ghostbusters doom 2neun ij eul su eobsneun miwanseong modeu ibnida
함정을 똑바로 쳐다보지마
전에도 말했지만 나는 엄청난 팬 의 고스트 버스터즈 . 그러나 나는 당신이 전체 그림을 이해하지 못한다고 생각합니다. 십대 시절에 저는 고스트 버스터즈 인터넷 팬 커뮤니티. 이것은 01년에서 04년으로 거슬러 올라갑니다. 나는 내 자신의 의상을 만들고 영화와 그 안에 있는 장비에 대해 논의하고 가능한 가능성을 추측했습니다. 고스트 버스터즈 3 . 딱히 안 좋은 일이 생겼다는 이야기는 없지만, 아직도 입에서 냄새가 난다. 마치 '어. 나 존재했다 내가 십대였을 때. 얼마나 끔찍합니까!”
그것은 인터넷에서 다른 시간이었습니다. 그것은 확실합니다. 닷컴 거품이 터지고 Web 2.0이 흔들리기 시작했고 Facebook과 Twitter가 인터넷 쓰레기통을 균질화하기 전에 Livejournal과 MySpace의 짧은 붐을 보게 되었습니다. 맛을 원하십니까? 이것은 웹 사이트 ~을 위한 고스트 버스터즈 둠 2 . 그것이 바로 좋은 물건입니다.
아직 몇 년 전이었다. 고스트버스터즈: 비디오 게임 팬덤에 우리가 갈망하는 것을 주었습니다. 우리는 최고의 게임이 우리의 경전에 기반을 두고 있다고 주장하지만, 그 어느 것도 특별히 훌륭하지 않다는 데 항상 동의했습니다. 한편 Stephen 'Scooba Steve' Browning과 그의 모더 그룹은 둠 2 멋진 무언가로. 그런 다음 그들은 멈췄습니다.
무슨 짓을 한거야, 레이?
공정하기 위해, 고스트 버스터즈 시도하고 이동하는 끔찍한 라이센스입니다 운명 . 엔진도 룸 오버 룸을 할 수 없을 때 22개의 계단을 어떻게 렌더링해야 할까요? 게다가 고스트버스터즈는 단순히 유령을 폭발시킨 것이 아닙니다. 그들은 그것들을 과학으로 묶고 상자에 넣었습니다. 유령을 파괴하는 것의 부정적인 영향이 두 가지 모두에서 다루어지는 것은 우주의 매우 중요한 사실이었습니다. 리얼 고스트버스터즈 만화와 IDW의 만화책 각색.
이 명백한 부정확성에도 불구하고(팀이 알고 있었을 것입니다), 고스트 버스터즈 둠 2 아마도 잘못 인도될 정도로 원본 자료에 대한 완전한 존경심을 보여줍니다. 즉, 첫 번째 레벨에서는 단 한 명의 유령을 찾기 위해 뉴욕 공립 도서관을 거닐게 됩니다. 정확한? 예. 재미있는? 일종의.
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이 계단은 어디로 갑니까?
가끔 기분이 좋아 고스트 버스터즈 둠 2 재미있는 경험을 만드는 것이 아니라 영화의 한 장면을 영화의 범위 내에서 표현하는 데 더 중점을 둡니다. 운명 엔진. 내에서 찾을 수 있는 최고의 수준은 다음의 법원 장면을 번역한 것입니다. 고스트 버스터즈 2 스콜레리 형제(Scoleri Brothers 중 하나만 맞춤 스프라이트가 있음)와 전투를 벌이는 곳입니다.
개발자는 장면을 재현하기 위해 정말 열심히 노력했습니다. 가장 놀라운 것은 환경에 부딪히면 화염으로 변하는 보이지 않는 물체가 많이 있다는 것입니다. 즉, 양성자 주스를 주변에 뿌릴 때 실제 피해가 발생하는 것처럼 보입니다. 이것은 터미널 리얼리티에 대한 나의 가장 큰 소망이 10대인 나에게 깊은 인상을 남겼습니다. 고스트버스터즈: 비디오 게임 파괴할 수 있는 환경이었고, 그들은 그것을 전달했습니다.
