삶의 모든 순간을 기록해야 하는가? 시대에 속하지 않고 지금 여기(here and now)에 속하는 순간이 있습니까? 그것은 당신과 주인공이 그녀의 스케치북을 채울 때 선택해야 할 것입니다. 그 순간에 살고 그것이 일어나는 대로 경험하거나 외부 관찰자로서 그것을 문서화하는 것입니다.
이 게임에는 생각할 것이 많습니다. 기억, 유산, 역사가 우리를 지배하는 방식은 모두 탐구하는 주제입니다. 여정 내내 주인공은 잊혀진 과거의 증거를 보고 불확실한 미래에 대한 계획을 기록하게 됩니다. 그녀는 시작도 끝도 없는 이야기를 발견하고 이상한 외국인 여행자와 친구가 될 것입니다. 예쁜 폭포를 배경으로 사진을 찍고 오르골의 노래를 담아내면서 각자의 삶을 생각해보길 바라는 게임이다.
나는 샀다 시즌: 미래에 보내는 편지 훅, 라인, 싱커. 이 게임의 전체 개념은 처음 데뷔했을 때부터 저에게 말했습니다. 2020년 더 게임 어워드 , 그리고 저는 이 세계를 탐험하고 개발자들이 PS5 컨트롤러의 적응형 트리거를 자전거 행상에 통합한 방법에 감탄하면서 이 여정이 끝나지 않기를 바랐습니다. 나는 더 보고 싶었다. 더 많은 잃어버린 마을, 더 황폐해진 과거의 잔재, 더 많은 모든 것.
그러나 그것은 끝났습니다.
갑자기.
좋다, 정말 갑자기.
나는 게임과 함께 두 번째 날에 앉아 중간 지점에 있다고 생각했고 2분 만에 엔딩 시네마틱에 도달했습니다. 정말 믿기지 않아서 이 여정이 어떻게 마무리되는지에 웃음으로 눈물을 흘렸습니다. 많은 감정이 있지만 개발자는 이 게임이 끝날 때 청중이 느끼기를 원했을 것이라고 확신합니다. 목록의 맨 위에 있습니다.
나는 쇼트 게임에 문제가 없습니다. 사실, '아무도 그럴 시간이 없다'는 모토를 가진 사람으로서 저는 언제든지 긴 게임보다 짧은 게임을 할 것입니다. 그리고 여덟 시, 계절 반드시는 아니다 짧은 게임. 그러나 golly에 따르면 요약 된 것 같은 느낌이 듭니다. 실수하지 마세요. 이 게임에는 엔딩이 있지만 너무 갑자기 찾아와서 여정의 그 지점에 도달했다는 게 믿기지 않았습니다. 크레딧이 돌아가는 것을 보면서 이제 막 시작하는 것 같았고 아직 볼 것이 너무 많았습니다. 마치 디즈니랜드로의 여행을 약속받았지만 미국의 메인 스트리트를 넘어선 적이 없는 것과 같았습니다.
이 정도로 즐거웠던 게임을 마지막으로 플레이한 것이 언제인지 기억나지 않습니다. 나는 모든 것을 정말 사랑했기 때문에 시즌: 미래에 보내는 편지 , 놀라운 아트 디렉션부터 멋진 사운드 믹싱, 주인공으로서 Maureen Adelson의 절제된 연기까지. 그 누구도 가지지 못한 방식으로 저를 감동시킨 게임이지만, 아무리 생각할 거리를 주더라도 게임이 끝나면 머릿속에는 '그게 다야?'라는 생각뿐이었습니다.
qa 테스트 인터뷰 질문 및 답변
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
6.5
괜찮은
평균보다 약간 높거나 단순히 공격적이지 않습니다. 장르의 팬들은 그것들을 조금 즐길 수 있지만, 상당수는 충족되지 않은 채 남게 될 것입니다.
우리가 점수를 매기는 방법: 디스트럭토이드 리뷰 가이드