geomto slayers x terminal aftermath vengance of the slayer

제목을 잘못 쓴 게 아니다
우리는 특히 비디오 게임에서 나쁜 일을 잘하는 것이 얼마나 어려운지 당연하게 여깁니다. 의도적으로 재미를 위해 만들어진 나쁜 영화가 많이 있습니다. 디지털 마켓플레이스는 잘못 만들어진 나쁜 게임과 잘못 만들어진 좋은 게임으로 가득 차 있지만, 나쁜 디자인을 반영하려고 의도했지만 실제로는 플레이하기 재미있는 게임을 만듭니다. 노력이 필요해요.
그러나 내가 jank-pop이라고 부르는 새로운 하위 장르에는 이에 대한 더 나은 예가 있습니다. 잔인한 분대 예를 들어, 눈길을 사로잡을 만큼 화려한 색상과 스파게티 모양의 레벨 디자인이 특징이지만, 어둡지만 기이하지 않은 유머 감각과 깊이(때때로 의도치 않게 깨진) 역학.
어떤 사람들은 잔인한 분대 너무 심각해요. 하지만 실제로 그렇게 할 사람은 없을 것 같아요. 슬레이어즈 X: 종말의 여파: 슬레이어의 복수 , 이는 비디오 게임의 어색한 청소년기를 구체화한 것으로 보입니다. 그러나 그것이 최악의 집단에 대한 찬사로 설립되었다는 사실에도 불구하고 90년대 후반 FPS 모딩 장면 , 슬레이어즈 X 매우 색다른 캐릭터 탐구로서 깊이와 가치를 발견했습니다.

슬레이어즈 X: 종말의 여파: 슬레이어의 복수 ( PC )
개발자: Big Z Studios Inc.
출판사: 더 이상 로봇은 없다
출시: 2023년 6월 1일
권장소비자가격: .99
플레이했다면 최면 공간의 무법자 , 당신은 의심할 여지없이 Zane을 기억할 것입니다. 그는 해당 게임이 진행되는 동안 10대였으며 오늘날에도 여전히 존재하는 특정 유형의 인터넷 사용자를 정확하게 반영했습니다. 그는 자신의 소외감을 다른 모든 사람보다 뛰어나고 더 큰 일을 할 운명의 표시로 착각하는 매우 자기 중심적인 유형이었습니다. “파티에서 술 취한 남자가 나를 찔렀기 때문에 내가 그 칼을 뽑아서 그 사람에게 다시 던졌다” 같은 이야기를 만들어내는 타입. 인생이 절대적으로 자신을 중심으로 돌아간다고 생각하는 사람.
물론, 제인은 허구의 인물이지만, 그것을 잊는 것은 완전히 가능합니다.
개인용 컴퓨터에 가장 많이 사용되는 운영 체제
뒤에 있는 사람들 중 한 명인 Jay Tholen 최면 공간 무법자, 분명히 Zane 캐릭터에 대한 깊은 매력을 가지고 있습니다. 그래서 그는 다시 안으로 들어갔다. 최면 공간 그리고 Zane이 다음과 같은 1인칭 슈팅 게임용 모드를 만들었다면 어떨지 물었습니다. 운명 또는 듀크 뉴켐 3D . 그가 생각해낸 것은 슬레이어즈 X: 종말의 여파: 슬레이어의 복수 , 이는 우스꽝스러우면서도 설득력 있게 믿을 수 있는 일입니다.
그녀에게 복수하세요
주변의 이야기 슬레이어즈 X Zane의 친구가 90년대에 두 사람이 함께 작업했던 불완전한 모드를 찾아 완성하여 출시한다는 것입니다. 어른이라면 누구나 부끄러워할 것 같아서 그 배경을 삼키기가 어렵다고 생각합니다. 슬레이어즈 X .
아이디어는 Zane(Gary Stu가 아니라 실제로 Zane 자신)이 X Slayer라고 불리는 신비로운 전사-해커이며, 아직 훈련 중이지만 빠르게 최고가 되기 위해 성장하고 있다는 것입니다. 어느 날 싸이코스(Psykos) 공격이라는 라이벌 그룹이 제인의 엄마를 죽이고 동료 X 슬레이어즈를 몰살시킵니다. 그래서 제인은 자신이 최고이기 때문에 복수를 하러 나갑니다.
자신을 증명할 세상을 바꾸는 사건이 일어나야 한다고 생각하는 단계가 있는 것이 특별히 밀레니엄 세대의 일인지는 모르겠지만 확실히 비슷한 일이 있었습니다. 전체 설정은 나에게 매우 친숙합니다. 어렸을 때 게임 디자인의 개요를 설명하는 노트북도 있었습니다. 엄밀히 말하면 Zane처럼 스스로 삽입하는 게임은 아니지만 확실히 제가 복제하려고 시도한 날카로운 슈팅 게임입니다. 듀크 뉴켐 3D . 슬레이어즈 X 핵심 수준에서 나에게 말하는 것뿐입니다.
이 게임은 아이다호 주 보이시의 초기 3D 표현에서도 진행됩니다. 또는 최소한 다음 버전에 존재하는 버전 최면공간의 평행 현실. 가장 흥미로웠던 것 중 하나는 듀크 뉴켐 3D 그 당시에는 환경이 현실에 더 기반을 두었지만 다음과 같은 게임은 운명 , 블레이크 스톤, 그리고 심지어 지진 그들의 접근 방식은 훨씬 더 추상적이었습니다. 그렇기 때문에 익숙한 장소에서 게임을 설정한다는 아이디어는 여전히 매우 새롭고 감미롭습니다.
유닉스와 리눅스 명령의 차이점
이 접근 방식은 게임플레이에 잘 적용되는 경우가 거의 없었습니다. 슬레이어즈 X 실제로 복제됩니다. 레벨에는 사용할 수 있는 무의미한 탐색이 많이 있으며, 흐름은 종종… 존재하지 않으며, 레벨을 통과하는 중요한 경로가 잘 정리되어 있지 않은 것 같습니다. 듀크 뉴켐 3D FPS 역사상 가장 영리한 디자인으로 이를 방지했지만 많은 아마추어 수준의 디자이너는 이를 복제하는 방법을 몰랐습니다. 그냥 탐색하시면 됩니다 듀크!존 이에 대한 명확한 예를 들어 보겠습니다.
슬레이어즈 X 의도적으로 이것에 빠지게하는데, 정말 너무 매력적입니다.