꾸준하게 받는 월급이 있다면 뭐든지 믿을게
하지만 앞서 말했듯이 팀은 결코 끝나지 않았습니다. 고스트 버스터즈 둠 2 . 나는 이것의 일부가 '전체 전환' 모드를 만드는 것을 목표로 했기 때문이라고 생각합니다. 둠 2 . 처음에는 실제로 액션 영화가 아닌 두 편의 영화에서 벗어나려고 하는 많은 양성자 주스입니다.
마지막 빌드에서 레벨을 탐색하면 콘텐츠에 대한 약간의 부담이 나타납니다. 시장실, 자유의 여신상 같은 수준은 개발 초기 단계에서 고려되어 남겨졌습니다. 뉴욕의 거리를 통해 Ecto-1을 운전하는 레벨이 있으며, 유일한 목표는 Sedgewick Hotel로 운전하여 주차 공간이 없다는 것을 발견하고 주차장으로 이동하는 것입니다.
그러나 그렇게 말하면 여전히 효과가있는 것과 그렇지 않은 것을 파악하는 과정에있는 것처럼 보입니다. 개발이 계속된다면 응집력이 있는 완제품을 쉽게 상상할 수 있지만 아직 가까웠습니다.
도구와 재능
그러나 우리에게 남은 것은 연결되지 않고 완료되지 않은 일련의 레벨입니다. 대부분이 적절한 엔딩이 없기 때문에 사용 가능한 항목을 실제로 보려면 레벨 건너뛰기 치트가 필요합니다. Mr. Staypuft와의 옥상 전투, 앞서 언급한 법정 장면, 심지어 아주 자주 소방서로 이동하는 것과 같은 일부 레벨은 매우 인상적입니다. 플레이스홀더에 비해 완성에 가까운 아트를 쉽게 알 수 있습니다. 고스트 버스터즈는 게임의 아트 스타일에서 특히 재미있게 볼 수 있습니다. 협동을 위해 다른 플레이어를 묶을 수도 있습니다.
그런 다음 사운드 트랙이있었습니다. 그 중 많은 부분이 아직 불완전하거나 다른 게임에서 가져온 것이지만 MIDI 사운드로 옮겨진 버전은 가능성을 보여주었습니다.
여기서 정말 수치스러운 것은 그룹이 가져온 재능과 열정이 눈에 띄게 나타났습니다. 오래된 스크린샷을 '최종' 제품과 비교하는 것만으로도 그 과정에서 개선된 점을 알 수 있습니다. 그들이 결국 야심 찬 목표를 달성했을 가능성이 있습니다.
당신은 정말 편리합니다, 나는 말할 수 있습니다
고스트 버스터즈 둠 2 처음 플레이했을 때부터 내 마음 속 공간을 차지했습니다. 프랜차이즈가 별로 없던 시절이었다. 새 상품도 지금은 풍부하지만 당시에는 희소했습니다. 모든 팬의 열정 프로젝트를 살펴보고 들어 올렸습니다. 고스트 버스터즈 둠 2 주변에 모여서 흥분되는 일이었습니다.
앉으면서, 고스트 버스터즈 둠 2 대부분 골동품이다. Scuba Steve는 성공을 찾기 위해 계속 나아갈 것입니다. 액션 둠 , 그리고 여전히 modding 커뮤니티의 구성원입니다. 새로운 소스 포트를 통해 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 둠스 오래된 엔진이므로 개발 팀이 수행한 실험은 오늘날의 표준에 비해 약간 기이합니다. 그들은 일을 열심히 하고 있었습니다.
소프트웨어 테스트의 테스트 케이스 형식
하지만 Id Software의 엔진으로 게임을 플레이할 때마다 내 마음은 대개 이 야심찬 모드로 되돌아갑니다. 그런 다음 여전히 완전히 rad인 Helm's Deep의 전투 수준으로 이동합니다. 그러면 일반적으로 다음으로 이동합니다. 체스 퀘스트 . 내 요점은: 이보다 더 오래 지속되는 영향을 남긴 팬 수정은 말할 수 없습니다. 아마 앞으로 수십 년 동안 그것을 보여줄 것입니다.
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