듀스의 재판
슬레이어즈 X 아마추어 미학을 전문적으로 끌어냅니다. 이는 레벨 디자인에만 국한되지 않습니다. 텍스처 작업 중 일부는 (허구) 실제 그래픽의 디지털화되고 급하게 변경된 이미지를 사용합니다. 환기 샤프트의 금속 내부가 회색 흙으로 변하는 등 일부 텍스처는 새로운 상황에 맞게 노골적으로 용도가 변경되었습니다. 저는 일반 개발자가 사용하는 지름길을 이렇게 신중하고 어렵게 만드는 사람을 본 적이 없습니다.
그러나 아마추어의 외관을 배반하는 징후가 많이 있습니다. 우선, CGI 컷씬은 의도적으로 제대로 제작되지 않았지만 당시 십대들에게는 불가능했을 것입니다. 레벨 오버 레벨 스테이지 구성과 같은 레벨 디자인 측면은 빌드 엔진 시대에는 쉽게 해낼 수 없었을 것입니다. 이는 다음과 같은 사실을 지적함으로써 설명될 수 있다. 최면 공간의 무법자 우주는 기술에 대해 다른 접근 방식을 가지고 있습니다.
그럼에도 불구하고, 슬레이어즈 X 아직도 클래식 FPS 같은 느낌이 듭니다. 무기는 재미있고 다양하며(제한적이지만), 동일한 적군과 자주 싸우게 됩니다. 몇 가지 혁신적인 주름(산탄총에 필요한 탄약을 얻기 위해 유리를 깨는 것과 같은)이 있지만 과장된 머리 밥까지 대체로 90년대 FPS처럼 재생됩니다.

당신은 진정 최후의 X-Slayer입니다
고의적으로 끔찍한 디자인을 실제로 감상하든 안 하든 나는 즐긴다. 슬레이어즈 X 매력적인 캐릭터 탐색을 위해. 모든 경험은 초초한 십대의 상상력의 산물로서 절대적으로 믿을 수 있습니다. Zane은 자신만의 세계(판타지 등)를 많은 작품에 담았습니다. 슬레이어즈 X . 우리는 그의 삶에 등장하는 사람들의 굴욕적인 묘사에 움츠러들면서도 그에 대해 많은 것을 배웁니다. 우리는 그의 눈을 통해 세상을 봅니다. 하지만 제인은 존재하지 않습니다.
그것은 같은 방식으로 나를 파고든다 최면 공간의 무법자 했다. 그것은 내가 너무나 잘 기억하는 시대를 뚜렷하게 보여주는 창이다. 내 기억 속의 안개로 뒤덮인 장소를 탐험하는 것은 게임 자체가 좋다는 것이 문제가 될지 확신할 수 없을 만큼 감동적이다.
사실 게임으로서는 슬레이어즈 X 별로 좋지 않습니다. 혐오감을 느낄 만큼 나쁘지는 않지만, 고의적이기는 하지만 여전히 문제가 되는 문제에 끊임없이 부딪히게 됩니다. 흐름도 좋지 않고, 엄청나게 짧고, 적이나 무기도 많지 않습니다. 하지만 여전히 무해하게 즐길 수 있습니다.
그러나 소설로서, 슬레이어즈 X 꼭 필요한 동시에 독특한 것입니다. 누군가가 캐릭터의 창작물을 통해 간접적으로 이렇게 세밀한 서사를 전달할 수 있다는 사실에 소름이 돋는다. 그것은 완전히 정직하다고 느껴지는 정교한 거짓말입니다. 하지만 똥 농담이 많아요.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
8.5
엄청난
몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 그들을 방해합니다. 모든 사람을 놀라게하지는 않지만 시간과 현금의 가치가 있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드